//这个变量必须在while循环外面 //原因是当将loadModels[modelNum].g_3DModel[0]赋值给新建类后 //里面的数值拷贝过去了,而里头的指针只给了地址 //所以如果这个调用了析构函数,即出了它的作用域, //指针的值也就销毁了 参考 g_3DModel的struct是 struct t3DModel //模型信息结构体{ int numOfObjects; // 模型中对象的数目 int numOfMaterials; // 模型中材质的数目 vector<tMa…
1.程序员明确的进行内存释放 对于c++程序员,最头脑的莫过于对动态分配的内存进行管理了.c++在堆上分配的内存,需要程序员负责对分配的内存进行释放.但有时内存的释放看起来并不件很轻松的事,如下程序 void func() { int *p = new int(0); if(一些判断) { return; } p = new int(1); delete p; } 这个函数没有任何意义,只为说明问题.func函数至少有三处问题.1.一旦if的判断条件成立,就会立马执行返回语句.此时p所指向的内存…
智能指针是行为类似于指针的类对象,单这种对象还有其他功能.本节介绍三个可帮助管理动态内存分配的智能指针类.先来看看需要哪些功能以及这些功能是如何实现的.请看下面的函数:void remodel(std::string & str){    std::string * ps = new std::string(str);    ...    str = ps;    return;}您可能发现了其中的缺陷.每当调用时,该函数都分配堆中的内存,单从不回收,从而导致内存泄漏.您肯呢哥也知道解决之道——…
先来看一个例子: #include<iostream> #include<string> using namespace std; class Student{ public: Student(){ cout<<"调用默认构造函数"<<endl; }; Student(string name,int age,string gender):Name(name),Age(age),Gender(gender){ //cout<<&…
智能指针是行为类似于指针的类对象,但这种对象还有其他功能. 本节介绍三个可帮助管理动态内存分配的智能指针模板(auto_ptr.unique_ptr和shared_ptr). void remodel(std:string & str) { std::string * ps = new std::string(str); ... str = ps; return; } 这段代码有缺陷,每当调用时,该函数都分配堆中的内存,但从不回收,从而导致内存泄漏: 但是有解决之道——在return语句前添加下…
前言: 最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容.那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能.网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么.比如读取xml文件之后该如何处理?看到的文章基本上都是手动创建一个目标类的实例,然后手动从读取的XML文件的内容中给刚才创建的目标类实例相关字段赋值.缺点什么呢?对嘞,感觉上不够简单和智能. 正所谓驱动科技发展的原因就是懒,为了使我们的小工具能够傻瓜到只需要…
带有静态方法的类通常(虽然不一定是这样)不打算被初始化. 可以用私有构造函数来限制非抽象类被初始化. 例如,java中的math类.它让构造函数标记为私有,所以你无法创建Math的实例.但Math类却不是静态类. 下面是math类: public final class Math { /** * Don't let anyone instantiate this class. */ private Math() {} public static final double E = 2.718281…
派生类对象可以对基类对象赋值,赋值时属于派生类独有的部分就舍弃不用. #include <iostream> using namespace std; class DemoA { public: int m_a; void show(); DemoA(int val); }; DemoA::DemoA(int val) { m_a = val ; } void DemoA::show() { cout<<"ashow: DemoA.m_a="<<th…
如果头文件中有多个类,带有Q_OBJECT的类要放在头文件的第一个类位置,否则可能无法moc…
初识类(class&struct) 面向对象三大特性:封装.继承和多态.其中不得不谈的就是类,通过类创建一个对象的过程叫实例化,实例化后使用对象可以调用类成员函数和成员变量,其中类成员函数称为行为,类成员变量称为属性.类和对象的关系:类是对象的抽象,对象是类的实例. struct Person{ void setAge(){ age = ; cout << "age:" << age << endl; } int age; }; class…