通过调整特效的 render queue 来解决特效与NGUI界面之间的层级关系问题,用以下脚本解决: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIRenderQueueSorter : MonoBehaviour { [SerializeField] UIWidget m_source; [SerializeField] int m_offset; [SerializeField] List<Rende…
项目背景:为一些有层级关系的数据管理做一套后台管理系统,例如一个小区,里面是有许多楼,楼里有许多层,每一层有许多不同的房······,现在就是要实现对这些数据进行增删改查操作. 1.Tree(树形组件) Sublime Text 3左侧的项目目录,就是有一定层级关系的"数据"被组织成Tree,然后单击各子树,会呈现不一样的内容,因此可借用这个设计思想来设计这一套系统的导航功能.为什么要做这个导航功能,因为若要简单实现,直接用一个选择器组件,放入所有可选项让用户进行选择即可,然而这样做的…