NGUI无限滑动】的更多相关文章

http://www.unity蛮牛.com/blog-9383-1391.html 最近由于工作需要,就开始研究NGUI滑动.刚开始参考NGUI自带的循环滑动,利用隐藏和显示,提高GPU的渲染,但是效果依旧不是很理想.在同事提醒下,添加缓存列表,不断刷新当前裁剪区域里的数据,最总完成了需求.在网上也参考了很多资料,今天恰好闲下来,就拿出来大家分享下,哈哈.代码附上:   主要分为三部分 1.重写UIScrollView和UICustomDragScrollView两个脚本///////////…
使用viewPager进无限滑动,这里的实现是在适配器里面进行,当然在外头使用滑动监听也行. import android.support.v4.view.PagerAdapter; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import java.util.ArrayList; public class ReadViewPagerAdapter extends PagerAdapter { private ArrayLis…
2016-6-19 前言 View轮播效果在app中很常见,一想到左右滑动的效果就很容易想到使用ViewPager来实现.对于像我们常说的banner这样的效果,具备无限滑动的功能是可以用ViewPager实现的,不过使用ViewFlow更简单些. 最近项目里的一个页面的banner功能出了问题,使用的是viewPager + handler实现的,之前的代码实在是设计的过于复杂,就自己重新实现了一遍.整体来说,ViewPager可以实现无限滚动,但方式比较绕. ViewPager的使用 首先来…
有时候就是这样,研究一个问题,一开始想到了一个觉得可行的方案,然后去尝试:尝试了很久.很多次,已经要放弃了,关掉电脑心里 想这个需求没办法实现:在去上厕所的路上突然想到了一个点子,第二天一试,尼玛,搞了这么久的东西,十几二十分钟就解决了...... 这次我遇到的是这样一个问题,由于系统的CalendarView不太美观,所以要自己实现一个日历的布局:所以想到了使用GridView,然后 用ViewPager做左右滑动切换日期的效果:         但是ViewPager是确定页数来滑动的,而且…
实现ViewPager结合Fragment实现无限循环切换,这里也是在适配器里面进行的,当然使用滑动监听也能够实现 import android.support.v4.app.Fragment; import android.support.v4.app.FragmentManager; import android.support.v4.app.FragmentPagerAdapter; import android.view.ViewGroup; import java.util.Array…
实现逻辑参考:http://www.cnblogs.com/xinye/archive/2013/06/09/3129140.html 代码:如下 public class MainActivity extends Activity implements OnPageChangeListener { private ViewPager viewpager; private int view[] = { R.layout.a, R.layout.b, R.layout.c }; private L…
只需在在适配器中将getCount 给一个较大的值, 然后将currentItem 设为值的一半 就可以伪实现 无限循环. private static final int PAGE_COUNT = 600; class MyPagerAdapter extends PagerAdapter { @Override public int getCount() { return PAGE_COUNT; } @Override public void notifyDataSetChanged() {…
应用场景 对于背包界面,排行榜列表,聊天消息,等有大量的UI列表的界面,常规做法是为每一条数据生成一个格子,在数据量越大的情况下,会生成越来越多的Gameobject,引起卡顿. 这篇文章讲述的就是解决UI列表卡顿的方法,在列表中只生成指定数量的Gameobject,滑动时进行数据更新,保证性能. LoopScrollRect(无限滑动不卡顿) 插件地址:https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect 中文文档:http://qiankanglai.m…
在滑动屏幕的时候,上图中的内容饶圆中心旋转,并且箭头的方向保持不变 每个Item上挂载的脚本: using UnityEngine; public class ItemTest : MonoBehaviour { void Update() { transform.eulerAngles = Vector3.zero; } } 父结点上挂载的脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng…
项目中用到的 ,记录下.说不定下次又用到了.就提取出来了. 录制效果一般,将就看吧.代码地址如下 https://yunpan.cn/ckQaXMpYwdUnn (提取码:7ac7)…