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iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它的x.y取值范围都是0~1,默认值为(0.…
一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint  position:  (1)用来设置CALayer在父层中的位置  (2)以父层的左上角为原点(0,0) anchorPoint:  (1)称为”定位点”,”锚点”  (2)决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置  (3)以自己的左上角为原点(0,0)  (4)它的x,y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5) 2.图示 …
CALayer有一个属性叫做mask. 这个属性本身就是个CALayer类型,有和其他图层一样的绘制和布局属性. 它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图层. 不同于那些绘制在父图层中的子图层,mask图层定义了父图层的部分可见区域. mask图层的Color属性是无关紧要的,真正重要的是图层的轮廓.mask属性就像是一个饼干切割机,mask图层实心的部分会被保留下来,其他的则会被抛弃 如果mask图层比父图层要小,只有在mask图层里面的内容才是它…
Swift - CALayer的contents属性动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations // // LiveImageView.swift // Swift-Animations // // Created by YouXianMing on 16/8/17. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // import UIKit // MARK:…
CALayer的additive属性解析 效果: 源码:https://github.com/RylanJIN/ShareOfCoreAnimation // // CAPartAViewController.m // ShareOfCoreAnimation // // Created by xjin on 8/8/14. // Copyright (c) 2014 ArcSoft. All rights reserved. // #import "CAPartAViewController.…
C#使用泛型+反射做为数据层时,一个很都头疼的问题,如何让C#属性在程序里识别出哪个属性是主键,在拼接SQL时,不能把主键拼接到SQL语句里. 这个需要自定义一个属性.新建一个类文件,命名为ProsperTest.cs public class Property : System.Attribute { public string Value { get; set; } public Property(string Value) { this.Value = Value; } } 在MODEL层…
ATT(Attribute Protocol)属性层是GATT和GAP的基础,它定义了BLE协议栈上层的数据结构和组织方式. 属性(Attribute)概念是ATT层的核心,ATT层定义了属性的内容,规定了访问属性的方法和权限.以编程的眼光来看,属性是一个数据结构,它包括了数据类型和数据值,就如同C语言结构体的概念,开发者可以设计独特的结构,来描述外部世界实体. 属性包括三种类型:服务项.特征值和描述符.三者之间存在树状包含关系,服务项包含一个或多个特征值,特征值包含一个或多个描述符,多个服务项…
calayer: An object that manages image-based content and allows you to perform animations on that content. - (nullable instancetype)presentationLayer; - (instancetype)modelLayer; @property(nullable, strong) __kindof CALayer *mask; @property BOOL masks…
可以对图层按path进行指定裁剪 //#import "ViewController.h" // //@interface ViewController () // //@end // //@implementation ViewController // //- (void)viewDidLoad { // // [super viewDidLoad]; // // // 创建一个蓝色的Layer // CALayer *foregroundLayer = [CALayer laye…
先来与View比较一下 View:transform -> CGAffineTransformRotate... layer:transform -> CATransform3DRotate...    有三维的效果,3D即3个坐标轴 x,y,z轴 // 旋转 /** 参数1 自己的transform 参数2 旋转的角度 参数 3/4/5 代表在对应轴上的值! -> 有它们确定一个点!点向圆心连线,组成对应的旋转的轴! */ _redLayer.transform = CATransfo…
@property(nullable) CGColorRef shadowColor; /* The opacity of the shadow. Defaults to 0. Specifying a value outside the * [0,1] range will give undefined results. Animatable. */ @property float shadowOpacity; /* The shadow offset. Defaults to (0, -3)…
文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载   网上的iOS开发的教程很多,但是像cnblogs博主文顶顶的博客这样内容图文并茂,代码齐全,示例经典,原理也有阐述,覆盖面宽广,自成系统的系列教程却很难找.如果你是初学者,在学习了斯坦福iOS7公开课和跟着文顶顶的博客做项目之后,最快只需要2个月时间,就基本可以独立完成iOS App的开发工作.有经验的开发者也可以在该博客中寻找代码片段进行学习借鉴,必有所收获. 在此也向@文顶顶 表示严重感谢! 由于文顶顶博客博文繁多,每次找文章需要频繁的翻…
