今天已完成的工作 梁河览 ​ 工作内容:修改第一关的新手引导 ​ 相关issue:优化初步导出版本 ​ 相关签入:fix:改进第一关的新手引导 何瑞 ​ 工作内容:为加速按钮添加锚点 ​ 相关issue:优化流水线加入物品的动画 ​ 相关签入:feature:给快进键设置了锚点 吴桐雨 ​ 工作内容:修改新手引导 ​ 相关issue:优化初步导出版本 马嘉 ​ 工作内容:修改合成字体颜色 ​ 相关issue:优化流水线的齿轮的动画 ​ 相关签入:fix: 修改了合成中字体的颜色 朱俊豪 ​ 工作…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:搭建第2关,基本完成第3关 ​ 相关issue:搭建关卡2.3 ​ 相关签入:4.19签入1 4.19签入2 刘子航 ​ 工作内容:完成关卡选择界面的设计图 ​ 相关issue:设计游戏内UI界面 吴昭邦 ​ 工作内容:搭建第2关,基本完成第3关 ​ 相关issue:搭建关卡2.3 ​ 相关签入:4.19签入3 梁河览 ​ 工作内容:完善声音系统和存档系统 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 朱俊豪 ​ 工作内容:确定UI风格,优化UI ​ 相…
今天已完成的工作 朱俊豪 ​ 工作内容:寻找电池模型和BGM,修改关卡选择场景 ​ 相关issue:优化初步导出版本 ​ 相关签入:perf:地图界面优化 feat:更新系列资源(星星,大电池) 何瑞 ​ 工作内容:修复warning,导出新的apk ​ 相关issue:导出初步安卓版本 ​ 相关签入:fix:解决了部分warning信息 梁河览 ​ 工作内容:优化新手引导,制作10.11关新手引导 ​ 相关issue:搭建额外关卡 ​ 相关签入:fix:修改第一关,第四关和第七关的bug 吴桐…
今天已完成的工作 吴桐雨 ​ 工作内容:设计第10.11关 ​ 相关issue:设计额外关卡 ​ 相关签入:level10 level11 吴昭邦 ​ 工作内容:写测试代码 ​ 相关issue:测试初步导出版本 ​ 相关签入:feat: 添加初步测试代码 朱俊豪 ​ 工作内容:优化关卡选择场景 ​ 相关issue:优化初步导出版本 ​ 相关签入:perf:地图界面部分优化 马嘉 ​ 工作内容:找到测试覆盖率的插件 ​ 相关issue:测试初步导出版本 何瑞 ​ 工作内容:搭建第10.11关,写了…
今天已完成的工作 梁河览 ​ 工作内容:修改第一到九关新手引导,修复关卡选择bug ​ 相关issue:优化初步导出版本 ​ 相关签入:fix:修改第一关到第九关的新手引导和地图场景的bug 马嘉 ​ 工作内容:修改齿轮和结算界面 ​ 相关issue:优化流水线的齿轮的动画 ​ 相关签入:fix:调整了四到九关齿轮及结算界面 吴昭邦 ​ 工作内容:调整快进按钮位置,调整场景,写技术博客 ​ 相关issue:优化流水线加入物品的动画 ​ 相关签入:fix:调整4-9关材料位置,更改快进图标位置 朱…
今天已完成的工作 吴昭邦 ​ 工作内容:调整快进按钮 ​ 相关issue:优化流水线加入物品的动画 ​ 相关签入:feat: 快进图标更换,更改第四关材料位置 朱俊豪 ​ 工作内容:调整场景高度和视角 ​ 相关issue:优化UI设计 ​ 相关签入:perf:level4~9场景调整 吴桐雨 ​ 工作内容:优化新手引导的UI.字体和按钮 ​ 相关issue:优化UI设计 马嘉 ​ 工作内容:优化合成齿轮动画 ​ 相关issue:优化流水线的齿轮的动画 ​ 相关签入:feat: 更换了2D齿轮 梁…
今天已完成的工作 马嘉 ​ 工作内容:录制新手引导视频 ​ 相关issue:优化顺序关卡新手引导功能 ​ 相关签入:feat: 录制了新的新手引导视频 吴昭邦 ​ 工作内容:增加加速功能 ​ 相关issue:优化流水线加入物品的动画 ​ 相关签入:feat: 在第一关增加快进功能 吴桐雨 ​ 工作内容:修改第1.4.7关新手引导 ​ 相关issue:优化顺序关卡新手引导功能 何瑞 ​ 工作内容:解决自适应问题,修改bug ​ 相关issue:导出初步安卓版本 ​ 相关签入:feature:完成不…
