WPF 中为了 UI 的跨线程访问,提供了 Dispatcher 线程模型.其 Invoke 方法,无论在哪个线程调用,都可以让传入的方法回到 UI 线程. 然而,如果你在 Lazy 上下文中使用了 Invoke,那么当这个 Lazy<T> 跨线程并发时,极有可能导致死锁.本文将具体说说这个例子. 本文内容 一段死锁的代码 此死锁的触发条件 此死锁的原因 此死锁的解决方法 更多死锁问题 一段死锁的代码 请先看一段非常简单的 WPF 代码: private Lazy<Walterlv>…
前一篇小猪分享过在WPF中简单的使用BackgroundWorker完成多线程操作!在那篇中小猪利用了BackgroundWorker组件对耗时比较多的操作放在了单独的BackgroundWorker里来完成,例如说:网络请求的登录操作,说到网络请求当然还有另外一种请求:网络下载. 当客户端需要进行网络下载操作时如果只是简单的用多线程这么一个操作而不给用户知道当前的下载进度的话那么用户将不知道已经下载了多少,甚至有可能直接关闭了主应用程序.那就杯具了. 这时候就涉及到在另外的线程中来更新UI,但…
AutoResetEvent.ManualResetEvent.Monitor.lock 等等这些用来做同步的类,如果在异步上下文(await)中使用,需要非常谨慎. 本文将说一个在同步上下文中非常常见的一种用法,换成异步上下文中会产生死锁的问题. 本文内容 一段正常的同步上下文的代码 一个微调即会死锁 此死锁的触发条件 此死锁的原因 更多死锁问题 一段正常的同步上下文的代码 先看看一段非常简单的代码: private void OnLoaded(object sender, RoutedEve…
一个简单的 Task 不会消耗多少时间,但如果你不合适地将 Task 转为同步等待,那么也可能很快耗尽线程池的所有资源,出现类似死锁的情况. 本文将以一个最简单的例子说明如何出现以及避免这样的问题. 本文内容 耗时的 Task.Run 最简复现代码 原因 解决 更多死锁问题 耗时的 Task.Run 谁都不会认为 Task.Run(() => 1) 这个异步任务执行会消耗多少时间. 但实际上,如果你的代码写得不清真,它真的能消耗大量的时间,这种时间消耗有点像死锁. 下图分别是 7 个这样的任务.…
第三部分 使用线程 基于事件的异步模式 基于事件的异步模式(EAP)提供了一种简单的方法,通过这些方法,类可以提供多线程功能,而使用者无需显式启动或管理线程.它还提供以下功能: 合作取消模型 工作人员完成时可以安全更新WPF或Windows Forms控件的功能 将异常转发到完成事件 EAP只是一种模式,因此这些功能必须由实现者编写.框架中只有少数几个类遵循此模式,最著名的是BackgroundWorker(我们将在后面介绍)以及System.Net中的WebClient.本质上,模式是这样的:…
Kotlin for Java Developers 学习笔记 ★ Coursera 课程 Kotlin for Java Developers(由 JetBrains 提供)的学习笔记 " From Java to Kotlin Java 和 Kotlin 代码可以相互转化 public class Person {    private final String name;    private final int age;        public Person(String name,…
[同步]Invoke Application.Current.Dispatcher.Invoke(AutoIncreaseNumber); [异步]BeginInvoke Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action)AutoIncreaseNumber); 两者都会阻塞UI线程 基于WPF4.5.1示例 Invoke 按钮对应的是InvokeCommand BeginInvoke按钮对应的是BeginInvokeCommand 可以发现,…
深耕 WPF 开发的各位程序员大大们一定避不开使用 Dispatcher.跨线程访问 UI 当然免不了用到它,将某个任务延迟到当前任务之后执行也会用到它.Dispatcher.Invoke.Dispatcher.BeginInvoke 是过去大家经常使用的方法,而 .Net Framework 4.5 中微软为我们带来了 Dispatcher.InvokeAsync 方法,它和前面两个有何不同? 阅读本文将更深入地了解 Dispatcher 的工作机制. 本文是深入了解 WPF Dispatch…
一.Dispatcher介绍 微软在WPF引入了Dispatcher,那么这个Dispatcher的主要作用是什么呢? 不管是WinForm应用程序还是WPF应用程序,实际上都是一个进程,一个进程可以包含多个线程,其中有一个是主线程,其余的是子线程.在WPF或WinForm应用程序中,主线程负责接收输入.处理事件.绘制屏幕等工作,为了使主线程及时响应,防止假死,在开发过程中对一些耗时的操作.消耗资源比较多的操作,都会去创建一个或多个子线程去完成操作,比如大数据量的循环操作.后台下载.这样一来,由…
今天帮同事看一个问题,她用为了实现动画效果用主线程执行Thread.Sleep,然后界面就卡死了. 这个问题好解决,new 一个Thread就行了,但是更新WPF的界面需要主线程的操作,然后习惯性的打出Invoke,但是居然没有.百度了一下发现WPF要用Dispatcher.Invoke ,故写篇日志加强记忆.…