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综述 移动 App 的运行环境具有带宽不稳定,流量收费,启动速度比较重要等特点,所以混合 App 如何加载 Web 资源并不是一个新问题.本文目的是总结出一种资源打包下载的思路和方案,并且提供一种打包工具.本文提到的思路只是一家之言,基本没有参考现有方案,各位方家有不同意见欢迎留言.另外本文没有涉及到 App 内部如何加载资源的问题,这部分我会专门撰写一篇文章讨论. 需求梳理 一般来说,Hybrid-app 对于 Web 资源下载有如下需求: 页面开启速度要快,所以资源的下载和使用不是在同一时间…
Android 增量更新 BSDiff / bspatchhttp://www.daemonology.net/bsdiff/android的代码目录下 \external\bsdiff bsdiff是二进制差分工具,其对应的 bspatch 是相应的补丁合成工具 命令:bsdiff oldfile newfile patchfile 用户在下载了xx.patch补丁包后,需要用到补丁所对应的apk,即原来系统安装的旧版本apk和补丁合成的bspatch工具.系统旧版本的apk可以通过copy系…
在上一篇文章中,说到了"流程"的由来,以及我对流程的使用. 这一片就是对流程的应用.前一篇文章中说到了三条流程 check_log_measure, check_env_measure, check_update_measure.先来看看chenck_log_measure的源码: --小岩<757011285@qq.com> --2015-5-28 1:29 local clm = class("check_log_measure", fw.measu…
原地址:http://my.oschina.net/liucundong/blog/160436 官方说明 实现原理 实现 (1)生成差异包 (2)使用旧apk+差异包,在客户端合成新apk 注意事项 demo 自从 Android 4.1 开始,Google引入了应用程序的增量更新. 官方说明 Smart app updates is a new feature of Google Play that introduces a better way of delivering app upda…
title: Android NDK之增量更新 1.增量更新使用到的库bsdiff和bzip2 bsdiff库是一个开源的二进制差分工具,通过对比Apk的二进制,从而进行差分包的生成. bsdiff库可以参考官网:bsdiff 下载地址:已经将用到的bsdiff和bzip上传到百度云 . 2.AS创建项目,并导入头文件 本项目使用Android Studio,通过cmake进行编译. 新建一个工具类,进行差分包的生成及合并 Diffutils public class Diffutils { s…
1.增量升级的原理 增量更新的原理就是将本地apk与服务器端最新版本比对,并得到差异包.比如现在的版本是1.1.4,大小是7.2M,新版本是1.1.5.大小是7.3M.我们发现两个版本只有0.1M的差异,这样我们如果采用增量升级生成0.1M左右的差异包,这样用户只需要下载0.1M的差异包进行升级而不需要重新下载7.3M的新版本了. 2.以往增量升级的实现 首先要有服务端来生成差异包,这一步使用bsdiff(二进制差分工具)来生成老版本和新版本的差异包,再提供给应用下载差异包.应用端则是封装bsp…
前言 有关APK更新的技术比较多,例如:增量更新.插件式开发.热修复.RN.静默安装. 下面简单介绍一下: 什么是增量更新?   增量更新就是原有app的基础上只更新发生变化的地方,其余保持原样. 与原来每次更新都要下载完整apk包的做法相比,这样做的好处显而易见:每次变化的地方总是比较少,因此更新包的体积就会小很多. 增量更新的流程   1.APP检测最新版本:把当前版本告诉服务端,服务端进行判断. 如果有新版本,服务端需要对当前版本的APK与最新版本的APK进行一次差分,产生patch差分文…
用了这么久的AS 2.0预览版本号.4.7日谷歌最终公布了android studio 2.0正式版,小编当日便下载了.玩了一下.感觉第二次build编译明显快了,并且好像并没有又一次部署apk.经过具体的分析以及谷歌官方资料显示,大致得出谷歌应该在android studio2.0中嵌入了增量更新的方法.增量更新这词第一次出现我面前是在好久好久曾经.还记得之前360推荐的一个升级apk的方式省流量升级,该方式就是採用增量更新的方法,对apk进行升级. 差点儿全部的软件都须要更新迭代,所以增量更…
增量更新的概念: 当我们手机上安装的app版本与服务器的最新版本不一致的时候,传统做法是重新下载安装一个最新版的apk文件,不过这种方式比较耗流量,不利于用户体验.增量更新就是只下载当前app版本与最新版本的差异内容,然后与当前版本就行合并成最新版本再安装.目前支持增量更新的应用市场 有GooglePlay.360手机市场等. 增量更新的原理: 使用开源工具bsdiff对新版apk和旧版apk进行二进制文件比较,得到patch补丁文件,然后使用开源工具bspatch将旧版apk和补丁文件合并,重…