本次每日例会的开会时间是4月10日晚上20:00,使用腾讯会议作为开会工具. 今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:制作UI界面的指令编辑系统,已大致实现指令的衔接 ​ 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 梁河览 ​ 工作内容:欢迎界面的UI制作 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 刘子航 ​ 工作内容:第一关设计图发布到文档,帮助美术寻找素材 ​ 相关issue:设计关卡1 吴昭邦 ​ 工作内容:实现了游戏场景的组件放入箱子的逻辑 ​ 相关issue:实现游戏场景中使用的…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:完成指令的衔接:完成合成指南界面的制作:初步实现成本系统 ​ 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 马嘉 ​ 工作内容:完成游戏内暂停界面 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 梁河览 ​ 工作内容:完成关卡选择界面 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ​ 工作内容:制作了合成时的齿轮动画 ​ 相关issue:实现游戏场景中使用的组件 朱骏豪 ​ 工作内容:寻找了几个背景,导入了按钮图标 ​ 相关issue:实现UI的…
今天已完成的工作 朱骏豪 ​ 工作内容:找到了游戏的背景场景,用PS扣了按钮的图 ​ 相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型 梁河览 ​ 工作内容:将关卡选择界面和欢迎界面导入项目,了解了存档功能的实现 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 ​ 工作内容:完成了设置界面 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 何瑞 ​ 工作内容:完善了指令编辑系统 ​ 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 吴昭邦 ​ 工作内容:基本完成了流水线系统 ​ 相…
今天已完成的工作 梁河览 ​ 工作内容:初步完成存档功能 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 ​ 工作内容:找到了原料组件 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ​ 工作内容:和指令编辑系统衔接,导入美术资源 ​ 相关issue:实现游戏场景中使用的组件 实现流水线合成系统的逻辑 朱骏豪 ​ 工作内容:进行美术资源的交接,调整了场景光照 ​ 相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型 何瑞 ​ 工作内容:完善指令编辑系统,和流水线系统衔接…
今天已完成的工作 刘子航 ​ 工作内容:设计第2,3关 ​ 相关issue:设计关卡2,3 吴昭邦 ​ 工作内容:制作场景,暂时解决了坐标错位问题 ​ 相关issue:实现游戏场景中的必要模型 何瑞 ​ 工作内容:完善了暂停界面和分数统计的UI ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 ​ 工作内容:解决了下拉框问题 ​ 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 朱俊豪 ​ 工作内容:基本实现场景内的模型 ​ 相关issue:实现游戏场景中的必要模型 梁河览 ​ 工作内容:基本实…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:制作了合成指南 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 ​ 工作内容:基本实现了箱子内物品列表 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 梁河览 ​ 工作内容:完成了存档功能 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ​ 工作内容:完成了流水线系统 ​ 相关issue:实现流水线合成系统的逻辑 搭建关卡1 朱俊豪 ​ 工作内容:初步制作了关卡选择界面UI,制作了箱子内物品列表的UI ​ 相关issue:实现UI的美术需…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:完成成本和分数系统 ​ 相关issue:实现成本和分数系统的逻辑 ​ 相关签入:4.16签入1 吴昭邦 ​ 工作内容:对接流水线和成本和分数系统 ​ 相关issue:搭建关卡1 ​ 相关签入:4.16签入2 刘子航 ​ 工作内容:研究竞品 ​ 相关issue:设计关卡2,3 梁河览 ​ 工作内容:对接关卡选择界面UI ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 ​ 相关签入:4.16签入3 马嘉 ​ 工作内容:将箱子内物品列表与流水线系统对接 ​ 相关…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:修复了一些bug,优化了UI ​ 相关issue:搭建关卡1 ​ 相关签入:4.17签入1 吴昭邦 ​ 工作内容:做了一些流水线系统的错误处理,添加了合成失败了之后的停止状态 ​ 相关issue:搭建关卡1 ​ 相关签入:4.17签入2 梁河览 ​ 工作内容:完成关卡选择界面和制作完成的第一关对接 ​ 相关issue:搭建关卡1 ​ 相关签入:4.17签入3 朱俊豪 ​ 工作内容:优化了UI和模型,导入了盒中物品的UI ​ 相关issue:实现UI的美术需求…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:修复了一些关卡1的bug ​ 相关issue:搭建关卡1 ​ 相关签入:4.18签入1 4.18签入2 梁河览 ​ 工作内容:实现了音量控制,添加了BGM ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 ​ 相关签入:4.18签入3 朱俊豪 ​ 工作内容:导入盒中物品的UI,导入其他美术资源 ​ 相关issue:实现UI的美术需求 ​ 相关签入:4.18签入4 4.18签入5 吴昭邦 ​ 工作内容:修复了一些关卡1的bug,添加了暂停效果 ​ 相关issu…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:搭建第三关,添加了运行指令标识 ​ 相关issue:搭建关卡2.3 ​ 相关签入:4.20签入1 4.20签入2 吴昭邦 ​ 工作内容:搭建第三关 ​ 相关issue:搭建关卡2.3 ​ 相关签入:4.20签入3 朱俊豪 ​ 工作内容:优化了按钮UI,导入开始页面和设置页面的UI,制作关卡选择界面的背景 ​ 相关issue:实现UI的美术需求 马嘉 ​ 工作内容:优化流水线合成效果 ​ 相关issue:搭建关卡2.3 ​ 相关签入:4.20签入4 梁河览 ​…
今天已完成的工作 吴昭邦 ​ 工作内容:基本实现改变顺序合成 ​ 相关issue:实现流水线合成系统的逻辑 ​ 相关签入:4.21签入1 梁河览 ​ 工作内容:修改设置界面bug ​ 相关签入:4.21签入2 马嘉 ​ 工作内容:修改物品合成效果 ​ 相关issue:搭建关卡2.3 ​ 相关签入:4.21签入3 何瑞 ​ 工作内容:帮助吴昭邦实现改变顺序合成 ​ 相关issue:搭建关卡2.3 ​ 相关签入:4.21签入4 朱俊豪 ​ 工作内容:完善关卡选择界面的背景 ​ 相关issue:实现U…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:初步完成循环指令系统 ​ 相关issue:实现循环语句系统的逻辑 ​ 相关签入:feat:循环语句的指令编辑系统初步完成 吴昭邦 ​ 工作内容:将流水线系统和循环指令衔接 ​ 相关issue:实现循环组件 ​ 相关签入:feat: 基本实现第四关逻辑 朱俊豪 ​ 工作内容:导入循环关卡需要的美术资源 ​ 相关issue:实现循环关卡中的必要模型 ​ 相关签入:feat:增加第二部分3D模型 梁河览 ​ 工作内容:完成关卡选择界面的背景介绍 ​ 相关issue…
今天已完成的工作 吴昭邦 ​ 工作内容:衔接循环指令系统,搭建第4关 ​ 相关issue:实现循环组件 ​ 相关签入:feat: 将模型加入第四关 第四关可以顺利通过 何瑞 ​ 工作内容:衔接循环指令系统,搭建第4关 ​ 相关issue:实现循环组件 ​ 相关签入:feature:完成语句的嵌套和语句将放置的位置的提示功能 朱俊豪 ​ 工作内容:寻找字体,更改第一部分的合成公式 ​ 相关issue:优化UI设计 ​ 相关签入:feat:增加若干字体资源 梁河览 ​ 工作内容:完成第1关的新手引导…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:搭建关卡5.6,优化之前的成本系统 ​ 相关issue:搭建关卡4.5.6 ​ 相关签入:feat: 第五第六关搭建完成 吴昭邦 ​ 工作内容:搭建关卡5.6 ​ 相关issue:搭建关卡4.5.6 ​ 相关签入:feat: 第五第六关搭建完成 吴桐雨 ​ 工作内容:设计循环部分新手引导,优化成本系统 ​ 相关issue:设计循环关卡的新手引导 ​ 相关签入:level1 level2 level3 梁河览 ​ 工作内容:完成第2.3关新手引导 ​ 相关is…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:实现选择组件,搭建第7关 ​ 相关issue:实现选择组件 ​ 相关签入:feature:完成Lv7的UI搭建 吴昭邦 ​ 工作内容:实现选择组件,搭建第7关 ​ 相关issue:实现选择组件 ​ 相关签入:feat: if语句功能基本实现 朱俊豪 ​ 工作内容:制作新的语句组件UI ​ 