"面向对象设计五大原则"和良性依赖原则在应付变化方面的作用. SOLID(单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转) 单一职责原则(Single-Resposibility Principle)."对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因."本原则是我们非常熟悉地"高内聚性原则"的引申,但是通过将"职责"极具创意地定义为"变化的原因",使得本原则极具操作性,尽显大师风范.同时,本原则还揭示了内聚…
在C#中有七种设计原则 分别是 1.开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 2.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 4.迪米特法则(Law Of Demeter) 5.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 6.接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 7.合成/聚合原则(…
前言 其实没有设计模式我们也能完成开发工作.但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个.让你的代码层次感分明,可读性强而且容易维护.让你像我一样有更多的摸鱼划水时间. 可能有人说我一个类或者方法就干完的东西,你搞了七八个.当然使用设计模式也是要斟酌的.一些简单稳定的业务也不推荐使用设计模式.设计模式多用于复杂多变的业务或者要求适配性.扩展性更强的场景中.不要为了设计模式而设计模式. 接下来我们结合实际开探讨一下设计模式的一些原则. 1.开闭原则 public class Selle…
一  设计原则 (SOLID) 1.  S - 单一职责原则(Single Responsibllity Principle) 1.1  定义 一个类或者模块只负责完成一个职责(或功能), 认为"对象应该仅具有一种单一功能"的概念, 如果一个类包含了两个或两个以上业务没有关联的功能,就被认为是职责不够单一,可以差分成多个功能单一的类 1.2 举个栗子 Employee 类里面包含了多个不同的行为, 违背了单一指责原则 通过拆分出 TimeSheetReport 类, 依赖了 Emplo…
 SOLID面向对象的五个设计原则对于开发人员非常重要,其身影在任何大中型软件项目中随处可见,建议必须掌握并灵活应用.此五原则分别为:     单一职责原则(Single Resposibility Principle)     开放封闭原则(Open Closed principle)     里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)     接口分离原则(Interface Segregation Principle)     依赖倒置原则 (Depende…
一千个读者,一千个哈姆雷特.对于面对对象编程,书上都会告诉我们它有三个基本特性,封装,继承,多态,但谈起对这三点的见解,又是仁者见仁智者见智,感觉还是得多去编程中体验把 . 面向对象编程(OOP, Object Oriented Programming)是一种编写程序的方法,旨在提升开发大型程序的效率,使程序易于维护 . 面向对象编程是一种基于以下思路的程序设计方法:将关注点置于对象(Object)本身,对象的构成要素包含对象的行为及操作,以此为基础进行编程.这种方法使程序易于复用,软件的生产效…
SOLID 设计原则包含以下 5 种原则: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 开闭原则(Open Closed Principle, OCP) 里式替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP) 依赖反转原则(Dependency Inversion Principle, DIP) 单一职责原则 理解 单一职责原则的描…
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性. (1)for...in for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性). (2)Object.keys(obj) Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名. (3)Object.getOwnPropertyNames(obj) Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但…
避免代码复制.解决方案:函数.父类: 封装.尽量private每个类的成员变量,用操作封装数据,减少类与类之间成员变量的直接调用,而是调用method,降低耦合: 可扩展性最大化.尽量使用框架+数据的模式,可以使用容器,避免硬编码.避免以后功能扩展的时候做大规模的代码改造.…
SOLID (面向对象设计) 单一功能原则(Single responsibility principle) 每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来 所有它的(这个类的)服务都应该严密的和该功能平行(功能平行,意味着没有依赖). 开闭原则(Open Closed Principle) 软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP) 任何基类可以出现的地方,子…