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这是一篇备忘性质的读书笔记,仅记录个人觉得有用的知识点 本文作为一个目录索引,部分章节跳过 吐槽:此书中文翻译有不少地方不太通顺,这种情况我要把英文版对应的部分也读一遍才能明白(说实话,英文里的从句表达能力确实比中文清晰不少,不过从句多了之后也不太好理解) 虽然翻译这么厚一本书确实比较辛苦,很多英文长句确实不好翻译,翻译得不太通顺就算了,但是有很多地方翻译出来和原书的意思不一样就过分(甚至是沿袭的错误,第9版的中文版里错得一样,很怀疑每版有没有重新校对) P.S.这也是很多引进的大部头技术书籍的…
java核心技术卷一 java基础类型 整型 数据类型 字节数 取值范围 int 4 +_2^4*8-1 short 2 +_2^2*8-1 long 8 +_2^8*8-1 byte 1 -128-127       浮点类型 数据类型 字节数 取值范围 小数位数 float 4 10^-38~10^38和-10^-38~-10^38 小数位数6-7 double 4 10^-308~10^308和-10^-308~-10^308 15位小数         boolean 类型和char 类…
<Java核心技术卷一>是唯一可以和<Java编程思想>媲美的一本 Java 入门书.单从技术的角度来看,前者更好一些.但上升到思想层面嘛,自然后者更好,两者的偏重点不同. 思想不会变,所以<Java编程思想>还停留在第 4 版(2007 年):而技术是要更新迭代的,所以<Java核心技术卷一>来到了第十版(2016 年). 我们来看一下<Java核心技术卷一>第十版的大纲. 前九章:包括 "Java 程序设计概述".&quo…
第 14 章 多线程 本章内容: * 什么是线程 * 中断线程 * 线程状态 * 线程属性 * 同步 * 阻塞队列 * 线程安全的集合 * Collable与Future * 执行器 * 同步器 * 线程与Swing 通常,每一个任务称为一个线程(thread),它是线程控制的简称.可以同时运行一个以上线程的程序称为多线程程序(multithreaded). 多进程与多线程有哪些区别呢?本质的区别在于每个进程拥有自己的一整套变量,而线程则共享数据.共享变量使线程之间的通信比进程之间的通信更有效.…
第13章 集合 本章内容: * 集合接口 * 具体的集合 * 集合框架 * 算法 * 遗留的集合 13.1 集合接口 Enumeration接口提供了一种用于访问任意容器中各个元素的抽象机制. 13.1.1 将集合的接口与实现分离 Java集合类库将接口(interface)与实现(implementation)分离. 队列接口指出可以在队列的尾部添加元素,在队列的头部删除元素,并且可以查找队列中元素的个数.当需要收集对象,并按照“先进先出”的规则检索对象时就应该使用队列. 队列通常有两种实现方…
第12章 泛型程序设计 本章内容: * 为什么要使用泛型程序设计 * 定义简单泛型类 * 泛型方法 * 类型变量的限定 * 泛型代码和虚拟机 * 约束与局限性 * 泛型类型的继承规则 * 通配符类型 * 反射和泛型 使用泛型机制编写的程序代码要比那些杂乱地使用Object变量,然后再进行强制类型转换的代码具有更好的安全性和可读性. 12.1 为什么要使用泛型程序设计 泛型程序设计(Generic programming)意味着编写的代码可以被很多不同类型的对象所重用. 12.2 定义简单泛型类…
第7章 图形程序设计 本章内容: * Swing概述 * 创建框架 * 框架定位 * 在组件中显示信息 * 处理2D图形 * 使用颜色 * 文本使用特殊字体 * 显示图像 本章主要讲述如何编写定义屏幕上的窗口大小和位置的程序:如何在窗口中采用多种字体显示文本:如何显示图像等. 7.1 Swing概述 在Java 1.0刚刚出现的时候,包含了一个用于基本GUI程序设计的类库,Sun将它称为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit,AWT).基本AWT库采用将处理用户界面元素的…
第6章 接口与内部类 本章内容: * 接口 * 对象克隆 * 接口与回调 * 内部类 * 代理 接口技术主要用来描述类具有什么功能,而并不给出每个功能的具体实现.一个类可以实现(implement)一个或多个功能,并在需要接口的地方,随时使用实现了相应接口的对象. 对象的克隆是指创建一个新对象,且新对象的状态和原始对象的状态相同.当对克隆的新对象进行修改时,不会影响原始对象的状态. 内部类定义在另外一个类的内部,其中的方法可以访问包含它们的外部类的域.内部类技术主要用于设计具有相互协作关系的类集…
第5章 继承 本章内容: * 类.超类和子类 * Object:所有类的超类 * 泛型数组列表 * 对象包装器和自动装箱 * 参数数量可变的方法 * 枚举类 * 反射 * 继承设计的技巧 利用继承,人们可以基于已存在的类构造一个新类.继承已存在的类就是复用(继承)这些类的方法和域.在此基础上,还可以添加一些新的方法和域,以满足新的需求. 反射是指在程序运行期间发现更多的类及其属性的能力. 5.1 类.超类和子类 “is-a”关系是继承的一个明显特征. 在Java中,所有的继承都是公有继承,而没有…
过去一个多月了吧.才囫囵吞枣地把这书过了一遍.话说这书也够长的,一共706页.我从来不是个喜欢记录的人,一直以来看什么书都是看完了就扔一边去,可能有时候有那么一点想记录下来的冲动,但算算时间太紧,很多也是有始无终,毕竟在之前研究研究程序也只是自己的一个爱好而已,但没有想到签了一个程序员的工作.唉,这老天也太捉弄人了吧,让一个学电气工程(电力电子方向)学生毕业之后去写代码,而且是与硬件完全无关的代码.真是白念几年大学了.行了,就行发这么多牢骚吧. <java核心技术>有两个卷,我只看了卷一,从我…