LCD: 2D-3D匹配算法】的更多相关文章

由于先前在一些论坛中谈论到这个插件的运用,留了一些QQ联系方式,最近老是被一些程序员“骚扰”,说是请教一些关于FushionChart Free图表的处理技术,先前还是比较乐意接受的,但发现后来一些完全不想自己做只是想打时间而已,几天过去一点进展都没,实属无奈才整理编写这篇博客直接给链接给他们来的方便[此篇博客纯属参考有错误指出希望指出] FusionCharts Free是一个制图组件用于创建好看,数据驱动,拥有动画效果的Flash charts.它能够与PHP.Python.Ruby on…
CSS3中新增了对元素进行2D和3D的转换效果,这样可以是开发人员很方便的做出视觉效果更好的网页来. 通过CSS3中属性的定义,我们可以对元素进行移动.缩放.拉伸.旋转等等,可以通过定义transform属性来实现转换效果. 浏览器支持 属性 浏览器支持 2D transform IE Firefox Chrome(-webkit-) Safari(-webkit-) Opera 3D transform IE Firefox Chrome(-webkit-) Safari(-webkit-)…
不管在任何领域,只要能让非程序员能通过拖拽来实现 2D 和 3D 的设计图就是很牛的,今天我们不需要 3dMaxs 等设计软件,直接用 HT 就能自己写出一个 2D 3D 编辑器,实现这个功能我觉得成就感还是爆棚的,哈哈!只要你会想,能做,就能根据这个编辑器延展成 big thing! 本例地址:http://www.hightopo.com/demo/drag-create-data/ 下面是实现效果图: 我们首先将所有需要用到的 json 文件作为矢量图输出,矢量图的好处是组件上的图元缩放都…
过去的 2018 年,我们认为是国内工业互联网可视化的元年,图扑软件作为在工业可视化领域的重度参与者,一线见证了众多 HTML5/Web 化.2D/3D 化的项目在工业界应用落地,我们觉得有必要在此分享下过去一年,基于 HT 实施的数百个工业互联网 2D 3D 可视化应用案例,希望能激发行业和学术工作者对可视化的深度思考,为推进国内工业互联网发展出份薄力. 数百个工业互联网2D/3D可视化案例集:http://www.hightopo.com/demos/index.html 提到工业互联网往往…
Introduction Introduction Asphyre Sphinx is a cross-platform framework for developing 2D/3D video games and interactive business applications. It aids the developer with resource management, displaying real-time graphics and text, handle keyboard, mo…
DirectUI优点在于能够非常方便的构建高效,绚丽的,非常易于扩展的界面.作者是Bjarke Viksoe, 他的这个界面程序思想和代码都很优秀,他的代码主要表述了他的思想,尽管bug比較多,可是很合适学习. DirctUI在不断的完好,有各种各样的3d界面库出来来了,可是,是它在我懵懂时给了我编程的思想,让我踏上了编程之路,以下,我把我搜集的界面库以及重构的界面库都贴出来,大家技术交流交流. 当中下载包中有: Duilib 开发文档.帮助文档以及分析说明文档 diablo_trunk(UI)…
文章:How far are we from solving the 2D & 3D Face Alignment problem?-(and a dataset of 230,000 3D facial landmarks) 作者:诺丁汉大学的Adrian Bulat& Georgios Tzimiropoulos Github:https://github.com/1adrianb/face-alignment 2D-FAN:https://www.adrianbulat.com/do…
继<分享数百个 HT 工业互联网 2D 3D 可视化应用案例>2018 篇,图扑软件定义 2018 为国内工业互联网可视化的元年后,2019 年里我们与各行业客户进行了更深度合作,拓展了HT for  Web 在更多新领域的应用,图扑软件作为在工业可视化领域的一线重度参与者,我们觉得有必要将该话题作为系列文章,在此对 2019 年做个总结回顾和分享,依然希望:激发行业和学术工作者对可视化的深度思考,为推进国内工业互联网发展出份薄力! 2019 我们更新了数百个工业互联网2D/3D可视化案例集:…
继<分享数百个 HT 工业互联网 2D 3D 可视化应用案例>2018 篇,图扑软件定义 2018 为国内工业互联网可视化的元年后,2019 年里我们与各行业客户进行了更深度合作,拓展了HT for  Web 在更多新领域的应用,图扑软件作为在工业可视化领域的一线重度参与者,我们觉得有必要将该话题作为系列文章,在此对 2019 年做个总结回顾和分享,依然希望:激发行业和学术工作者对可视化的深度思考,为推进国内工业互联网发展出份薄力! 2019 我们更新了数百个工业互联网2D/3D可视化案例集:…
继<分享数百个 HT 工业互联网 2D 3D 可视化应用案例>2018 篇,图扑软件定义 2018 为国内工业互联网可视化的元年后,2019 年里我们与各行业客户进行了更深度合作,拓展了HT for  Web 在更多新领域的应用,图扑软件作为在工业可视化领域的一线重度参与者,我们觉得有必要将该话题作为系列文章,在此对 2019 年做个总结回顾和分享,依然希望:激发行业和学术工作者对可视化的深度思考,为推进国内工业互联网发展出份薄力! 2019 我们更新了数百个工业互联网2D/3D可视化案例集:…
