效果图如下: 其实很简单,在NGUI原有的滑动组件的基础上处理一下比例系数就好,每个块的位置是固定的,移动的是Panel. 所以呢用Panel的位置与块的位置做差在比几个块不就成了比例系数了么..自然就出来了,最后在处理一下层级就ok了. 代码如下(我是生成的10个块): using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { private GameObject mItem; ]; , ,…
通过调整特效的 render queue 来解决特效与NGUI界面之间的层级关系问题,用以下脚本解决: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIRenderQueueSorter : MonoBehaviour { [SerializeField] UIWidget m_source; [SerializeField] int m_offset; [SerializeField] List<Rende…
先看例子 This is a test 1. This is a test 2. This is a test 3. This is a test 4. This is a test 5. This is a test 1. 如果看完上一篇纵向滚动的朋友,就很容易理解横向滚动的实现方式了. 实现原理: 1. 利用CSS3的@keyframes规则创建动画效果: 2. 使用CSS3的animation效果完成滚动切换. @-webkit-keyframes scrollText2 { 0%{ -w…
老惯例,先看例子. This is a test 1. This is a test 2. This is a test 3. This is a test 4. This is a test 5. This is a test 1. 实现原理: 1. 利用CSS3的@keyframes规则创建动画效果: 2. 使用CSS3的animation效果完成滚动切换. CSS代码 @-webkit-keyframes scrollText1 { 0%{ -webkit-transform: trans…