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C# 终极基类Object介绍
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C# 终极基类Object介绍
一.简介 Object这个类型,相信everyone都不陌生,这个是CLR定义的最基础的类型,俗称"上帝类".CLR(运行时)要求所有类型,不管是系统定义的类型还是自定义的类型,都必须从Object派生,所以以下代码从本质上是一样的,代码如下: /// <summary> /// 隐式派生自Object /// </summary> class Worker { } /// <summary> /// 显式派生自Object /// </sum…
[Unity2D]脚本基类MonoBehaviour介绍
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. MonoBehaviour 表示一个单一的行为.Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为.每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装.再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象.然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为. 继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名).因为所有从MonoBehavio…
Python+Selenium框架设计之框架内封装基类和实现POM
原文地址https://blog.csdn.net/u011541946/article/details/70269965 作者:Anthony_tester 来源:CSDN 博客地址https://blog.csdn.net/u011541946 前面文章,我们实现了框架的一部分功能,包括日志类和浏览器引擎类的封装,今天我们继续封装一个基类和介绍如何实现POM.关于基类,是这样定义的:把一些常见的页面操作的selenium封装到base_page.py这个类文件,以后每个POM中的页面类…
qml学习笔记(二):可视化元素基类Item详解(上半场anchors等等)
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78516201 qml学习笔记(二):可视化元素基类Item详解(上半场anchors等等) 本学章节笔记主要详解Item元素(上半场主要涉及anchors锚),因为所有可视化的界面元素都继承于Item,熟悉Item后,不同的继承子类,有其定制的属性(从几个到几十个不等). <Qt实用技巧:在Qt Gui程…
面向对象编程(九)——面向对象三大特性之继承以及重写、Object类的介绍
面向对象三大特性 面向对象三大特征:继承 :封装/隐藏 :多态(为了适应需求的多种变化,使代码变得更加通用!) 封装:主要实现了隐藏细节,对用户提供访问接口,无需关心方法的具体实现. 继承:很好的实现了代码的复用,提高了编程效率. 多态:程序的可扩展性及可维护性增强. 继承(extends) 类是对对象的抽象,继承是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模.(从OOA.OOD即面向对象设计的角度考虑) 继承可以提高代码的复用性!(从OOP的角度考虑) extends的意思是“扩展”.子类…
基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(6)-- 在基类接口中注入用户身份信息接口
在基于SqlSugar的开发框架中,我们设计了一些系统服务层的基类,在基类中会有很多涉及到相关的数据处理操作的,如果需要跟踪具体是那个用户进行操作的,那么就需要获得当前用户的身份信息,包括在Web API的控制器中也是一样,需要获得对应的用户身份信息,才能进行相关的身份鉴别和处理操作.本篇随笔介绍基于Principal的用户身份信息的存储和读取操作,以及在适用于Winform程序中的内存缓存的处理方式,从而通过在基类接口中注入用户身份信息接口方式,获得当前用户的详细身份信息. 1.用户身份接口的…
基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(10)-- 利用axios组件的封装,实现对后端API数据的访问和基类的统一封装处理
在SqlSugar的开发框架的后端,我们基于Web API的封装了统一的返回结果,使得WebAPI的接口返回值更加简洁,而在前端,我们也需要统一对返回的结果进行解析,并获取和Web API接口对应的数据进行展示即可,本篇随笔介绍在Vue3+TypeScript+Vite的项目中,使用基于TypeScript的基类继承的方式,实现对后端接口数据的统一解析处理的封装操作. 1.SqlSugar的开发框架后端Web API的封装 前面介绍到,在SqlSugar的开发框架的后端,我们需要对Web API…
C# System.Object基类
System.Object 基类 System.Object在.Net中是所有类型的基类,任何类型都直接或间接地继承自System.Object.没有指定基类的类型都默认继承于System.Object. 基类特性 正由于所有的类型都继承于System.Object.因此,所有的类型都具有下面这些特性: GetType()方法,获取对象的类型. Equals.ReferenceEquals和==,判断对象是否相等. ToString()方法,获取对象的字符串信息,默认返回对象带命名空间的全名.…
.NET基础 (11)类型的基类System.Object
类型的基类System.Object1 是否存在不继承自System.Object类型的类2 在System.Object中定义的三个比较方法有何异同3 如何重写GetHashCode方法 类型的基类System.Object1 是否存在不继承自System.Object类型的类 通过运行ILasm.exe的noautoinherit开关,可以生产不从System.Object继承的类型,这种类型是不安全的类型,也不建议使用. 2 在System.Object中定义的三个比较方法有何异同 静态方…
浅析Object基类提供的Equals方法
当我们去查看object.cs源代码文件的时候,会发现object基类提供了三种判断相等性的方法.弄清楚每种方法存在的原因,也就是具体解决了什么问题,对我们理解.net判断对象相等性的逻辑很有帮助,下面让我们分别来看看吧! 1.Virtual Object.Equals()方法 实际上.net中提供了几种比较相等性(equality)的方法,但是最基础的方法就数object类中定义的virtual Object.Equals()了.下面让我们以一个customer类来看看该方法的实际运作. st…