OpenTK 垂直同步对刷新率的影响】的更多相关文章

一.LCD显示图像的过程如下: 其中,VSYNC和HSYNC是有宽度的,加上后如下: 参数解释: HBP(Horizontal Back Porch)水平后沿:在每行或每列的象素数据开始输出时要插入的象 素时钟周期数 HFP(Horizontal Front Porch )水平前沿:在每行或每列的象素结束到LCD 行时钟输出脉冲 之间的象素时钟数 VBP(Vertical Back Porch)垂直后沿:在垂直同步周期之后帧开头时的无效行数 VFP(Vertical Front Porch)垂直…
源:LCD控制器与帧率.刷新率的关系分析 LCM之Fmark功能 && LCD控制器同LCD驱动器的差别 && 帧率与刷新率的关系 && OLED背光…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是i.MXRT1170上LCD花屏显示问题的分析解决经验. 痞子衡最近这段时间在参与一个基于i.MXRT1170的大项目(先保个密),需要做一个开机动画功能,板子连接的LCD屏分辨率是1280x480,因为开机动画要求达到30fps,并且要画质清晰,如果是从SD卡里读mp4或者jpeg去解码,这么高分辨率的图像(暂不考虑低分辨率的图片再用PXP模块去拉伸的方案)解码耗时比较长,恐怕难以达成30fps,所以痞子衡打算直接把图片的裸rgb…
1.lr.predict_proba(under_text_x)  获得的是正负的概率值 在sklearn逻辑回归的计算过程中,使用的是大于0.5的是正值,小于0.5的是负值,我们使用使用不同的概率结果判定来研究概率阈值对结果的影响 从图中我们可以看出,阈值越小,被判为正的越多,即大于阈值的就是为正,但是存在一个很明显的问题就是很多负的也被判为正值. 当阈值很小时,数据的召回率很大,但是整体数据的准确率很小 因此我们需要根据召回率和准确率的综合考虑选择一个合适的阈值 lr = LogisticR…
创建项目 创建一个空的 Web 项目,并在 Nuget 里面添加 SignalR,jQuery UI 包,添加以后项目里包含了 jQuery,jQuery.UI ,和 SignalR 的脚本. 创建基础应用 添加一个 SignalR Hub 类,并命名为 MoveShapeHub ,更新代码. using Microsoft.AspNet.SignalR; using Newtonsoft.Json; namespace SignalRDemo3 { public class MoveShape…
最近在做一个项目,用到了点击按钮实现倒计时,这个用js来实现很简单.但是遇到了一个问题 页面刷新后js重新加载导致 倒计时重新开始,或者直接初始化了 后来通过 cookie 保存来实现了js倒计时,关闭页面和强制刷新都不会停止 主要思路 通过获取当前时间 与 倒计时停止时间 之间的时间间隔来确定倒计时的数值. 具体如下: 1.首次加载页面 点击开始 1) 获取当前时间  与要倒计时的时间相加获得要 停止计时的时间 2) 用cookie保存这个停止计时的时候 3) 通过js的setInterval…
HTML部分 <input type="button" id="code_btn" value="获取验证码"> JS部分 //获取验证码 $(function() { $("#code_btn").on("tap", function() { if(!rex.test($("#tel").val())) { tip("请输入正确手机号"); return…
deb https://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ trusty main restricted universe multiversedeb-src https://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ trusty main restricted universe multiversedeb https://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ trusty-security main restricted universe mult…
为了支持更具弹性和的输出设定和副本机制,DXGI1.5添加了下面这些功能: 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) 可变刷新率显示 复制输出 奉献和再生资源 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) HDR根据光的密度,从黑到白,显示的很不一样:款色与则提供了更大的色域. 简述 在DXGI 1.5里支持了HDR和WCG,都使用了至少10bits,而不是8bits:HDR10,一个10bit HDR/WCG格式. 现在显示器的最大亮度是为了支持漫反射平面,不比纸更亮,叫做纸白(paper white…
这段时间又一直赶任务,结果没有去学习,也没有去写博文,这个动画的内容很早就学了,但是一直没把它整理成博文,现在终于有空就弄一下. 开始先讲讲在WinPhone中做动画有两种动画类型,一种是基于帧动画另一种是基于时间动画.接着介绍的动画都是Silverlight动画,Silverlight动画有用xaml描述,也有用传统的cs代码文件里描述.随后的内容都是以Silverlight动画为主,关键帧动画,动画的触发机制,透视变换动画,优先级.接下来就详细描述各个内容. 动画分类 基于帧动画:每调用一次…