一,转换定义: 1,能够改变元素的形状,尺寸,位置 2,转换分两种: 2D转换:只能在X,Y轴发生改变: 例子:旋转(rotate).拉伸(scale).平移(move).倾斜(skew) 3D转换:除了X,Y轴以外还能Z轴变化. 如:空间旋转... 二,转换属性(transform:使用2D,3D): 1,提示: 目前浏览器并不是完全支持所有的Transform ,IE9.Firefox 和Opera 仅支持2D transforms ,相应的CSS定义为:-ms-transform .-mo…
一.2D转换 概念:就是元素在2D平面上实现移动,旋转,缩放,斜切的操作就称之为2D转换 语法:transform:值 值:移动,旋转,缩放,斜切 (1.1)移动 transform:translate() 参数说明: (1)只有一个值的情况下,表示水平方向运动,正值向右,负值向左,也可以接受百分比,百分比参照的是自身的宽,高 (2)两个值分别控制水平和垂直 (3)移动不会影响其他的元素,类似于相对定位 (4)我们可以通过盒子的绝对定位配合transform:translate(-50%,-50…
今天又返回好好地消化了一下我们的数据容器 DataModel,这里给新手做一个典型的数据模型事件处理的例子作为参考.这个例子看起来很简单,实际上结合了数据模型中非常重要的三个事件处理的部分:属性变化事件监听.选中变化事件监听以及数据模型变化事件监听. 为了让这个例子具现化,我将这个简单的例子做了一点改动,下面我会一一解释. 例子地址:http://hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/examples/example_datamodel.html 这是我…
一.2D转换(transform) CSS3中的transform转换和PS中的变换是一样的,分别有:缩放.位移.斜切.旋转 1.1 transform:scale()缩放 transform:scale(w,h);   宽度和高度,w,h都是填写缩放的倍数,没有单位,比如1.5就是放大1.5倍,1是默认的倍数,0.5缩小,还可以为负数(倒着缩放) 语法: transform:scale(1.5,2.0); 上面这句话等价于: transform:scaleX(1.5);   宽度 transf…
一.语法 div{ transform:rotate(7deg); -ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */ -moz-transform:rotate(7deg); /* Firefox */ -webkit-transform:rotate(7deg); /* Safari 和 Chrome */ -o-transform:rotate(7deg); /* Opera */ } /* 多个属性 */ div{ transform:rotateX(1px)…
2D transform 例如transform: translate(1px,30px); translate() 方法 translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动. rotate() 方法 rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素.负值是允许的,这样是元素逆时针旋转. scale() 方法 scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数: -ms-transform:scale(2,3); /*…
transform: None不转换. Translate(x,y)通过设置X轴的值进行移动. translateY(y)通过设置Y轴的值进行移动. Scale(x,y)定义2D缩放. ScaleX(x)通过设置X轴来进行缩放. ScaleY(y)通过设置y轴来进行缩放. Rotate(45deg)角度旋转. Rotate(45rad)弧度旋转. Skew(x-angle,y-angle)倾斜. SkewX(angle)沿x轴倾斜. skewY(angle)沿y轴倾斜. Transform-or…
1.Matplotlib介绍(2D) Matplotlib 是 Python 2D-绘图领域使用最广泛的套件.它能让使用者很轻松地将数据图形化,并且提供多样化的输出格式. pylab 是 matplotlib 面向对象绘图库的一个接口. pylab模块里面集成了matplotlib和numpy,也可以导入pylab模块. 模块导入: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt 或者 from pylab import * 1.1 简单的例…
转换.过渡.动画 2D 转换 1.translate() 方法 通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数: 实例 div { transform: translate(50px,100px); } 值 translate(50px,100px) 把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素. 2.rotate() 方法 通过 rotate() 方法,元素顺时针旋转给定的角度.允许负值,元素将逆时针旋转.…
二维绕原点旋转,其实点为(x,y),旋转角度为黄色标注的角度. 推导过程如下: x' = r cos(al+be); y' = r sin(al+be);x '= rcosalcosbe-rsinalsinbe;y'= rsinalcosb+rcosalsinbe;又因为rcosal= x; rsinal=y;所以x'=xcosbe-ysinbe; y'=xsinbe+ycosbe 即为求的的旋转后坐标为(xcosbe-ysinbe,xsinbe+ycosbe); 3d中旋转(摘自网络中博客)…