虽然现在有插件化开发和热修复,但为何还需要增量更新?插件化开发和热修复依赖于宿主程序,增量更新适合更新宿主程序. 差分包生成的前提 差分包的生成依赖于BsDiff开源项目,而BsDiff又依赖于Bzip2 BsDiff源代码下载地址:BsDiff Bzip2源代码下载地址:Bzip2 Window服务器端配置 新建Java Web项目 new -> Web -> Dynamic Web Project 由于我本地装的是tomcat 7,这里就选择Apache Tomcat v7.0 在src目…
转自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/52761658 本文在我的微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)首发. 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/52761658: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 最近一直关注热修复的东西,偶尔聊天谈到了增量更新,当然了两个完全不是一个东西.借此找了一些资料,收集整理了一下,本来是不想写博客的,…
转自:http://www.jianshu.com/p/a9ec8fa780e2 Android应用更新要使用完整的新版本Apk安装,增量更新则是提供一个新旧版本偏差数据的patch包供应用下载,然后Android应用本地使用patch包和本地apk合成新版本apk.而patch包的体积通常都远小于新版本的apk,可以为用户节省流量和下载时间,节省时间就是延续生命,所以增量更新十分实用. 一些学习文章: Android应用的增量更新 Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复 资料里十分…
本文demo和参考例子参考-传送  门:http://blog.csdn.net/duguang77/article/details/17676797 一.增量更新优点:节省客户端和服务器端流量 增量更新和热修复是不同的两个技术 学习要求:学会jni相关操作,例如androidstudio如何生成和应用.so文件 这里有.so文件的生成和应用的简单介绍  http://www.cnblogs.com/mrszhou/p/6859137.html 二.增量更新原理-APK的查分合成 差分包:比如o…
一般来说,ETL实现增量更新的方式有两种,第一种:记录字段的最大值,如果数据源中存在持续增加的数据列,记录上次处理的数据集中,该列的最大值:第二种是,保存HashValue,快速检查所有数据,发现异动的数据之后,只同步更新被修改的数据. 1,记录字段的最大值,使用DateTime记录源数据上次更新的时间,或使用TimeStamp或RowVersion记录上次更新的数值 一般情况下,DBA在设计表时,都会在表中创建LastUpdatedTime字段,数据类型是DateTime 或 DateTime…
一.概述 1.1 概念 增量更新即是通过比较 本机安装版本 和 想要安装版本 间的差异,产生一个差异安装包,不需要从官网下载并安装全量安装包,更不需要将本机已安装的版本下载,而仅仅只是安装此差异安装包即可完成整个更新过程. 1.2 增量更新前提 两个版本之间是否能够进行增量更新的条件是:google是否提供了此种更新包. 通过进入网站 https://dl.google.com/Android/studio/patches/updates.xml 能够查询到,对于此点提供如下两张图片进行说明 二…
原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了.避免伤害原作者 原版写的有点乱,我个人修改整理了下. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle. Unity自动打包资源是指在Uni…
工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle. Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载.这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的.但在实际的游戏开发中我们一般都是会动态创建GameObject,资源是动态加载的,因此这种资源其实不多…
在BW中,存在两种数据抽取方式,完全更新与增量更新,完全更新是每次把截至到某个时间的数据全部抽取,增量抽取则只抽取上次和本次抽取之间更新的数据,很显然,增量抽取能够提高系统效率,根据SAP帮 助的说法,增量更新又分为时间戳和增量队列两种方法,其中财务数据的抽取为时间戳增量法,后勤数据的抽取为增强队列法.对于增量更新,都需要先对数据抽取 进行初始化,然后再进行增量的抽取.对于时间戳增量法,系统存在一个延迟时间,即时间戳设置时间与记账时间的差异,比如时间戳是根据创建时间(或输入时 间)来确定是否更新…
在增量更新项目时,做好备份十分重要,这里提供一个方法备份java Web所更新的文件. 把更新包放在指定目录,配好如下webappFolder.updateFolder以及bakeupFolder的路径. import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutput…
