UML 是统一建模语言的缩写,就像使用一组图表来可视化软件建模的蓝图(或设计计划).它不仅可以让您彻底评估整个概念,还可以确保团队中的每个人都在同一页面上.   UML 图可以组织成两个不同的组. 结构图与行为图 结构图 (Structure Diagram) 描绘了系统的静态方面,它们代表了构成主要结构的图的那些部分,因此是稳定的. 行为图 (Behavioral Diagram) 显示了系统如何在"运动"中工作,即系统如何与外部实体和用户交互.如何响应输入或事件以及它在哪些约束下运…
在与uml进行了第一次的接触后,就被uml的博学多才给迷住了,uml居然可以做这么多的东西.才思敏捷的uml是设计软件的好帮手. 你还在为自己的类图不会设计而感到无助吗?你还在为你的对象不好确定而感到苦恼吗?你还在为软件各个对象之间的交互屡不清而睡不着觉吗?你还在为软件的部署而感到上愁吗?--去使用uml吧,帮你快速的搞清楚所有软件设计的困扰,你还在等什么!! 据说这是有人为uml专门设计的广告词,我看可能性不大--uml的便捷几乎让所有设计人员倾倒,哪里还需要什么广告呢? 好的,书归正传,我们…
轻松玩建模 统一建模语言UML快速入门 http://soft.yesky.com/lesson/281/2472281.shtml UML是一种定义良好.易于表达.功能强大且普遍适用的建模语言.它溶入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术.它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程.UML适用于以面向对象技术来描述任何类型的系统,而且适用于系统开发的不同阶段,从需求规格描述直至系统完成后的测试和维护. 目前,在多数大型企业的正规化开发流程中,开发人员普遍使…
Mego 快速概述 Mego 是一款轻量级,可扩展和跨平台的数据访问技术. Mego 是一个对象关系映射器(O / RM),它使.NET开发人员能够使用.NET对象处理数据库.它消除了开发人员通常需要编写的大部分数据访问代码的需求.Mego 支持多个数据库引擎,请参阅数据库提供者了解详细信息. 如果您想通过编写代码来学习,我们将推荐我们的入门指南之一,让您开始使用 Mego . 获取 Mego Mego 本身就支持多个数据库,不会发行特定数据库的版本.这里列举两种从Nuget上获取方法.在Vis…
UML图概述 UML是一种分析设计语言,即一种建模语言.UML是由图形符号表达的建模语言,其结构主要包括视图.图.模型元素和通用机制四部分. UML包括5种视图,分别是用户视图.结构视图.行为视图.实现视图和环境视图. 在UML2.0中,提供了13种图,分别是用例图.类图.对象图.包图.组合结构图.状态图.活动图.顺序图.通信图.定时图.交互概览图.组件图和部署图. UML已成为用于描绘软件蓝图的标准语言,它可用于对软件密集型系统进行建模,其主要特点包括:工程化.规范化.可视化.系统化.文档化和…
导读:结束了软工文档后,就开始了UML的学习,不管学习什么,都要先从整体上去把握,然后再从细节上去分析理解.在视频的开头,就对UML进行了概述.然后接着讲了面向对象技术,用例图,类图和包图等.看着软工分段总结的效果还不错,所以,本阶段的学习,继续分段总结.本篇文章共分为:一.UML概述:二.面向对象技术(软工):三.面向对象技术(UML):四.面向对象技术(HHX):五.区分基于对象.面向过程:六.个人感受. 一.UML概述 在概述中,学习到了UML是什么,以及它的来源历史.UML作为一种程序设…
UML 2.5版本与UML分类概述 转 http://www.umlstudy.com/uml-25-diagrams.html UML简述 UML图是设计.实现或已经存在的系统模型的部分图形表示(视图).UML图包含图形元素(符号)——与边缘连接的UML节点(也称为路径或流)——它们表示设计系统的UML模型中的元素.该系统的UML模型可能还包含其他文档,例如作为模板文本编写的用例. UML规范并不排除混合不同类型的图表,例如,将结构和行为元素结合起来以显示嵌套在用例中的状态机.因此,各种图表之…
          UML,英文名曰:Unified  Modeling Language,她还有个中文名字叫统一建模语言,简单的来说,她就是一种绘制软件蓝图的标准语言.她的表达能力特别强,可以描述开发所需要的各种视图,然后以此为基础来部署系统.         UML是软件开发方法的一走很难过方法,她独立于过程,她用于以用况为驱动.以体系结构为中心.迭代和增量的过程.总的来说,UML是一种语言,一种用于可视化的语言,一种用于详细描述的语言,一种用于构造的语言,一种用于文档化的语言.她为何如此厉…
小序: 从学生时代就接触到UML,几年的工作中也没少使用,各种图形的概念.图形的元素和属性,以及图形的画法都不能说不熟悉.但是怎样在实际中有效地使用UML使之发挥应有的作用,怎样捕捉用户心中的需求并转换成明确的UML图形,怎样把自己心中的设计意图通过UML图形准确地表达出来,以及各职责人员如何通过UML图形进行有效沟通,关于这些,却深感迷茫. 最近有幸得到了一个台湾人赖信仁写的<UML团队开发流程与管理>这本书,才拜读了前两章,就已经爱不释手了,颇有点欣喜若狂的感觉,看了半本书之后,上述的种种…
<大话设计模式>上面的UML类图: 类的UML表示 动物 的矩形框 表示是一个类. 类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体表示:第二层是类的特性,通常就是类的字段和属性:第三层显示类的操作,通常就是方法或行为. 前面的“+”表示是public,“-”表示是private,“#”表示是protected. 接口的UML表示 接口的UML表示与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示,第一行是接口名称,第二行是接口的方法. 接口还有另外一种表示…