全部章节   >>>> 本章目录 5.1 字体及文本属性 5.1.1 字体属性 5.1.2 文本属性 5.2 边距和填充 5.2.1 边距 5.2.2 填充 5.3 边框属性 5.3.1 border 属性 5.3.2 border-radius 属性 5.4 列表属性 5.4.1 列表属性 5.4.2 垂直菜单的实现 总结: 5.1 字体及文本属性 5.1.1 字体属性 CSS3 的字体属性用于定义字体类型.字号大小以及字体是否加粗等. 属性名 说明 举例 font 设置字体的所…
持续更新中- 我的大学笔记>>> 章节 内容 第1章 HTML网页设计基础笔记 • [第1章 HTML5基础] 第2章 HTML网页设计基础笔记 • [第2章 排列页面内容] 第3章 HTML网页设计基础笔记 • [第3章 表单] 第4章 HTML网页设计基础笔记 • [第4章 CSS3基础] 第5章 HTML网页设计基础笔记 • [第5章 常用的样式属性] 第6章 HTML网页设计基础笔记 • [第6章 背景和阴影] 第7章 HTML网页设计基础笔记 • [第7章 盒子模型] 第8章…
全部章节   >>>> 本章目录 6.1 背景属性 6.1.1 背景颜色 6.1.2 背景图片 6.1.3  背景图片的重复方式 6.2 背景图片的定位 6.2.1 background-position 属性 6.2.2 CSS Sprites 6.3 背景的渐变 6.3.1 线性渐变 6.3.2 径向渐变 6.4 阴影属性 6.4.1 文字阴影 6.4.2 盒子阴影 总结: 6.1 背景属性 一般可以通过设置页面元素的背景颜色或背景图片,来实现网页整体丰富的视觉效果.CSS3中…
全部章节   >>>> 本章目录 4.1 CSS 概述 4.1.1 CSS 简介 4.1.2 CSS3 基本语法 4.1.3 样式表的分类 4.2 CSS 基本选择器 4.2.1 标签选择器 4.2.2 类选择器 4.2.3 ID 选择器 4.3 CSS 扩展选择器 4.3.1 组合选择器 4.3.2 包含选择器 4.3.3 交集选择器 4.3.4 伪类选择器 4.4 CSS 的特性 4.4.1 CSS 继承性 4.4.2 CSS3 层叠性和优先级 4.4.3 综合案例 总结: 4…
全部章节   >>>> 本章目录 7.1 盒子模型原理 7.1.1 盒子模型概述 7.1.2 盒子的大小 7.1.3 盒子之间的关系 7.2 标准文档流 7.2.1 标准文档流概述 7.2.2 display 属性 7.2.3 visibility 属性 7.3 盒子浮动 7.3.1 float 属性 7.3.2 清除浮动 7.4 盒子定位 7.4.1 静态定位 7.4.2 相对定位 7.4.3 固定定位 7.4.4 绝对定位 7.4.5 z-index 属性 总结: 7.1 盒子…
01.常用样式 1.1.background背景 设置元素背景的样式 background,更好的衬托内容. 属性 描述 值 background 背景属性简写.支持多组背景设置,逗号,隔开 background:no-repeat url(/png8.png),red; background-color 背景颜色,会包含盒子padding的部分 background-color: red; background-image 背景图片资源地址,还支持渐变色(image数据) background…
全部章节   >>>> 本章目录 3.1 表单 3.1.1 表单概述 3.1.1 表单概述(续) 3.1.2 表单标签 3.1.3 表单数据的提交方式 3.2 输入框和按钮 3.2.1 表单元素概述 3.2.2 输入框 3.2.3 按钮 3.3 单选按钮.复选框和下拉框 3.3.1 单选按钮 3.3.2 复选框 3.3.3 下拉框 3.4 表单验证 3.4.1 必填验证 3.4.2 类型匹配验证 3.4.3 控制字符数量 3.4.4 验证输入范围 3.4.5 自定义错误消息 总结:…
全部章节   >>>> 本章目录 1.1 HTML介绍及开发工具 1.1.1 HTML 的基本概念 1.1.2 网页 1.1.3 Web 标准 1.1.4 HTML5 与移动互联网 1.1.5 网页开发工具 1.2 HTML5 标签 1.2.1 HTML5 标签概述 1.2.2 doctype 标签 1.2.3 html标签 1.2.4 head 标签 1.2.5 meta 标签 1.2.6 title 标签 1.2.7 body 标签 1.3 文本和超链接标签 1.3.1 标题标…
全部章节   >>>> 本章目录 8.1 表格布局 8.1.1 表格布局 8.2 流式布局 8.2.1 瀑布流布局 8.2.2 masonry 实现瀑布流布局 8.3 div 布局 8.3.1 上下结构 8.3.2 上中下结构 8.3.3 上导航中下结构 8.3.4 左窄右宽 8.4 div 高级 8.4.1 内容左中右 8.4.2 导航内容左中右 8.4.3 内容右窄左宽 8.4.4 内容左窄右宽 总结: 8.1 表格布局 8.1.1 表格布局 HTML5 的表格标签除了以网格形…
