更多精彩内容请关注微信公众号:新猿技术生态圈 更多精彩内容请关注微信公众号:新猿技术生态圈 更多精彩内容请关注微信公众号:新猿技术生态圈 Endpoints 命名空间级资源,如果endpoints和service是同一个名字,那么就自动关联. 功能一:与service做负载均衡 [root@k8s ~]# kubectl describe svc Name: kubernetes Namespace: default Labels: component=apiserver provider=ku…
(一)主从复制介绍 前面所讲的关于redis的操作都属于单机操作,单机操作虽然操作简单,但是处理能力有限,无法高可用.所谓高可用性,就是指当一台服务器宕机的时候,有备用的服务器能顶替上,在单机操作上这是无法实现的,因此就出现了主从复制. 我们把一台服务器看作是主服务器(master),把另外多台服务器看作是从服务器(slave),主从复制就是将master中的数据即时有效的复制到slave中. 主从复制特征: 一个master可以拥有多个slave,一个slave只对应于一个master mas…
MySQL 系列(五) 多实例.高可用生产环境实战   第一篇:MySQL 系列(一) 生产标准线上环境安装配置案例及棘手问题解决 第二篇:MySQL 系列(二) 史上最屌.你不知道的数据库操作 第三篇:MySQL 系列(三)你不知道的 视图.触发器.存储过程.函数.事物.索引.语句 第四篇:MySQL 系列(四) 主从复制.读写分离.模拟宕机.备份恢复方案生产环境实战 第五篇:MySQL 系列(五) 多实例.高可用生产环境实战 本章内容: MySQL 多实例 简介 安装前的配置 生产环境屌炸天…
​ 本文是Spring Cloud专栏的第十一篇文章,了解前十篇文章内容有助于更好的理解本文: Spring Cloud第一篇 | Spring Cloud前言及其常用组件介绍概览 Spring Cloud第二篇 | 使用并认识Eureka注册中心 Spring Cloud第三篇 | 搭建高可用Eureka注册中心 Spring Cloud第四篇 | 客户端负载均衡Ribbon Spring Cloud第五篇 | 服务熔断Hystrix Spring Cloud第六篇 | Hystrix仪表盘监…
参考: 龙果学院http://www.roncoo.com/share.html?hamc=hLPG8QsaaWVOl2Z76wpJHp3JBbZZF%2Bywm5vEfPp9LbLkAjAnB%2BnHpF8rHqMAsZ9U%2Ff1CcK%2Fi%2BOWuJ8pVcwcq6A%3D%3D 一.场景需求 二.Keepalived 简要介绍Keepalived 是一种高性能的服务器高可用或热备解决方案,Keepalived 可以用来防止服务器单点故障的发生,通过配合 Nginx 可以实现 w…
1. 回顾 上一篇博客中,实现了单节点的Eureka Server.Eureka Client会定时连接Eureka Server,获取注册表中的信息并缓存到本地.微服务在消费远程API时总是使用本地缓存中的数据.因此一般来说,即使Eureka Server发生宕机,也不会影响到服务之间的调用.但如果Eureka Server宕机时,某些微服务也出现了不可用的情况,Eureka Server中的缓存若不被刷新,就可能会影响到微服务的调用,甚至影响到整个应用系统的高可用.因此,在生成环境中,通常会…
前面的系列中, prometheus和alertmanager都是单机部署的,会有单机宕机导致系统不可用情况发生.本文主要介绍下prometheus和alertmanager的高可用方案. 服务的高可靠性架构(基本ha) promehtues是以pull方式进行设计的,因此手机时序资料都是通过prometheus本身主动发起的,而为了保证prometheus服务能够正常运行,只需要创建多个prometheus节点来收集同样的metrics即可. 架构图: 这个架构可以保证服务的高可靠性,但是并不…
关于ssme这个我的小示例项目,想做到麻雀虽小,五脏俱全,看到很多一些web都有定时发送邮件的功能,想我ssme也加入一下这种功能,经查询相关文档,发现spring本身自带了一个调度器quartz,下面就来试试用这个东西来实现一下自动发送一个本地化了出件出来,请注意两个重点特色,一个是自动,另一个邮件本地化. 说一段题外话, 以前一直嫌Java麻烦,不好弄环境,写个什么东西测试要搞这配那的,这不今天,我想回顾一下AOP的实现,用最简单的InvocationHandler接口,却发现也没有以前那么…
× 目录 [1]匀速碰壁 [2]自由落体 [3]投掷碰壁[4]拖拽碰壁 前面的话 碰撞运动可能是运动系列里面比较复杂的运动了.碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,而碰撞前后的运动形式也可以分为变速和匀速两种,如果再涉及到阻力,具有速度损耗的话,就更加复杂了.本文先介绍碰壁运动 匀速碰壁 碰壁是一种常见的碰撞形式,匀速碰壁是最简单的碰撞运动 假设一个密闭空间内一个弹性小球,小球有一个随机方向随机大小的初始速度.当小球碰壁时,速度不损失,而是做反向的匀速运动 <!DOCTYPE html> <h…
× 目录 [1]通用形式 [2]反向形式 [3]首尾元素 [4]唯一元素 前面的话 本文是子元素选择器的续篇,主要介绍关于nth-of-type()选择器的内容.该部分内容并非没有出现在<锋利的jQuery>一书中,nth-of-type()选择器参照CSS中的nth-of-type选择器,于1.9版本新增,本文将详细介绍该内容 通用形式 :nth-of-type() 个人认为,:nth-of-type()选择器不应该归类于子元素选择器,也不完全等同索引选择器,因为其索引是指特定元素的索引,但…