CAlayer层的属性:anchorPoint(锚点)   CAlayer *view; 1.决定着CALayer上的哪个点会在position属性所指的位置(设置以后旋转动画,就是以锚点为中心旋转) 2.锚点默认(0.5 ,0.5)它就是一个比例 3.锚点计算:(x,y) x = 屏幕的x点/屏幕的宽 即x 与屏幕的比例 y =  屏幕的x点/屏幕的高  即y与屏幕的比例 4.锚点的(position)中心点:(获得父视图的宽*锚点的x ,获得父视图的高*锚点的y)-----(CGRectGe…
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
前言: 从事iOS开发已有几个年头,平时对于iOS开发的知识积累都比较碎片化,为了更好的掌握开发技能, 索性整理iOS开发的知识体系,以便于后面进阶成iOS高级开发工程师. 一.iOS开发基础 开发设备Mac的使用 mac终端命令-----常规操作 使用mac电脑,对Github客户端的简单操作1----开源项目 Mac下Git的基础操作 iOS-SVN.Git CocoaPods安装和使用教程 开发工具IDE--Xcode Xcode全面剖析 Xcode使用技巧 使用Alcatraz来管理Xc…
目 录: 一.Core Animation开发步骤 二.Core Animation的继承结构 三.CAAnimation常用的属性 四.CAPropertyAnimation(属性动画) 五.CABasicAnimation(基本动画) 六.CAKeyframeAnimation(关键帧动画) 七.CAAnimationGroup(动画组) 八.CATransition(转场动画) 上节中分享了核心动画的基础部分CALayer,知道了核心动画的操作对象不是UIView,而是基于CALayer.…
一.CALayer的常用属性 1.@propertyCGPoint position; 图层中心点的位置,类似与UIView的center:用来设置CALayer在父层中的位置:以父层的左上角为原点(0,0): 2. @property CGPoint anchorPoint; 称『定位点』.『锚点』,该描述是相对于x.y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5.0.5)的位置:决定着CALayer身上的哪个点会再position属性所指的位置,以自己的左上角为原点(0,0):它的x.y取值范围都…
一.CALayer的常用属性 1.@propertyCGPoint position; 图层中心点的位置,类似与UIView的center:用来设置CALayer在父层中的位置:以父层的左上角为原点(0,0): 2. @property CGPoint anchorPoint; 称『定位点』.『锚点』,该描述是相对于x.y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5.0.5)的位置:决定着CALayer身上的哪个点会再position属性所指的位置,以自己的左上角为原点(0,0):它的x.y取值范围都…
一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它的x.y取值范围都是0~1,默认值为(0.…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)  1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights rese…
1.CALayer 1).在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮.文本标签.文本输入框.图标等,这些都是UIView 2).UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 3).在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层:@property (nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 4).当UIView需要显示到屏幕上时…
一.CALayer简介 1.CALayer在iOS中,文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需…
UIView与CALayer的区别,很详细 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假设读的人了解界面动画技术的原理的.今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登陆了,没办法又到网上查了一遍,太浪费时间了,痛感忘记记笔记是多么可怕的事情.鉴于Core Animatio…
CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解.以下是园子中看到的一篇文章的摘录: 以下摘自<<核心动画编程指南>>: 两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上. 在模型-视图-控制器(model-view-controller)概念里面NSView和UIView是典型的视图部分,但是在核心动画里面图层是模型部分.图层封装了几何.时间.可视化属性,同时它提供了图层现实的内容,但是实际显示的过程则不是由它来完成.每个可见的图层树由两个相应的树组成:一…
#pragma mark - CABasicAnimation动画 - (IBAction)basicAnimation:(UIButton *)sender { // 1.创建动画对象 CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation]; // 2.告诉layer层需要执行什么样的动画[后面设置的内容为CALayer的相关属性] basicAnimation.keyPath = @"position"; //…
与动画有关的几个类的继承关系 涉及到动画的类主要有6个,看一下它们的基本用途: 1. CAAnimation  动画基类 2. CAAnimationGroup 组合多个动画 3. CAPropertyAnimation CAPropertyAnimation is an abstract subclass of CAAnimation for creating animations that manipulate the value of layer properties. The prope…
1.geometryFlipped   设置为yes,则子图层或者子视图本来相对于左上角放置 改为 相对于左下角放置: 2.contents 3.contentGravity: kCAGravityCenter kCAGravityTop kCAGravityBottom kCAGravityLeft kCAGravityRight kCAGravityTopLeft kCAGravityTopRight kCAGravityBottomLeft kCAGravityBottomRight kC…