LOD技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型. 它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目. 它的缺点同样是需要占用更多的内存,而且如果没有调整好距离的话,可能会造成模型的突变. 通过一个例子来说明他的用处: 我们使用了3dsmax来说明LOD模型的制作,下载附件后打开场景文件,里面是三个面数不同的油桶造型,由左到右分别代表了高模,一般与低模的模型结构. 选择左边的油桶模型,如图所示,这个模型的数据…