C# 常用类和命名空间】的更多相关文章

使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 . 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 . PunBehaviour PunBehaviour位于Photon命名空间 PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCall…
========================== Foundation框架下的常用类 ========================== 一.[NSNumber] [注]像int.float.char.double等这种都是基础数据类型. [注]继承自C语言的基础变量类型(int,float,char.double等)不能被添加到数组和字典等oc专有的数据结构中.使用不方便,也不能通过添加类别等oc专有语法进行管理. [另]可以认为,NSNumber是基础类型数据转成对象类型数据的一个类.…
Yii 2.0最显著的特征之一就是引入了命名空间,因此对于自定义类的引入方式也同之前有所不同.这篇文章讨论一下如何利用Yii 2.0的自动加载机制,向系统中引入自定义类和命名空间.本文旨在抛砖引玉,如果有理解不当敬请指正,欢迎大家把自己的方法拿出来分享.我们希望被引入的类应该达成一下两点: 在应用中的任这里输入代码意位置可以使用该类名或命名空间,而不用显式调用require()/include(). 利用Yii的autoloader,仅在类被调用时加载,以遵循Yii按需加载的原则,节省资源. 我…
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[源码下载] 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间 作者:webabcd 介绍速战速决 之 PHP 动态地创建属性和方法 对象的复制 对象的比较 加载指定的文件 自动加载类文件 命名空间 示例1.类的相关知识点 3(动态地创建属性和方法)class/class3.php <?php /** * 类的相关知识点 3(动态地创建属性和方法) */ // 用于演示如何动态地创建属性(这就是 php 中所谓的重载…
集合的结构如下图所示: 集合的两个顶级接口分别为:Collection和Map Collection下有两个比较常用的接口分别是List(列表)和Set(集),其中List可以存储重复元素,元素是有序的(存取顺序一致),可以通过List脚标来获取指定元素;而Set不可以有重复元素,元素是无序的. List接口中,比较常用的类有三个:ArrayList.Vactor.LinkedList. ArrayList :线程不安全的,对元素的查询速度快. Vector :线程安全的,多了一种取出元素的方式…
Java集合框架(常用类) JCF 为了实现某一目的或功能而预先设计好一系列封装好的具有继承关系或实现关系类的接口: 集合的由来: 特点:元素类型可以不同,集合长度可变,空间不固定: 管理集合类和接口: list ,set, map 3大类 collection:是所有集合中心的接口(装东西的中心) collections:是操作集合的算法类 collection(三大阵营): List:ArrayList, LinkedList, Vector(legacy) (面试), Set:HashSe…
Python中类的定义其实就是执行代码块: class cc: a=0 print '+++++', print a 会直接执行print语句而不是在实例化cc时执行.执行后会生成对应的类的命名空间. 可以用"类名.属性"来访问或者修改此空间的属性.如cc.a每次实例化一个对象就是继承上述属性. class cc: a=0 print '+++++', print a def init(self): cc.a=cc.a+1#修改类的a,下一次实例化时a将发生改变 def init1(s…
API中的常用类 System类System类包含一些有用的类字段和方法.它不能被实例化.属性和方法都是静态的. out,标准输出,默认打印在控制台上.通过和PrintStream打印流中的方法组合构成输出语句.In,标准输入,默认是键盘,获取键盘录入的所有内容.描述系统的一些信息:Properties getProperties(),获得系统的属性信息.Properties是HashTable的子类,是Map集合的子类对象:属性类,比较常用.该集合中存储的都是字符串,没有泛型定义.获取系统属性…
Java基础复习笔记系列之 常用类 1.String类介绍. 首先看类所属的包:java.lang.String类. 再看它的构造方法: 2. String s1 = “hello”: String s2 = “hello”:结论:s1 == s2. 字符串常量放在data区. 3. String s3 = new String("hello"); String s4 = new String("hello");结论:s3 != s4.但s3.equals(s4).…