高效的显示图片(Displaying BitmapsEfficiently) 了解如何使用通用的技术来处理和读取位图对象,让您的用户界面(UI)组件是可响应的,并避免超过你的应用程序内存限制的方式.如果你不小心,位图可以快速消耗可用的内存预算而导致应用程序崩溃,引发可怕的异常: java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget. 下面是一些 为什an么在你的Android应用程序加载位图是棘手的原因 : 移动设备通常拥有受限的系统…
2014-10-28 张云飞VIR 翻译自:https://developer.android.com/training/basics/actionbar/index.html 添加活动栏(Adding the Action Bar) 译者注:我找不到更好的词汇翻译action bar,虽然我也认为 活动栏 不是个好的翻译,但总要有个中文名字.不过为了方便识别,本文仍继续使用英文的actionbar 活动栏action bar 是非常重要的设计元素之一,你可以为你的app中的activity来实…
本文翻译自:https://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html 构建你的第一个应用(app) 欢迎来到安卓开发! 这个课程教你如何构建你的第一个应用.你讲会学到如何去创建一个安卓工程和启动一个可以调试的应用的版本.你将会学到一些安卓设计的基础,包括如何构建一个简单的用户界面和处理用户输入. 在你开始这个课程之前,确保你已经有了安卓开发环境并设置好,你需要: 1.下载安卓开发包(Android SDK) 2.为你的Ec…
使用Volley传输网络数据(Transmitting Network Data Using Volley) Volley 是一个 HTTP 库,它使得在Android应用程序中操作网络更容易,是重要的,更多快速的.Volley 属于“开放源代码项目”.. Volley 提供了下列好处: 自动化的网络请求调度安排. 多并发的网络连接. 对标准HTTP 透明化的硬盘和内存 响应缓存.   cache coherence. 支持请求的优先级. 支持终止请求的 API. 你可以终止一个单独的请求,或者…
你应该开始编写和启动测试作为你的android程序开发周期的一部分.写的好的测试能够帮助你更早的发现bug和使你对你的代码有信心. 一个测试用例定义了一些对象和方法的集合,用于启动多样的彼此独立的测试.测试用例可以被组织进测试套件内和启动编程,以一个可重复的规则,测试框架提供了测试启动的方式. 这节课将会教你如何使用android的自定义测试框架(基于流行的Junit框架).你可以编写你的测试用例来验证你程序里的指定行为,和检查在不同的android设备中的一致性表现.你的测试用例也可以作为一种…
NFC 基础 本文档介绍了在Android上的基本的NFC任务.它说明了如何发送和接收的NDEF消息(NDEF messages)的形式的表单里包含的NFC数据(NFC data),并介绍Android框架里支持这些功能的API.对于更高级的主题,包括与非NDEF数据的讨论,请参阅高级NFC. 当使用NDEF 数据和Android时,有两个主要的使用场景: •从一个NFC 标签里读取NDEF 数据 •使用 Android Beam™ 快速传输Beaming NDEF messages从一台设备到…
在网上看了不少文章,发现还是官方文档介绍最详细,把重要的东西简单摘要出来.详细可看官方文档地址 ( http://www.bangchui.org/read.php?tid=9 ) . 在应用中显示图片,如果不多加小心,很容易就会使应用因为异常“java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget”而导致crash.在android中加载图片需要一定的技巧性,主要是因为: 1.通常设备资源有限,安卓设备给每个应用只分配16M的空间.当然…
流程介绍 使用okhttp网络框架进行get请求,获得json数据 //一个封装好的工具类的静态方法 public static void sendOkHttpRequest(final String address, final okhttp3.Callback callback) { OkHttpClient client = new OkHttpClient(); CacheControl control =new CacheControl.Builder().build(); Reque…
转:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面几篇博客,我们将了Android中利用OpenGL ES 2.0绘制各种形体,并在上一篇博客中专门讲了GLSL语言.但是我们看到的基于OpenGL开发的应用和游戏,可不仅仅是那些规则形体和一些简单的色彩构成,而是各种不规则的形体构成了现实世界或者卡通世界的人和事物,他们都是外面穿着漂亮“衣服”的.本篇博客就是来讲解这些“衣服”的基础的.这些衣服就是纹理贴图. 什么是纹理贴图 一般说来…
加载一张图片到UI相对比较简单,如果一次要加载一组图片,就会变得麻烦很多.像ListView,GridView,ViewPager等控件,需要显示的图片和将要显示的图片数量可能会很大. 为了减少内存使用,这类控件都重复利用移出屏幕的子视图,如果你没有持用引用,垃圾回收器也会回收你加载过的图片.这种做法很好,但是如果想要图片加载快速流畅且不想当控件拖回来时重新运算获取加载过的图片,通常会使用内存和磁盘缓存.这节主要介绍当加载多张图片时利用内存缓存和磁盘缓存使加载图片时更快. 一.使用内存缓存 内存…