Unity Visual Scripting 使用随记】的更多相关文章

写在前面 感谢Unity 川哥的帮助,解决了单独调用GameObject的需求 首先 需要在Unity 中创建一个自定义事件脚本(注释非常重要) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; /// <summary> /// UnitTitle 在Script Graph 中展示的名字 /// UnitCategory 在S…
之前是配置好的环境,不知道怎么突然就不正常了. 一直弹出下面的报错: Error running CocoaPods. Please ensure you have at least version 1.0.0. You can install CocoaPods with the Ruby gem package manager: sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods pod setup 在终端中输入上面的两条命令也安装成功了,但是在打包的时…
1. Xcode不显示模拟器 之前一直用真机调试,就没注意模拟器.今天要上传版本要用到模拟器截图,发现竟然Xcode的运行选项竟然没有显示模拟器. 也是网上找了各种方法,修改各种设置,清了各种文件夹都不行,最后找到个答案,修改一个小地方竟然行了. 在Build Settings -> Architectures -> Supported Platforms中将 "iphoneos" 改成 "IOS" 太沙雕了这设置,是U3D导出来的工程带的问题. 2.X…
http://www.procedural-worlds.com/blog/best-free-unity-assets-categorised-mega-list/ BEST FREE UNITY ASSETS – OVER 200 CURATED QUALITY ASSETS   Kick-start your game with a categorized curated list of over 200 high quality FREE assets! FREE as in AWESO…
Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio  Tools for Unity 下面给出链接https://vis…
这篇文章转自http://va.lent.in/should-you-use-playmaker-in-production/ 此文作者大概深受其苦,吐槽了playmaker的多个蛋疼的地方,这其实说明了两个问题,一个是作者能力有限,对工具的应用和理解不到位.另一个是警示,不要完全依赖其他工具,拿来要会改会用. So, should you use Playmaker in production? Short answer is: Long answer follows. Playmaker P…
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o.迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图: EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我们便一同学…
本文翻译自:Unity development overview 要开始使用Unity创建全息应用,点此安装包含Unity HoloLens技术预览的开发工具.Unity HoloLens技术预览基于Unity 5.4 Beta,请定期保持更新. 构建全息应用最快捷的途径就是使用Unity.我们推荐您花费一些时间查阅 Unity 教程.如果你需要资源,Unity内置了内容丰富的Asset Store.一旦建立了对Unity最基础的认识,你就可以浏览Holographic Academy 以学习使…
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究. 本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来? 本文需要用到的工具: Android反编译工具--apktool Android studio自带的反编译功能 一.…
亲测:unity5.5之前:通过VS工程属性查看.NET版本为3.5, 对应unity中没有可查看的项,只有一个Api Compatibility level 是.net subset2.0,看名字,猜测是最低支持的版本,再低就不支持了. unity2018.2,通过VS工程属性查看.NET版本也是3.5, 对应unity中有 Scripting Runtime version,可选项:.Net 3.5和 .Net4.x,默认是选的.Net3.5,这和VS中的默认选项是一致的. 若这里改为.ne…