unity, 查看内置shader源码】的更多相关文章

1,建一个球体. 2,建一个材质,将材质拖到球体上. 3,在材质的shader下拉列表中选择想查看的内置shader,点材质栏右上设置按钮->Select Shader 进入shader面板. 4,点Compile and show code查看shader代码.(在此之前可点按钮右边箭头在弹出的下拉菜单中设置编译的目标平台). 不理想的是编译出来的代码可能是平台相关的,而且可读性也不大好. 不知道如何查看编译前的原始CG代码. 更新: 原来内置shader的源代码是有下载的,见: http:/…
现在可以直接在Unity下载页面获得 http://unity3d.com/get-unity/download/archive 包括StandardShader,StandardShaderGUI.cs等…
方法1.鼠标放在函数上,Ctrl+B,看源码 方法2.将光标移动至要查看的方法处,按住ctrl 键,点击鼠标左键,即可查看该方法的源码.…
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反:Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效果也会跟随透明通道值变化:Transparent为半透明模式,与Fade类似,但是反光效果不会随着透明通道变化而改变,而且如果模型不同部分独立,且均有Transparent模式的材质,会显示有问题(这是此种模式的bug…
Unity内置shader  4.3.1 版本的  其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shaders-4.3.1.zip…
eclipse查看class文件的源码: 1.网上下载jadClipse的jar包和执行文件jad.exe和 net.sf.jadclipse_3.3.0.jar. 2.把上面下载的jar包放在ecplise中的plugins文件夹下 3.windows--->preferences-->java-->jadClipse,把Path to decompiler中填入jad.exe的路径 4.windows-->General-->Editors-->File Assoc…
常用浏览器google chrome 有很多优秀的插件,寂寞的时候想看看人家是怎么实现的,说是快那就动手吧 插件代码位置 本人mac笔记本,chrome 插件位置如下 $ cd  /Users/vincent/Library/Application\ Support/Google/Chrome/Default/Extensions $ ls -al drwxrwxr-x   3 vincent  staff   102 Jun 24 13:33 bnoamnljhdaigfhafpomkflke…
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 1.首先来一个好消息,在最新版本的图文混排中,终于搞定了<quad>占位乱跳的问题,如果是从图文二过来已有工程的同学,可以将InlieText组件的Align By Geometry勾选上,对齐几何体,然而看字面意思…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西…
  文章转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_52f623240102vpcr.html   在Eclipse中需要查看某个类的源码,直接按住Ctrl 然后点击想要查看的类或则方法,就会打开相对应的类文件,可是这是建立在配置好源source的情况下才会打得开,下面让我们去看看如何配置: 一.android API 源码 1.首先要先下载SDK下的对应版本API的源码Source for Android SDK 2.之后找到你所安装的SDK所在的目录,我的SDK目录路…
学习三大框架时难免遇到不太理解的地方需要去研究框架源码,这里总结一下查看struts2源码的两种方式. 1.直接解压struts2.X.X-all.zip,在的到的解压文件中看到如下目录: 打开图中蓝色标记的src目录,里边包含了struts2所有源码.可依据类的全路径名在相应的目录下查找相应的类.例如要查找org.apache.struts2.dispatcher.ng.filter.StrutsPrepareAndExecuteFilter这个类,可在下图的路径中找到. 2.在eclipse…
Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具.在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎插件作者Sergi Valls与这个强大的插件一起,加入我们专业的2D团队. 我们致力于让游戏开发大众化,Anima2D将是Unity为专注于2D内容的开发者改善工具集与工作流程的关键一环. Anima2D实现2D动画和2D角色工具的独特方法再结合Sergi的经验,将成为这项改进的关键部分. Ani…
2017-08-24 这样我们就可以通过Eclipse查看.class文件的源码了. 1.参考别人的博客,亲测有效 https://www.cnblogs.com/JealousGirl/p/setup_Decompiler.html 2.以下不一定有效 有以下两种安装方法: 1.在线安装  1)在eclipse的help—>Install New Software...中添加新软件开发,添加它的源: name:jd-eclipse_update_site address:http://jd.b…
如何查看Outlook邮件的源码(包括ip) 一.总结 1.右键点击邮件可出现 view message details. 二.如何查看Outlook邮件的源码(包括ip) 1.点收件箱 2.鼠标右键点击邮件 3.点view message details即可…
再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) Threejs将shader代码分为ShaderLib和ShaderChunk两部分,ShaderLib通过组合ShaderChunk的代码来构建vertexShader和fragmentShader.下面主要分析物理材质的shader源码,他主要的两个文件在shaderLib里面的meshphysical_vert.glsl和meshphysical…
如果是用python 实现的模块可以直接在IDE里面追踪到源码 也可以使用help内置函数,例如: help(os) 如果是c 语言实现的模块,则不能直接在IDE里面查看,如果直接在IDE里面查看,会发现没有实现,其实那是IDE自己生成的 比如 builtins.py ,可以看到它的路径是pycharm下的一个文件 要查看此类模块的实现,可以去Cpython 源码中查看: https://github.com/python/cpython…