在新浪微博的app中,从别的页面进入主页,在没有网络的情况下,首页中的已经收到的微博还是能显示的,这显然是把相关的数据存储在app本地. 使用数据的app本地存储,能减少网络的流量,同时极大提高了用户的体验(想想,很多数据都能在app本地获取,显示的速度当然快).使用了本地存储后,需要考虑的是数据的增量更新方案. 什么是数据的增量更新?假设,用户A的首页在数据表中是有40条数据,id1-40,app每次获取10条数据.第一次运行,app从数据表获取了id1-10条数据同时存储在本地.假设用户离开…
有时候需要实现是数据的增量更新,因为更新全量会带来时间跟数据库资源的浪费,还有可能是数据出现冗余,所以需要使用增量数据同步,下面是一个数据增量同步的小实例. ---drop table A CREATE TABLE A ( id int, name ), sex ), age int, hobby ) ) ----drop table B CREATE TABLE B ( id int, name ), sex ), age int, hobby ) ) -----在A表插入数据 ,,'练剑'…
在使用Kettle进行数据同步的时候, 共有 1.使用时间戳进行数据增量更新 2.使用数据库日志进行数据增量更新 3.使用触发器+快照表 进行数据增量更新 今天要介绍的是第3中方法. 实验的思路是这样的,在进行数据同步的时候, 源数据表为A表, A表要对 目标表(target table) B 表和C表进行数据的同步更新. 即A表中的对应字段发生变化之后, 会通过触发器将对应变化的字段在A表中的主键值写入到一个临时表temp中(该表作为快照表使用). 快照表中只有两个字段,一个是temp_id,…
由于LZ很像整理一下如何使用Kettle对一张表进行增量更新的时候, 同时实现对数据库中的其他表也可以实现相关的更新操作. 第一种方法想使用触发器,即在相应的hop之间添加SQL脚本step然后在step中实现对其他数据表进行比照更新的相关操作. 另一种方法是,时间戳,可以添加时间点,然后通过判断时间点是否变更来判断数据进行了相关的变动. 其实还有一种方法就是分析日志,这个对我来说暂时还是有些难度了,数据库针对性也很强,所以先自动过滤掉吧~ 但是想到, 如果在kettle 中不对其进行额外设定s…
增量更新策略:通过一个“update key”比较流数据记录与目标表中的记录比较进行数据整合.具有相同“update key”的记录当相关联列不同时将被更新:在目标表中不存在的记录将被插入.这种方式用来操作记录的变化不需要记录的时候. IKM使用面向SQL编程的方法而不是通过逐行记录比较的方法来比较记录的不同.这种策略最常用的方法为把转换后的数据整合到I$表中,步骤: ①创建I$表,增加一个叫IND_UPDATE的列,用来标识这条记录是被插入还是被更新: ②把流数据插入到I$表中,所有的源数据被…
整个流程 Step 1 放置一个FTP Task 将远程文件复制到本地 建立FTP链接管理器后 Is LocalPatchVariable 设置为Ture 并创建一个变量设置本地路径 Operation 设置为 Receive files OverwriteFileAtDest 设置为True 同样的设置远程路径变量 Step 2 放置一个Foreach Loop ,循环将文件内容导入到数据库 Collection 页中Enumerator 选择Foreach File Enumerator 图…
在本文中, 我们说下增量更新数据:即将数据源中更新了的数据替换掉目标表中对应的数据. 更新代码 操作之前我们先把目标表e (dbo.Contact). 的数据改掉 Use AdventureWorks go Update dbo.Contact Set MiddleName = 'Ray' Where MiddleName Is NULL 打开 My_First_SSIS_Project. 点击  Data Flow 标签. 我们把Level 3的项目文件修改下.双击 Lookup Transf…
使用require.js 加载JS文件时,当JS文件有更新,可以通过更改全局版本号( urlArgs : 'v=1'),告诉浏览器加载新的文件. 但该方法虽然使用方便,但美中不足的是有些不需要更新的文件也会刷新加载了,特别是当加载管理的JS文件过多时,会造成很多不必要的浪费. 所以我们希望找到一种办法可以增量更新,需要更新哪个文件就只刷新加载哪个文件. 在提出解决方案之前,先来看下我们一般是怎样刷新加载前端静态文件的,常用的方式可能是在文件地址后面添加参数,例如版本号(?v=1),这样浏览器就会…
在新浪微博的app中,从别的页面进入主页,在没有网络的情况下,首页中的已经收到的微博还是能显示的,这显然是把相关的数据存储在app本地. 使用数据的app本地存储,能减少网络的流量,同时极大提高了用户的体验(想想,很多数据都能在app本地获取,显示的速度当然快).使用了本地存储后,需要考虑的是数据的增量更新方案. 什么是数据的增量更新?假设,用户A的首页在数据表中是有40条数据,id1-40,app每次获取10条数据.第一次运行,app从数据表获取了id1-10条数据同时存储在本地.假设用户离开…
概括 关于RN的热更新,网上有很多现成方案,但是一般都依赖第三方服务,我所希望的是能够自己管控所有一切,所以只能自己折腾. 热更新的思路 热更新一般都是更新JS和图片,也就是在不重新安装apk的情况下更新JS和图片,这个需求是很普遍的.通过前面的了解我们知道RN的JS都被打包成了一个bundle文件,默认是在assets文件夹下面,但是这个文件夹是只读不可写的,那怎么办呢?好在RN有一个getJSBundleFile方法可以自定义bundle文件的路径,把它自定义到一个我们有写入权限的地方然后下…