目前在总结现代C++的新特性,看了<深入理解C++11>这本书. 今天看到扩展的friend语法这一节,遇到了问题.本节电子版内容参见:https://book.2cto.com/201306/25354.html 未改良前的代码如代码清单2-21所示(在Linux下按照下面的编译指令能够通过),接着作者总结出了这种方法4点不好,给出了改良版代码(如代码清单2-22所示).我要吐槽的是,反复试了好久,这改良版根本就不能够通过编译,感觉代码写的相当的鬼畜. 代码清单2-21 #include&l…
iOS 11在状态栏区域带来了一些新的,也许是不直观的行为,这对使用Apache Cordova或Ionic等工具的开发人员尤为重要.特别是,这种行为变化会影响任何基于Web的应用程序,这些应用程序在为iOS 11构建时使用fixed定位标题栏.此文章可帮助您了解iOS 11中的Webview视口. 注意:现有应用程序将继续工作,因为它们始终具有对其视口行为的更改.这只会影响使用Xcode 9和iOS 11的目标编译的应用程序. 要了解这些变化,我们需要看看它的历史. 状态栏与安全区 在早起版本…
上一篇分析了c语言的函数调用栈情况,知道了c语言的函数调用机制后,我们来看一下,linux0.11中起动部分的代码是如何从汇编跳入c语言函数的.在LINUX 0.11中的head.s文件中会看到如下一段代码(linux0.11的启动分析部分会在另一部分中再分析,由于此文仅涉及c与汇编代码的问题,). after_page_tables: pushl $ # These are the parameters to main :-) pushl $ pushl $ pushl $L6 # retur…
# 背景正如我们所知道的在JDK 11中即将迎来ZGC(The Z Garbage Collector),这是一个处于实验阶段的,可扩展的低延迟垃圾回收器.本文整合了外网几篇介绍ZGC的文章和代码. # 目标* 每次GC STW的时间不超过10ms* 能够处理从几百M到几T的JAVA堆* 与G1相比,吞吐量下降不超过15%* 为未来的GC功能和优化利用有色对象指针(colored oops)和加载屏障(load barriers)奠定基础* 初始支持Linux/x64 # 描述ZGC的特点:*…
C++11 中值得关注的几大变化(详解) 原文出处:[陈皓 coolshell] 源文章来自前C++标准委员会的 Danny Kalev 的 The Biggest Changes in C++11 (and Why You Should Care),赖勇浩做了一个中文翻译在这里.所以,我就不翻译了,我在这里仅对文中提到的这些变化"追问为什么要引入这些变化"的一个探讨,只有知道为了什么,用在什么地方,我们才能真正学到这个知识.而以此你可以更深入地了解这些变化.所以,本文不是翻译.因为写…
深入理解Java虚拟机--中 第6章 类文件结构 6.2 无关性的基石 无关性的基石:有许多可以运行在各种不同平台上的虚拟机,这些虚拟机都可以载入和执行同一种平台无关的字节码(ByteCode),从而实现了程序的"一次编写,到处运行". Java语言中的各种变量.关键字和运算符号的语义最终都是由多条字节码命令组合而成的,因此字节码命令所能提供的语义描述能力肯定会比Java语言本身更加强大. 6.3 Class类文件的结构 注意:任何一个Class文件都对应着唯一一个类或接口的定义信息,…
[深入理解C++11[5]] 1.原子操作与C++11原子类型 C++98 中的原子操作.mutex.pthread: #include<pthread.h> #include <iostream> using namespace std; ; pthread_mutex_t m = PHTREAD_MUTEX_INITIALIZER; void* func(void*){ long long i; ;i < 100000000LL; i++){ pthread_mutex_…
[深入理解C++11[4]] 1.基于范围的 for 循环 C++98 中需要告诉编译器循环体界面范围.如for,或stl 中的for_each: int main() { ] = { , , , , }; int * p; ]); ++ p){ *p *= ; } ]); ++ p){ cout << *p << '\t'; } } ; } int action2( int & e){ cout << e << '\t'; } int main()…
[深入理解C++11[3]] 1.POD类型 Plain Old Data. Plain 表示 了POD是个普通的类型.C++11将POD划分为两个基本概念的合集: 1)平凡的(trivial) 2)标准布局的(standard layout) 一个平凡的类或结构体应该符合以下定义: 1)拥有平凡的默认构造函数(trivial constructor)和析构函数(trivial destructor). 平凡 的 默认 构造 函数 就是说 构造 函数“ 什么 都 不干”. 通常 情况下, 不 定…
[深入理解C++11] 1.很多 现实 的 编译器 都 支持 C99 标准 中的__ func__ 预定 义 标识符 功能, 其 基本 功能 就是 返回 所在 函数 的 名字. 编译器 会 隐式 地 在 函数 的 定义 之后 定义__ func__ 标识符. const char* hello() { static const char* __func__ = "hello"; return __func__; } __func__ 可以用于构造函数中. #include < i…