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. HLSLSupport.cginc :(自动包含)跨平台着色器编译帮助宏和定义 UnityCG.cginc - commonly used global variables and helper functions. UnityCG.c…
本文版权归cxun所有,如有转载请注明出处与本文链接,谢谢!原文地址:http://www.cnblogs.com/cxun/p/4338643.html Updates [2016.10.14]感谢大家对本软件的喜爱!最近发现iOS微信数据库的存储方式发生了改变,原本存储在Friend表中的好友数据,现在已经改在了friend_meta表中,而且字段完全不一样,所以本软件的当前版本不能查看最新的微信聊天记录,博主现在手上有一个很紧迫的任务,等完成后会研究并开发新版本,到时会在本文更新并通知,再…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199 项目介绍 这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能.登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息.玩家还可以更改昵称.项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二进制流的过程. 这个项目的主要目标有几个: 1.实现Unity的前后端通信进制          2.学习Protobuf的应用 最终的效果 前端            a.网络通信NetClie…
Opengl shader程序,旗帜混合纹理加载,通过N张图片,能够组合出数百个:http://www.eyesourcecode.com/thread-39015-1-1.html 用GLSL做了一个可以描出物体的边的shader:http://www.eyesourcecode.com/thread-41503-1-1.html GLSL SHADER实现的机器人,手臂可以动:http://www.eyesourcecode.com/thread-21261-1-1.html 更多OpenG…
uniform int osg_FrameNumber:当前OSG程序运行的帧数: uniform float osg_FrameTime:当前OSG程序的运行总时间: uniform float osg_DeltaFrameTime:当前OSG程序运行每帧的间隔时间: uniform mat4 osg_ViewMatrix:当前OSG摄像机的观察矩阵: uniform mat4 osg_ViewMatrixInverse:当前OSG摄像机观察矩阵的逆矩阵. uniform mat4 osg_M…
在AndroidManifest.xml里面先添加访问网络的权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 效果图如下: 下面是主要代码: package com.hb.neting; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; import android.annot…
案例:查看multiprocessing模块源码 1. 进入交互模式,导入模块,以multiprocessing模块为例 2. 查看multiprocessing.__file__属性,找到该模块的源码文件路径 3. 查看源码——cat  (路径名)/usr/lib/python3.5/multiprocessing/__init__.py  | more 4. 查看结果…
引言 Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器的C#源码(源码地址:UnityCsReference),但核心的 C/C++ 部分源码并未开源. 编译环境 网上主要的源码有两个版本 Unity 4.3.1f1 和 Unity 4.7.1f1 ,但其实基本都是 4.3.1 的版本,这里以 Unity 4.3 为例进行源码编译,但编译之前需要安装一些工具软件: Visual Studio 2010 (不能使用高版本的 VS 进行源码编译,不然会报错) Visual…
cesium中内置了一些常量.变量和函数,在vs和fs中可直接使用. 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档. czm_backgroundColor An automatic GLSL uniform representing the current scene background color. Example: // GLSL declaration uniform vec4 czm_backgroundColor; //…
网上查到的大多说在项目下选择properties,在java Build Path下Add ExternalJAR Selection,加上Tomcat->lib下的servlet-api.jar;或者通过当前页面的,鼠标移动到某个类上,F2或者鼠标点击一下定位住弹出窗,然后点击Open Declaration跳转到另一页面,选择attach按钮,选择文件路径,定位到Tomcat->lib下的servlet-api.jar:这种方式只是javaEE下普通类可以,但是我想找到Servlet下Se…
内置命令就是shell内核自带的,因为shell当中自己要进行管理,那么就需要一些命令进行管理,不同的shell肯定有不同的shell命令,我们用type命令就可以看到其的类型,内置shell命令其实就是bash当中内部的命令,就好比我们一个软件内部的嵌套的不同的功能一样 type:用来显示指定命令的类型,判断给出的指令是内部指令还是外部指令. ​ 外部命令:在文件系统的某个路径下有一个与命令名称相应的可执行文件 ​ ​对于内置命令—help是没有效果的,所以我们要去使用help命令,比如说内置…
简述 在调试程序的时候,有时需要调试进入 Qt 源码,这不仅有利于我们了解内部实现机制,而且对于解决一些隐蔽性问题很有帮助. 都知道 F11 是“单步进入”,可是在调试的过程中,按下 F11 却无法进入.有人说需要静态编译 Qt 才可以,其实不然,只需要简单的几个配置就可以搞定. 简述 Qt 版本及安装 配置 Qt Creator 源码调试 更多参考 版权所有:一去丶二三里,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liang19890820 Qt 版本及安装 Qt 针对 Win…
         Python : 3.7.0          OS : Ubuntu 18.04.1 LTS         IDE : PyCharm 2018.2.4       Conda : 4.5.11    typesetting : Markdown   code """ @Author : 行初心 @Date : 18-9-24 @Blog : www.cnblogs.com/xingchuxin @Gitee : gitee.com/zhichengji…