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译者注: Unity3D中支持三种语言:JavaScript.C#.Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义. 首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#:然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言:后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,勉强可以称之为UnityScript.这三种语言的代码最后都会被编译执行,而且可以互相访问. 花了一上午,才译完…
在之前的文文里有说到,值类型和引用类型,那么这会就单独说下引用类型: Unity3D中的C#语言提供了专门的类型来为开发者提供使用C#开发游戏的便利条件: 在该引擎中,使用UnityEngine命名空间来盛放自己定义的类型.其中,UnityEngine.Object类该游戏引擎的C#脚本语言中最基本的类,也就是所有对象的基类.所有派生自该类的公开变量都会显示在监视器(Inspector)视图中. 该类提供的类成员: 字段 hideFlags 标识该对象是否被隐藏[我用的2017版本的,都返回的是…
相信这个问题多多少少会令许多初学者感到困惑,因为他们不知道应该选择哪种语言好,但是都会从以下几个方面进行考虑: 1.学习成本.哪门语言让我快速上手. 2.文档帮助.说白了就是出了问题,有没有人能解决. 3.IDE.现在基本上语言配上IDE是一个标配了.一门语言成熟不,一个方面就是它的IDE强大不强大. 从以上三个方面分析:对照unity3d的脚本语言,C# , unityscript(有人叫他javascript),还有Boo. c#不用说了,用的人很多,文档丰富,高手很多,基本上你碰到的问题,…
首先要明白,这三种说的混用是指文件级别的混用,就是说一个文件是由一种语言写的.而不是说你这一个文件可以混用这三种语言,注意这是不允许的. 第二要明白,在unity3d中为什么可以使用三种语言混合开发?这个问题简单说一下,我举一个例,如英语和中文,如果你不懂英文,你就需要别人将英文翻译成中文,你才能听懂.同样你懂英文,不懂中文,你就需要把中文翻译成英文.如果世界就二种语言,那就太好了,很可措,不是,如果你听我们的老大哥俄文怎么办,找人将俄文翻译成中文,英文,同时将英文,中文翻译成俄文,这工作量还可…
初接触Unity,看到大家说的都是工作主要是写脚本语言. 一直纳闷为什么说脚本语言呢,c#可不是脚本语言啊. -- -- 后来释然,说它是脚本语言是因为传统程序都是由代码构成的(像iOS.Android),但Unity不一样,所有的场景都是由资源构成的,所谓工程师的工作,确实就是写一个个的"脚本"挂载到游戏物体上,使游戏变活. 所以,称Unity为脚本语言一点都不过分.…
背景 我们知道Unity3d是通过C#脚本语言的形式来实现游戏的逻辑代码编写,同样SCOTT服务器也设置了通过C#脚本来实现游戏逻辑,但是本文并不是想真正分析解密他们的运行机制,只是想通过自己的一个需求,来探讨总结下其中的原理. 下面来说下我自己的需求,比较简单,由于经常在非开发环境部署一些小工具,做系统维护,但每次又懒得带笔记本和编译环境到现场,但系统数据又总是那么奇葩,时常有bug出现,突发奇想是否是能把工具做成脚本,这样现场就很容易进行调整(简单修改脚本),现场搞定不用来回折腾,岂不是很H…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302323886/ Unity3D脚本中文系列教程(二) 示,属性不被序列化或显示在检视面板中. .避免使用构造函数 不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个目的.即使是在编辑模式中Unity也自动调用构造函数,这通常发生在一个脚本被编译之后,因为需要调用构造函数来取向一个脚本的默认值.构造函数不仅会在无法预料的时刻被调用,它也会为预设或未激活的游戏物体…
1. Unity3D动作脚本 Unity3D脚本用于Unity3D发动机订单公布. JavaScript全局变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值.其他脚本可调用此变量. C#公有(public)变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值.其他脚本可调用此变量. C#私有(private)变量:在Inspector中不可见,但其他脚本可调用此变量. 2. JavaScript与C#数据类型 2.1 JavaScript基本数据类型 JavaScript有下面基本数据类型:…
InstallShield脚本语言是类似C语言,利用InstallShield的向导或模板都可以生成基本的脚本程序框架,可以在此基础上按自己的意愿进行修改和添加.     一.基本语法规则      1.变量      BOOL 布尔型 值为TRUE(1)或FALSE(0)      CHAR 字符型 一字节长的(8bit)的字符      HWND 窗口句柄 用来存放窗口句柄      INT 整型 两字节长的整数      LIST 列表型 指向InstallShield列表,用ListCr…