perl 箭头操作符】的更多相关文章

箭头操作符有两种用法. 第一种用法是访问引用中的数据元素: #!/usr/bin/perl -w use strict; my @a = (5, 6, 7,9); my $aref = \@a; print $aref, "\n"; # ARRAY(0xbcac08) print $aref->[1], "\n"; # 6 第二种用法是在对象中使用,通过它来调用一个对象(或实例)的方法: $object -> method(@arguments);…
如果你会C#或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作符=>便有异曲同工之妙.它简化了函数的书写.操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs. 我们知道在JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿名函数的形式出现,每次都需要写一个function,甚是繁琐.当引入箭头操作符后可以方便地写回调了.请看下面的例子. var array = [1, 2, 3]; //传统写法 array.forEach(function(v, i, a…
C语言中点操作符(.)和箭头操作符(->) 点说语法不太准确,许多都称该之为点运算符/操作符,箭头运算符/操作符.但是OC中叫点语法,感觉理解起来还蛮舒服.毕竟基础的C操作符中是 相同点 两个都是二元操作符,其有操作符是成员的名称. 不同点 点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式: 箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针. 优先级 运算符 名称或含义 使用形式 结合方向 说明 1 [] 数组下标 数组名[常量表达式] 左到右   () 圆括号 (表达式)函数名(形参表)   . 成…
http://www.cnblogs.com/ManMonth/archive/2013/09/05/3302873.html C++点和箭头操作符用法区别 变量是对象的时候用“.”访问 变量是对象指针的时候用“->”访问 例: #inlclude <iostream> using namespace std;   class A {     public:        int x;        int y;  };   int main() {       A a;       a…
变量是对象的时候用“.”访问 变量是对象指针的时候用“->”访问 例: #inlclude <iostream> using namespace std; class A { public: int x; int y; }; int main() { A a; a.x=100; //对象用点访问 // a->y=100; //error A* pa = new A; pa->y=200; //对象指针用箭头 // pa.x=100; //error delete pa; re…
来源: http://www.cnblogs.com/itech/archive/2012/08/21/2649580.html Perl面向对象     首先让我们来看看有关 Perl 面向对象编程的三个基本定义:     1.  一个“对象”是指一个“有办法知道它是属于哪个类”的简单引用.(对象就是引用变量)     2.  一个“类”是指一个“有办法给属于它的对象提供一些方法”的简单的包.(类就是包)     3.  一个“方法”是指一个“接受一个对象或者类名称作为第一个参数”的简单的子程…
来源: http://my.oschina.net/alphajay/blog/52172 http://www.cnblogs.com/baiyanhuang/archive/2009/11/09/1730726.html 1. Perl自带的调试器(功能最全,就是最烦) Perl调试器的用法: 缺省的Perl调试器就是perl解释器本身,另外还有图形界面的调试器.因为我们在开发程序时一般都使用telnet访问服务器,所以这里主要介绍一下缺省的命令行调试器的用法. 用-d 命令行选项启动Per…
[本文原创,未经同意请勿转载] 哈希是一种数据结构,它和数组的相似之处在于能够容纳随意多的值并能按需取用,而它和数组的不同在于索引方式,数组是以数字来索引.哈希则以名字来索引.也就是说.哈希的索引值,此处称为键(key),并非数字,而是随意唯一的字符串.但它也必须是唯一的字符串. 我们也能够这么看待哈希,试将它想象成一大桶数据,当中每一个数据都有关联的标签.你能够伸手到桶里随意取出一张标签,看它上面附着的数据是什么.可是桶里没有所谓的"第一个"元素,仅仅有一堆数据.是键-值对的集合.…
<C++ Primer 4th>读书笔记 重载操作符是具有特殊名称的函数:保留字 operator 后接需定义的操作符号. Sales_item operator+(const Sales_item&, const Sales_item&); 声明了加号操作符,可用于将两个 Sales_item 对象“相加”并获得一个 Sales_item 对象的副本. 不能重载的操作符 :: .* . ?: 通过连接其他合法符号可以创建新的操作符.例如,定义一个 operator**以提供求…
重载操作符需要注意 (1)重载操作符必须具有一个类类型操作数.不能重载内建类型的操作符. operator +(int,int);//这个是错误的,都为内建类型 operator +(int,classType);//可以改成这样,保证有一个自定义类型 (2)重载操作符可以定义为普通非成员函数或者类的成员函数.当定义为类的成员函数,默认含有一个this指针,作为一个参数:当定义非成员函数时,通常必须将它们设置为所操作类的友元. (3)调用重载操作符有两种方式:隐式调用,显示调用. cout<<…