原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3627936.html Untiy 接入 移动MM 详解 第一次接到师傅的任务(小龙),准备着手写untiy接入第三方SDK的文章(android 方向),第一次写故而写的不好的地方不要吐槽.如有兴趣可加63438968(untiy 开发群)进行探讨. 本文主要已 unity 和android工程为基础进行解析分析.其次因目前各地sdk平台与unity程序有不兼容问题,故而导致了在发布后会缺少文件.本文也提供了一个解决…
EasyNVR云台接入及控制详解 摄像机云台控制在摄像机当中很常见摄像机能将当前状态下云台的水平角度.倾斜角度和摄像机镜头焦距等位置参数存储到设备中,需要时可以迅速调用这些参数并将云台和摄像头调整至该位置. 摄像机只要支持Onvif协议进行和第三方软件或设备对接,大部分都能进行远程控制. EasyNVR支持Onvif协议的设备云台控制,能实现和设备的实时数据传输及控制,满足以上条件,接下来实现EasyNVR对接带有RTSP/Onvif协议设备. 1.配置接入 在浏览器打开EasyNVR软件界面选…
  随着我国宽带技术的普及,各个公司都会有一至二条Internet接入线路,这些线路可能由电信.网通.长宽.联通等不同的IS提供,尽管他们在局端采用的技术可能有不同,但对客户而言都是同样接入方式,以太网接入,全部采用8个0的缺省路由,而且每个ISP都提供了几个公网IP,因此需用到多个NAT地址池,若采用普通的NAT转换,则会发现只有一个NAT地址池起作用,路由器并不会使用其余地址池,那么,如何配置CISCO路由器以实现多NAT地址池转换,就要用到ROUTE map,我前些日子作了一个工程,正好用…
一:angular2 helloworld! 为了简单快速的运行一个ng2的app,那么通过script引入预先编译好的angular2版本和页面的基本框架. index.html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body&…
封装概述 简述 封装是面向对象的三大特征之一. 封装优点 提高代码的安全性. 提高代码的复用性. "高内聚":封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性. "低耦合":简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和写作. 封装的实现--使用访问控制符 private 表示私有,只能自己类能访问 default 表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问. protected 表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问. public 表示谁都可以调用. 关于 protec…
1.市场在拥抱钉钉 虎嗅8月30日发表了一篇文章<为什么有很多企业沉迷钉钉无法自拔>,有兴趣的可以去看看,下附文章链接. 文章不短,其中有一部分阐述了:钉钉抓住以人为核心的"智能协同"差异化路线,帮助企业打破过去以流程为中心.把人只作为其中一部分的流程方式,转变为所有流程中的人和物都围绕人为中心.再看钉钉的数据,无论是用户数(2亿+).企业组织数(1000万+).开放平台的开发者数(20万+).企业应用数(30万+).开发者服务的企业组织数(500万+)等等,无一不说明,市…
——搭建android开发环境的方式有多种,比如:JDK+Eclipse+SDK+ADT或者JDK+Eclipse+捆绑好的AndroidSDK或者Android Studio. Google 决定将重点建设 Android Studio编译工具.Google 在去年年底终止支持其 Eclipse包括插件ADT.(Android Studio会是一个趋势). 这篇将仅作为一个笔记吧,因为之前一直使用Word,记事本记录一些笔记之类.(大神勿喷,如有错误不当的地方,还望指出.谢谢!) 搭建开发环境…
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息. 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 502 Introduction to Sprite Kit Session 503 D…
VirtualBox开发环境的搭建详解   有关VirtualBox的介绍请参考:VirtualBox_百度百科 由于VirtualBox官网提供的搭建方法不够详细,而且本人在它指导下,从下载所需的开发包,到最后生成二进制文件,中间遇到了许多的问题,官网都没有提供任何讲解,我通过在网上查找.自己摸索,最后终于成功编译生成了.以下本文仅提供Windows 32位下的VirtualBox开发环境搭建方法. 我的开发环境是: Windows 7 64bit Visual Studio 2010 SP1…
转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html 一. 概要 在 iOS 设备中,照片和视频是相当重要的一部分.最近刚好在制作一个自定义的 iOS 图片选择器,顺便整理一下 iOS 中对照片框架的使用方法.在 iOS 8 出现之前,开发者只能使用 AssetsLibrary 框架来访问设备的照片库,这是一个有点跟不上 iOS 应用发展步伐以及代码设计原则但确实强大的框架,考虑到 iOS7 仍占有不…