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UE4之Slate:App默认窗口的创建流程
】的更多相关文章
UE4之Slate:App默认窗口的创建流程
UE4版本:4.24.3源码编译 Windows10 + VS2019开发环境 在先前分享的基础上,现在来梳理下App启动时默认窗口的创建流程,以及相关的类.对象之间的抽象层级: 纯C++工程配置 Step By Step展示SImage控件的简单使用 UE4源码,App启动基本流程 1.窗口创建流程 Q:App启动过程中,窗口是何时创建的?Win32 API中创建窗口使用CreateWindowXX系列函数,VS中全局搜索一下CreateWindow,如下图是想要找的地方 全局搜索时不要勾选[…
UE4之Slate: App启动与最外层Runtime结构
UE4版本:4.24.3源码编译: Windows10 + VS开发环境 Slate为一套自定义UI框架,其绘制直接依赖的是OpenGL.DirectX这样的硬件加速AIP;可以理解为一个单独的2D图形渲染引擎,如果有其他开源2D引擎(比如Cocos2d-x)的基础会更好的理解Slate: UE4引擎的源代码以模块的方式组织,最直观的感受是查看源码目录:Engine/Source/Runtime目录中,每个子目录都是一个模块: 抛开所有的细节,UE4作为一个GUI App,总会有个一般的启动流程…
Cinder-2 窗口的创建过程
通过TinderBox生成的代码很简单,整个代码如下: #include "cinder/app/AppNative.h" #include "cinder/gl/gl.h" using namespace ci; using namespace ci::app; using namespace std; class CinderProjectApp : public AppNative { public: void setup(); void mouseDown(…
一个先进的App框架:使用Ionic创建一个简单的APP
原文 http://www.w3cplus.com/mobile/building-simple-app-using-ionic-advanced-html5-mobile-app-framework.html 主题 Ionic Framework 介绍 自Hybrid Mobile技术发展以来,Web开发者转到移动开发的人数大大增加了. Hybrid Mobile开发技术使得一个Web开发者能够去开发一个运行在多个平台上的移动应用.完全不用去学习相应的平台语言和使用已经存在的技术. Hybr…
day99:MoFang:Flask-JSONRPC提供RPC接口&在APP进行窗口页面操作(窗口-帧-帧组)
目录 1.服务端基于Flask-JSONRPC提供RPC接口 1.Flask-JSONRPC简介 2.安装Flask-JSONRPC模块 3.快速实现一个测试的RPC接口 4.移动端访问测试接口 2.客户端展示界面 3.在APP进行窗口和页面操作 1.window 窗口 2.frame 帧页面 3.framegroup 帧页面组 1.服务端基于Flask-JSONRPC提供RPC接口 1.Flask-JSONRPC简介 1.什么是Flask-JSONRPC?? JSON-RPC是一个无状态的.轻…
UE4之Slate: SImage
概述 距离上次记录<UE4之Slate:纯C++工程配置>后已经好长时间了: 这个随笔来记录并分享一下SImage控件的使用,以在屏幕上显示一张图片: 目标 通过SImage控件的展示,学习Slate最基础的API使用 图文步骤 新建的C++工程,VS解决方案中,源码结构如下图: 图1:新建C++工程源码结构 新建一个C++ HUD类: 双击打开新建的工程文件:HelloSlate.uproject:这里使用编辑器的New C++ Class向导来添加HUD类: 编辑器菜单中:File->…
uCGUI窗口的创建过程分析
一.相关结构体和变量 窗口管理结构体 /* 窗口管理结构体 共30个字节 */ struct WM_Obj { GUI_RECT Rect; //窗口尺寸(x0,y0,x1,y1) 8个字节 GUI_RECT InvalidRect; //无效区域(x0,y0,x1,y1) 8个字节 WM_CALLBACK* cb; //回调函数 4个字节 WM_HWIN hNextLin; //指向链表中的下一个窗口 2个字节 WM_HWIN hParent; //当前窗口的父窗口 2个字节 WM_HWIN…
win32 api Windows窗口的创建
windows窗口的创建有以下几个步骤: 1.创建注册窗口类 2.创建窗口句柄 3.显示更新窗口 4.消息循环 1.创建注册窗口类 所谓创建窗口类就是定义一个WNDCLASS类对象,并将该对象进行初始化.之后就要用RegisterClass()函数对该窗口类对象进行注册,以便使某个窗口与该窗口类相关联. 关于WNDCLASS的定义如下: typedef struct { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; in…
vc++窗口的创建过程(MFC消息机制的经典文章)
一.什么是窗口类 在Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC在调用Windows的API(CreateWindow或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息处理函数.窗口的风格.图标. 鼠标.菜单等.其定义如下: typedef struct…
Windows窗口的创建
Windows窗口创建的基本代码: #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance, __in LPSTR lpCmdLine, __in int nShowCmd ) { TCHAR* appName = TEXT("Demo…