全部章节   >>>> 本章目录 2.1 音频标签和视频标签 2.1.1 音频标签 2.1.2 视频标签 2.2 列表.div 以及 span 标签 2.2.1 列表标签 2.2.2 div 标签和 span 标签 2.3 表格标签 2.3.1 创建表格 2.3.2 创建不规则表格 2.3.3 表格相关的其他标签 2.4 表格的美化修饰和布局 2.4.2 表格布局 总结: 2.1 音频标签和视频标签 2.1.1 音频标签 HTML5 提供了一个标准的方式来播放 Web 中的音频文件…
一.用属性取代get和set方法 常规的get和set方法如下: class OldResistor(): def __init__(self, ohms): self.__ohms = ohms def get_ohms(self): return self.__ohms def set_ohms(self, ohms): self.__ohms = ohms if __name__ == '__main__': r0 = OldResistor(50e3) print(r0.get_ohms…
今天我总结一下文本常用的字体样式 1.font常用样式 1)字体类型 语法:font-family: +字体类型:    如: font-family:宋体; 2)字体大小 语法:font-size: +字体大小: 如:   font-size:20px; 3)字体风格 语法:font-style: +字体风格:  如:font-style:italic; 4)字体拉伸 语法:font-stretch: +字体拉伸: 如: font-stretch:expanded; 5)字体加粗 语法:fon…
[HeadFrist-HTMLCSS学习笔记]第五章认识媒体:给网页添加图像 干货 JPEG.PNG.GIF有何不同 JPEG适合连续色调图像,如照片:不支持透明度:不支持动画:有损格式 PNG适合单色图像和线条构成的图像,如logo,剪贴画等:无损格式:可选择文件大小:可透明和需要多种颜色 GIF是最早的Web图像格式,适合单色图像和线条构成的图像;支持动画 <img>元素 <img src="XX.gif">,src属性制定了图像的位置 内联元素 指向其他网…
网页设计基础--HTML常用标签       一.网页框架: 格式: <html> <head> <title>网页标题</title> <style> /* CSS代码 */ </style> </head> <body> <!-- HTML代码 --> </body> </html>     二.块级标签: 1.标题标签 <h1>一级标题</h1>…
网页设计基础--CSS常用语法       一.注释: 例如: /* 在此处书写注释 */     二.清除浏览器默认设置: 例如: *{ /* 全局声明 */ margin: 0; padding: 0; }     三.CSS选择器:   1.标记选择器 <html> <head> <style> p{ font-size: 30px; } </style> </head> <body> <p>标记选择器</p&…
第一部分----CSS基础知识 第1章,CSS需要的HTML HTML越简单,对搜索引擎越友好 div是块级元素,span是行内元素 <section>标签包含一组相关的内容,就像一本书中的章节一样 <aside>标签包含与其周边的内容相关的内容,如纸质杂志上的侧边栏一样 <footer>标签包含通常放在网页底部的一些信息,如版权声明.法律信息.一些网站的导航链接,等等 <nav>标签用来包含重要的导航链接 <figure>标签用于说明图 让IE…
  第7章 CSS构造块   1.在样式表中添加注释 /*内容*/   2.CSS颜色 rgb(红,黄,蓝) 这三个参数可以用百分号:rgb(35%,0%,50%); 也可以用数字,如上代码就相当于rgb(89,0,127),因为255的35%约等于89,255的50%约等于127;         第8章 操作CSS样式表文件 1.链接外部样式表 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="地址&quo…
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经…
Android群英传笔记--第五章:Android Scroll分析 滑动事件算是Android比较常用的效果了,而且滑动事件他本身也是有许多的知识点,今天,我们就一起来耍耍Scroll吧 一.滑动效果是如何产生的 滑动一个View的本质其实就是移动一个View,改变其当钱所在的位置,他的原理和动画效果十分的相似,就是通过不断的改变View的坐标来实现这一效果,动态且不断的改变View的坐标,从而实现View跟随用户触摸滑动而滑动 但是在讲解滑动效果之前,需要先了解一下Android中窗口坐标体…
Android群英传笔记--第四章:ListView使用技巧 最近也是比较迷茫,但是有一点点还是要坚持的,就是学习了,最近离职了,今天也是继续温习第四章ListView,也拖了其实也挺久的了,listview可谓是老牌大将了,很多的应用场景都要使用它,他也是我们用得最多的控件之一了,虽然现在出来了一个RecyclerView,但是ListView的地位一时半会儿还是撼动不了的,这就促使我们更加应该去把他掌握了 一.Listview常用优化技巧 我们一步步来把ListView学习好 1.使用Vie…