如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了.在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标.坐标裁剪.纹理坐标.MVP(Model View Projection)转换. 1.笛卡尔坐标 在二维绘图中,笛卡尔坐标有一个X轴和一个Y轴组成,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,X和Y相互垂直.如图1.关于正负方向问题,默认如图1上标示,但是我们可以根据实际需求自己定义.(左下角为(0, 0)原点) 图1: 在三维绘图中,笛卡尔坐标多了一个Z轴,Z轴同时垂直于X和Y轴.Z轴的实际意义代表着…
首选应该是H5,通过现成的js库来实现,兼容性应该不错 其次可以考虑使用Unity3d,开发起来应该比较快 搜集点资料先放起来~ Unity3d: http://unity3d.com/cn/get-unity/download https://www.baidu.com/link?url=PFDN_iDNiM4ri-KeHc7Jw4c3O5u_oE2ytAJMqLhZFhhD4YcBL3lYfg0Z0pLDuU4v57pHzjZhCrS3K0NHUedKLZQwnTu7gWodIxRD3JRH…
Android通过OpenGL包含了对高性能2D和3D图形的支持,尤其支持OpenGLES API.OpenGL是一个跨平台的图形API,提供了软件操作3D图形硬件的接口.OpenGLES是一个专用于嵌入式设备的OpenGL规格.从android1.0开始支持OpenGLES 1.0和1.1API规格.从Android2.2 (API Level 8)开始,框架支持OpenGLES 2.0 API规格. Android框架所提供的API与(JAVA)J2MEJSR239 OpenGL ES AP…
LCD: 2D-3D匹配算法 标题:LCD:Learned Cross-Domain Descriptors for 2D-3D Matching 作者:Quang-Hieu Pham, Mikaela Angelina Uy, Binh-Son Hua, et al. 论文地址:https://arxiv.org/abs/1911.09326 摘要 在这项工作中,提出了一种新颖的方法来学习用于2D图像和3D点云匹配的局部跨域描述符.提出的方法是一个双自编码器神经网络,将2D和3D输入映射到共享…
起由 原始需求来源于一个项目的某个功能,要求实现3D图片轮播效果,而已有的组件大多是普通的2D图片轮播,于是重新造了一个轮子,实现了一个既支持2D,又支持3D的滑动.轮播组件. 实现思路 刚一开始肯定是无法直接实现3D滑动组件的,所以将功能拆分,如下步骤 实现一个双向循环链表,作为底层Item的数据结构 基于链表,实现一个无限循环的2D滑动组件 基于2D滑动组件做3D变化得到3D组件 兼容性检查以及功能封装,简化使用,确保稳定 双向循环链表的模拟 以前看到的轮播组件大多是用数组来作为底层数据结构…
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物体,普通UI如Image Button等一般用射线是不起作用的.EventSystem.current.RaycastAll()可以将当前屏幕上的所有可检测的物体全部检测到,该方法需要自己构造一个Po…
DirectX 11---从空间变换来看3D场景如何转化到2D屏幕 在看<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>的时候,发现里面固定渲染管线已经被抛弃了,取而代之的是可编程渲染管线,虽然复杂度变高了,但同样的自由度也变大了.之前在学DirectX 9的时候,我只是对其中的一些空间变化概念有一些比较粗糙的理解,通过传递一些简单的参数给函数来构建矩阵,然后将其传递给D3D设备函数去应用这些矩阵变换,就可以实现了从3D场景到屏幕的转换…
2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果: 3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏. 是否只是贴图 三维多了高 画面质量 文件体积 1.3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据哪些需求选择? 需求 效率 性价比 其实不然,适合需求的才是最好的,效率最高的才是最好的,性价比最高才是最好 2.游戏的本质? 娱乐 游戏的本质就是供人娱…
HOOPS 3D Application Framework(以下简称HOOPS)是建立在OpenGL.Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架.不仅为您提供强大的图形功能,还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术,能够大大提高 3D可视化的性能.同时,HOOPS开发包中提供的大量应用程序级的实例源码,帮助您在很短的时间内搭建出商业级的3D图形应用程序. HOOPS 3D Application Framework (HOOPS/3dAF) 3D图形图像处理软件为当今许多主流 3D…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…