甜美女孩项目2048结果 整理:邓画月.曾祎祺 设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 弄一个给用户消磨时间的游戏,定义的很清楚.该游戏玩法简单,典型用户大概是学生,主要是空闲时间比较多的大学生,空闲时间在宿舍或者其他地点进行游戏. 2.是否有充足的时间来做计划? 有时间,但是大部分人并不知道如何利用这一段时间来做计划. 3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 团队一起讨论的时候,有不同意见的话当时就会提出,然后一…
小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告 (至少140字) 最终名次 (无并列) 未来的将来的明天在那里等你 http://www.cnblogs.com/macrae/p/9940387.html 操作流畅,界面简洁,游戏易于上手操作 1.安卓端的界面bug还未修复.2.iOS端有间歇性通信和算法问题,有时候会判断错误输赢. 1 月裙抓瓦98分队 http://www.cnblogs.com/happyeven/p/9937879.html 游戏功能较多,但易于上手操作,具有趣味性 1.游戏可…
一.总结: 本次项目作为我们第一次团队集体开发的项目,使我们在项目开发以及团队合作方面都有了宝贵的 经验以及初步的认识: 从项目开发的方面来看: 通过本次项目,我们更进一步加强了自己的前端知识,并初步感受到了大型项目开发前的需求分析, 结构设计等前期工作的必要性以及其在开发时起到的指导性作用.然而,本次项目开发中也有许多 做的不到位的地方: 在一开始的项目设计时,我们设计出来的游戏原本就是在强调可扩展性的基础上想出来的方案,这 导致在时间不足的情况下不可能实现设想中的所有功能(包括双手操作以及Q…
        软工作业-----Alpha版本第一周小结   Part1.第一周周计划记录 姓名 学号 周前计划安排 每周工作记录 自我打分 yrz(队长) 1417 1.进行任务分析 2.任务分配 确保每个人都分配到了任务,负责原型功能检验和功能分析 85 zl 1421 负责原型设计的交互友好性的优化 对基本的共功能友好性做出来了改进 75 ysq 1418 负责原型设计的交互友好性的优化 只优化了部分功能,还需加强 75 zc 1420 负责原型设计的主体设计 设计出了原型设计的主体架构…
[软工作业]-软件案例分析-CSDN(app) 项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 个人博客作业-软件案例分析 我在这个课程的目标是 学习工程化开发软件,体验团队开发和结队开发 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 通过体验和分析商业级软件来获得经验 第一部分 调研,评测(软件的bug,功能评测,黑箱测试,第8章用户调研,12章软件的用户体验) 1.用户体验 ui设计 ​ csdn的app的界面设计我觉得还是比较ok的,界面很简洁…
概述 项目 内容 本次作业所属课程 2019BUAA软件工程 周二班 本次作业要求 第1次个人作业当然,比这个更重要百倍的还是实实在在的思考,这也是标题如此命名的原因 我在本课程的目标 在原有实践经验的基础上,系统化学习软工领域的理论知识,总结以前以及现在的得与失,提高自身知识水平(怎么一股生命在流逝的味道) 本次作业的帮助 将<构建之法>与实际经验进行结合 好吧,既然是概述,那么就先说点什么,光一个表格个人感觉表现力太有限了.如果对笔者的自报家门没啥兴趣的话,可以直接跳到下一节. 首先,本人…
队名:甜美女孩 队员包括: 姓名 学号 身份 曾祎祺 3216005211 队长 邓画月 3216005212 队员 何颖琪 3216005213 队员 梁沛诗 3216005214 队员 梁子君 3216005215 队员 于可欣 3216002038 队员 团队项目描述:自定义多模式2048 队员风采: 曾祎祺: 风格:挑战者(?): 擅长技术:Java编程: 编程兴趣:Python.安全相关: 希望的软工角色:PM: 一句话宣言:拼上头发: 何颖琪: 风格:合作者: 擅长技术:C: 编程兴…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 提问回顾与个人总结 我在这个课程的目标是 进一步提高自己的编码能力,工程能力 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 反思我这一学期的工作并做出总结 其他参考文献 <构建之法--现代软件工程>第二版 一.以前提出的问题 个人博客作业 二.对问题的解答 1. 关于创新 在书的16.1.2节中,作者给出了"创新者甚至恨创新"的支持例子,就是假设发明电报的人被发明电话的人上门推销,…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 软件案例分析作业 我在这个课程的目标是 进一步提高自己的编码能力,工程能力 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 学习其他软件的优点和不足,并吸取经验 其他参考文献 <构建之法--现代软件工程>第二版 一.写在前面 本次作业我选择了微软公司的两个代码编辑器:Visual Studio.VS Code来做评测.为什么选择这两款软件呢?是因为这两款软件非常热门,一个是Windows上最强大的编译器…
实验报告: 一.实验目的 (1)掌握类的继承 (2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现: 二.实验的内容 (1)根据下面的要求实现圆类Circle. 1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径. 2.圆类Circle的方法成员: Circle():构造方法,将半径置0 Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r double getRadius():获得圆的半径值 double getPerimeter():获得圆的周长 void…