Android群英传笔记--第三章:Android控件架构与自定义控件讲解 真的很久没有更新博客了,三四天了吧,搬家干嘛的,心累,事件又很紧,抽时间把第三章大致的看完了,当然,我还是有一点View的基础的,可以先看下我之前写的几篇基础的View博客 Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 Android绘图机制(三)--自定义View的三种实现方式以及实战…
<Linux内核设计与实现>第六周读书笔记——第三章 20135301张忻估算学习时间:共2.5小时读书:2.0代码:0作业:0博客:0.5实际学习时间:共3.0小时读书:2.0代码:0作业:0博客:1.0耗时估计的公式:Y=X+X/N ,Y=X-X/N 第3章 进程管理20 3.1 进程20 进程就是处于执行期的程序(目标码存放在某种存储介质上),但进程并不仅仅局限于一段可执行程序代码.通常进程还要包含其他资源,像打开的文件,挂起的信号,内核内部数据,处理器状态,一个或多个具有内存映射的内存…
<Linux内核设计与实现>读书笔记--第一二章 20135301张忻 估算学习时间:共2小时 读书:1.5 代码:0 作业:0 博客:0.5 实际学习时间:共2.5小时 读书:2.0 代码:0 作业:0 博客:0.5 耗时估计的公式:Y=X+X/N ,Y=X-X/N 第一章 Linux内核简介 1.1 Unix的历史 由于Unix系统设计简洁并且在发布时提供源代码,所以许多其他组织和团体都对它进了进一步的开发. Unⅸ虽然已经使用了40年,但计算机科学家仍然认为它是现存操作系统中最强大和最优…
<Linux内核设计与实现>第五周读书笔记——第十一章 20135301张忻 估算学习时间:共2.5小时 读书:2.0 代码:0 作业:0 博客:0.5 实际学习时间:共3.0小时 读书:2.0 代码:0 作业:0 博客:1.0 耗时估计的公式:Y=X+X/N ,Y=X-X/N 第18章 调试295 调试工作艰难是内核级开发区别于用户级开发的一个显著特点,相比于用户级开发,内核调试的难度确实要艰苦得多.更可怕的是,它带来的风险比用户级别更高,内核的一个错误往往立刻就能让系统崩溃. 驾驭内核调试…
linux读书笔记(3章) 标签(空格分隔): 20135328陈都 第三章 进程管理 3.1 进程 进程就是处于执行期的程序(目标码存放在某种存储介质上).但进程并不仅仅局限于一段可执行程序代码( Unix称其为代码段,text section).通常进程还要包含其他资源,像打开的文件,挂起的信号,内核内部数据,处理器状态,一个或多个具有内存映射的内存地址空间及一个或多个执行线程(threa do fexecution),当然还包括用来存放全局变量的数据段等. 程序本身并不是进程,进程是处于执…
<Linux内核设计与实现>读书笔记——第一二章 第一章 Linux内核简介 1.1 Unix的历史 简洁:仅提供系统调用并有一个非常明确的设计目的. 抽象:Unix中绝大部分东西都被当做文件,这种抽象使对数据和对设备的操作是通过一套相同的系统调用接口来进行的(open().read().write().lseek().close()). 可移植:使用C语言编写,使其在各种硬件体系架构面前都具备令人惊异的移植能力. 进程创建迅速:有独特的fork()系统调用,一次执行保质保量地完成一个任务.简…
spring boot 笔记 第三章,使用Spring boot 构建系统: 强烈建议支持依赖管理的构建系统,Maven或Gradle 依赖管理: Spring Boot的每版本都会提供它支持的依赖列表.构建配置中不需要提供这些依赖的版本,因为Spring Boot会帮你进行管理.升级Spring Boot时,这些依赖也会随之升级. 可以自己指定版本,覆盖Spring Boot的推荐的依赖版本,但Spring Boot和Spring Framework关联性很强,强烈建议不要指定Spring F…
4   Visual Effects    视觉效果        读书笔记 第四章 Well, circles and ovals are good, but how about drawing rectangles with rounded corners? Can we do that now, too? Steve Jobs   We looked at the layer frame in Chapter 3, "Layer Geometry," and the layer…
2014年8月20日 <简明Python编程>核心笔记  (1~5章) 昨天和今天两天时间里.把<简明Python编程>这一本书学完了,包含书上的代码.现把核心笔记记录下来,以便以后复习. 第一章 简单介绍 Python语言是少有的一种能够称得上即简单又功能强大的编程语言. 你将惊喜地发现Python语言是多么地简单,它注重的是怎样解决这个问题而不是编程语言的语法和结构. Python的特点: 简单 易懂 免费.开源 高层语言:高级语言 可移植性:能够移植在很多平台上. 包含Lin…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何定义将一个纹理映射到一个三角形上: 学习如何创建和启用纹理: 学习纹理如何被过滤后生产一个更加平滑的图像: 学习如何将一个纹理通过地址模式展开多次: 学习如何将多个纹理合并成一个新贴图和特殊效果: 学习一些基本的纹…