相关issue:优化UI设计 马嘉 ​ 工作内容:修改盒中物品和结算画面,写技术博客 ​ 相关issue:搭建关卡4.5.6 ​ 相关签入:[技术博客]在Unity3d中实…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:搭建第8关 ​ 相关issue:搭建关卡7.8.9 ​ 相关签入:feat:初步搭建了Lv8 吴昭邦 ​ 工作内容:搭建第8关 ​ 相关issue:搭建关卡7.8.9 ​ 相关签入:feat: 第8关搭建完成(可以通过) 朱俊豪 ​ 工作内容:导入选择部分的模型 ​ 相关issue:实现选择关卡中的必要模型 ​ 相关签入:feat: 添加第8第9关所需模型 马嘉 ​ 工作内容:制作流水线加入物品的特效 ​ 相关issue:优化流水线加入物品的动画 ​ 相关签…
今天已完成的工作 吴昭邦 ​ 工作内容:搭建第9关 ​ 相关issue:搭建关卡7.8.9 ​ 相关签入:feat: 第9关能够通过 何瑞 ​ 工作内容:搭建第9关 ​ 相关issue:搭建关卡7.8.9 ​ 相关签入:[feat: 第9关能够通过]( 吴桐雨 ​ 工作内容:上手unity和UI相关工作 ​ 相关issue:优化UI设计 朱俊豪 ​ 工作内容:制作新的按钮UI ​ 相关issue:优化UI设计 ​ 相关签入:revert:回滚至button样式改动前 梁河览 ​ 工作内容:制作选…
对对子队 博客目录 一.Scrum Meeting 1. Alpha Scrum Meeting 1(会议记录4.10) Scrum Meeting 2(会议记录4.11) Scrum Meeting 3(会议记录4.12) Scrum Meeting 4(会议记录4.13) Scrum Meeting 5(会议记录4.14) Scrum Meeting 6(会议记录4.15) Scrum Meeting 7(会议记录4.16) Scrum Meeting 8(会议记录4.17) Scrum M…
Beta阶段项目展示博客 1 团队成员的简介和个人博客地址 成员 头像 岗位 博客 个人介绍 黄贤昊 PM 17373253 喜欢玩游戏和做游戏,项目经验基本都和游戏相关,擅长摸鱼,偶尔敬业. 吴桐雨 策划.美术 海拉鲁人马训练师 9103年Splatoon2世界锦标赛冠军 何瑞 程序.策划 _nostalgia 熟悉C++, 然后是python和java,会用mysql,没什么项目经验,各种方向都可以尝试.希望能找到以后能一起开发合作的道友,互相帮忙,彼此进步 吴昭邦 程序 检石 6系普通学生…
Alpha阶段项目展示博客 1 团队成员的简介和个人博客地址 成员 头像 岗位 博客 个人介绍 黄贤昊 PM 17373253 喜欢玩游戏和做游戏,项目经验基本都和游戏相关,擅长摸鱼,偶尔敬业. 刘子航 策划 lzhmark 用过typescript.c++ .python和一丢php.最喜欢的事情是把代码写完,然后丢给别人debug 何瑞 程序.策划 _nostalgia 熟悉C++, 然后是python和java,会用mysql,没什么项目经验,各种方向都可以尝试.希望能找到以后能一起开发合…
题面在这里! 一开始感觉像一个类似二分图的最小割,于是成功跑偏2333333 很容易发现一个关键性质,'L'的两个角落在的偶数格 的行(或者列)的奇偶性一定不同.... 于是我们再把偶数格按照行(或者列)的奇偶性再细分成 两类,可以发现只有一个奇数格向旁边的两类偶数格都有空挡的话,才能放下一个L. 所以我们把放L看成网络中的一条流量,要经过三种点,于是对于奇数格拆点限流然后四列点直接跑最大费用最大流就行了.... 因为不用把m个L都放完,所以增广到 dis<0 的时候跳出就好啦.... #inc…
需求再分析 Alpha阶段用户反馈的问题主要有三个 新手引导部分没有明确指出合成按钮可以使用下拉框切换目标,因此不少玩家卡在第三关 觉得合成动画太长,希望可以快进或者跳过 对游戏目标很迷惑,不知道为什么要合成这些东西 由此衍生出的新的需求 更加完善的新手引导部分 在出现新的内容时即时向玩家展示相应的新手引导 在新手引导中加入故事背景的介绍,加强玩家带入感 为什么会出现这种偏差 在开发时没有充分的站在用户的角度做设计,轻视了用户体验方面的设计 如何在Beta阶段了解用户需求 在开发过程中就导出中间…
一.测试中发现的bug BETA阶段的新bug 描述 提出者(可能需要发现者在会议上复现) 处理人 是否解决 第四关中工作区的循环语句拖动到组件区后成本的大小比原来不一样的问题 梁河览 何瑞 是 循环语句里面可以加多个循环语句的问题 梁河览 何瑞 是 盒中物品中顺序不对的问题 梁河览 马嘉 是 安卓版本在华为honorV20分辨率2310*1080的手机上,第四关以后的结算界面按钮位置不对 吴昭邦 马嘉 是 7.8.9关关卡选择界面和游戏进度对不上 黄贤昊 梁河览 是 合成物品时点开合成指南,齿…