UDP 的 Java 支持 UDP 协议提供的服务不同于 TCP 协议的端到端服务,它是面向非连接的,属不可靠协议,UDP 套接字在使用前不需要进行连接.实际上,UDP 协议只实现了两个功能: 在 IP 协议的基础上添加了端口: 对传输过程中可能产生的数据错误进行了检测,并抛弃已经损坏的数据. Java 通过 DatagramPacket 类和 DatagramSocket 类来使用 UDP 套接字,客户端和服务器端都通过DatagramSocket 的 send()方法和 receive()方…
一.网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息 拥有大量Client 对数据安全性无特殊要求 网络负担非常重,但对响应速度要求高 具体编程时的区别 socket()的参数不同 UDP Server不需要调用listen和accept UDP收发数据用sendto/rec…
TCP协议提供的是一种可靠的,复杂的,面向连接的数据流(SOCK_STREAM)传输服务,它通过三段式握手过程建立连接.TCP有一种"重传确认"机制,即接收端收到数据后要发出一个肯定确认的信号,发送端如果收到接收端肯定确认的信号,就会继续发送其他的数据,如果没有,它就会重新发送. 而UDP协议是一种无连接的,不可靠的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务.使用UDP套接口不用建立连接,服务端在调用socket()生成一个套接字并调用bind()绑定端口后就可以进行通信(recvfrom…
1. TCP编程 TCPClient // TCPClient project main.go package main import ( "fmt" "net" "os" ) func main() { ]byte { fmt.Fprintf(os.Stderr, ]) os.Exit() } service := os.Args[] tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", se…
http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/14128987…
UDP传输:面向无连接的协议,不可靠,只是把应用程序传给IP层的数据报包发送出去,不保证发送出去的数据报包能到达目的地.不用再客户端和服务器端建立连接,没有超时重发等机制,传输速度快是它的优点.就像寄信,写好信放到邮箱桶里面,既不能保证信件在邮递过程中不丢失,也不能保证信件是按顺序寄到目的地的. 看java API用到java.net.DatagramSocket和java.net.DatagramPacket类: DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字(IP地址和…
UDP的Java支持 UDP协议提供的服务不同于TCP协议的端到端服务,它是面向非连接的,属不可靠协议,UDP套接字在使用前不需要进行连接.实际上,UDP协议只实现了两个功能: 1)在IP协议的基础上添加了端口: 2)对传输过程中可能产生的数据错误进行了检测,并抛弃已经损坏的数据. Java通过DatagramPacket类和DatagramSocket类来使用UDP套接字,客户端和服务器端都通过DatagramSocket的send()方法和receive()方法来发送和接收数据,用Datag…
一.    填空题 ___ IP地址____用来标志网络中的一个通信实体的地址.通信实体可以是计算机,路由器等. 统一资源定位符URL是指向互联网"资源"的指针,由4部分组成:协议.存放资源的主机域名.__端口___和资源路径和文件名. URL  是统一资源定位器的简称,它表示Internet上某一资源的地址. 在Socket编程中,IP地址用来标志一台计算机,但是一台计算机上可能提供多种应用程序,使用  端口    来区分这些应用程序. 在Java Socket网络编程中,开发基于T…
从简单I/O到异步非阻塞channel的Java Socket模型演变之旅 上世纪九十年代后期,我在一家在线视频游戏工资工作,在哪里我主要的工作就是编写Unix Unix Berkley Socket和Windows WinSock代码.我的任务是确保视频游戏客户端和一个游戏服务器通信.很幸运有这样的机会写一些Java Socket代码,我对Java流式网络编程和简洁明了的API着迷.这一点都不让人惊讶,Java最初就是设计促进智能设备之间的通信,这一点很好的转移到了桌面应用和服务器应用. 19…