一般来说,一个类.结构或接口位于一个源文件中,但某些情况,比如大型项目.特殊部署时,可能需要把一个类.结构或接口放在几个文件中来处理.等到编译时,自动把它们合起来,这就得应用 C# 分部类了. C# 分部类的关键字修饰符是 partial. public partial class Employee { public void DoWork() { } } public partial class Employee { public void GoToLunch() { } } 上述 Emplo…
在面向对象的“封装闭合性”开发原则中,一向提倡的是把独立的功能封装在一个类里面的!但从Visual Studio 2005开发,系统提供了一个分部类的开发方式一直受到争议,很多人认为把同一类的功能分布不同的文件中,是打破了“封装闭合原则”,一个类的功能变得难以管理,大多数人都是在无奈的情况下才使用到分部类的方式.但在winFrom类.页面类.DataSet里面你经常可以发现分部类的身影,当你用到Entity Framework的时候,你会发现每个映射生成的对象都是使用分部类的方式生成的,分部类似…