绘制之前的准备工作: 1.在body中加入canvas标签,设置它的id.width.height,当然也可以动态设置它的宽高. <canvas id="mycanvas" width="1200" height="500"></canvas> 2.获得canvas对象的上下文obj.getContext(par),par参数为"2d",目前canvas只支持二维效果. var ctx = docume…
1.    自定义字体可以使用setTypeface(Typeface)方法来设置文本框内文本的字体,而android的Typeface又使用TTF字体文件来设置字体所以,我们可以在程序中放入TTF字体文件,在程序中使用Typeface来设置字体:第一步,在assets目录下新建fonts目录,把TTF字体文件放到这里.第二步,程序中调用:TextViewtv = (TextView)findViewById(R.id.textView);AssetManagermgr=getAssets();…
shadowOffsetx 阴影X轴的移动 shadowOffsety 阴影的y轴移动 shadowColor 阴影颜色 shadowBlur 模糊范围 <!DOCTYPE html><html> <head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script> function draw(id){ var canvas…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> #mycanvas{ border: 1px solid #9c9898; background: blue; } </style> <script language="JavaScr…
上一节我们学习了如何用路径绘制各种形状,但我们只能用默认的颜色和线条.这节就来学习设置不同的颜色和线条样式. 颜色 设置颜色主要有两个属性: fillStyle = color 设置填充颜色 strokeStyle = color 设置描边颜色 颜色值可以用十六进制也可以用一些内置的颜色字符,还可以用rgb和rgba格式. 例子: // these all set the fillStyle to 'orange' ctx.fillStyle = 'orange'; ctx.fillStyle…
@property(nullable) CGColorRef shadowColor; /* The opacity of the shadow. Defaults to 0. Specifying a value outside the * [0,1] range will give undefined results. Animatable. */ @property float shadowOpacity; /* The shadow offset. Defaults to (0, -3)…
canvas设置阴影 属性 shadowOffsetX = float 阴影向右偏移量 shadowOffsetY = float 阴影向下偏移量 shadowBlur = float 阴影模糊效果 shadowColor = color 阴影颜色 设置阴影 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.shadowOffsetX = 10; ctx.shado…
最近项目要求,ui有很多有关于阴影的设计要求,网上找了些实现方式,但都不是很理想.现在闲下来了,就寻思着自己写个阴影布局耍耍,以备后用.先说道说道我找到的几种阴影实现方式: 系统阴影 Andorid 系统自api 21之后就多了一个熟悉 android:elevation ,这是android最新引入的轴的概念,可通过设置elevation来设置阴影(z轴的大小),设置如下: <!-- base z depth of the view. --> <attr name="elev…
<SPAN style="FONT-SIZE: 16px"><TextView  android:id="@+id/text"       android:layout_width="wrap_content"       android:layout_height="wrap_content"       android:text="text1"       android:textSi…
原文:HTML5新增核心工具--canvas Canvas元素称得上是HTML5的核心所在,它是一个依靠JavaScript绘制华丽图像的元素. Canvas由一个可绘制地区HTML代码中的属性定义决定高度和宽度,JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形. Canvas可以在浏览器中绘制出十分华丽的图形,比如: 当然这应该算比较高级的用法了,本菜也不会=.= Canvas一个很大的作用就是制作游戏,本文通过博主之前做的一个小游戏…