[BZOJ1501][NOI2005] 智慧珠游戏】的更多相关文章

bzoj1501 [NOI2005]智慧珠游戏 搜索苟逼题系列. 暴力枚举每一种情况(包括旋转翻转全都考虑在内)然后码出代码. (正解似乎不是这样子的) 那年好像还有平衡树苟逼题维护数列233333心疼2005noi 代码也就362行而已啊 PS.bzoj上的交题号是wfj_2333/滑稽 第五个点比较坑...我的方法是先搜出所有'.'的联通块,有大小<3的就直接No Solution了,还有我瞎打乱了搜索顺序 (这个代码比我博客css还长...) // It is made by XZZ #i…
Input 文件中包含初始的盘件描述,一共有10行,第i行有i个字符.如果第i行的第j个字符是字母”A”至”L”中的一个,则表示第i行第j列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母.如果第i行的第j个字符是”.”,则表示第i行第j列的格子上没有放零件.输入保证预放的零件已摆放在盘件中. Output 如果能找到解,向输出文件打印10行,为放完全部12个零件后的布局.其中,第i行应包含i个字符,第i行的第j个字符表示第i行第j列的格子上放的是哪个零件.如果无解,输出单独的一个字符串‘No so…
1501: [NOI2005]智慧珠游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 190  Solved: 122[Submit][Status] Description Input 文件中包含初始的盘件描述,一共有10行,第i行有i个字符.如果第i行的第j个字符是字母”A”至”L”中的一个,则表示第i行第j列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母.如果第i行的第j个字符是”.”,则表示第i行第j列的格子上没有放零件.输入保证预放的零件已…
目录 题面 题目链接 题目描述 输入输出格式 输入格式 输出格式 输入输出样例 输入样例 输出样例 说明 思路 AC代码 总结 题面 题目链接 P4205 [NOI2005]智慧珠游戏 题目描述 智慧珠游戏拼盘由一个三角形盘件和 12 个形态各异的零件组成.拼盘的盘 件如图1所示 对于由珠子构成的零件,可以放到盘件的任一位置,条件是能有地方放,且尺寸合适,所有的零件都允许旋转(0º.90º.180º.270º)和翻转(水平.竖直). 现给出一个盘件的初始布局,求一种可行的智慧珠摆放方案,使所有的…
国内少有的可以练习神仙算法--DLX的好题怎么可以被爆搜埋没呢? 看到这题没有DLX的题解所以写一篇,不过貌似我实现的太弱(构图太慢)所以速度上不是很快. 下面开始讲题,但请保证你要先学会DLX.(dalao写的超详细DLX) 首先仔细阅读一遍题目,我们可以大致整理出题意:用\(12\)块拼图填满一个\(10\)行的三角形图案 稍微分析下性质发现我们其实只要满足:每个位置都有拼图和每种拼图都出现了\(1\)次即可. 所以类似于数独我们可以把它转化为一个精确覆盖问题: 行表示任意一种颜色的珠子不同…
[BZOJ1501][NOI2005]智慧珠游戏(搜索) 题面 我要一改我懒惰的作风 这道题目必须放题面 Description Input 文件中包含初始的盘件描述,一共有10行,第i行有i个字符. 如果第i行的第j个字符是字母"A"至"L"中的一个,则表示第i行第j列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母. 如果第i行的第j个字符是".",则表示第i行第j列的格子上没有放零件. 输入保证预放的零件已摆放在盘件中. Output 如果能找…
Description Input 文件中包含初始的盘件描述,一共有10行,第i行有i个字符.如果第i行的第j个字符是字母”A”至”L”中的一个,则表示第i行第j列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母.如果第i行的第j个字符是”.”,则表示第i行第j列的格子上没有放零件.输入保证预放的零件已摆放在盘件中. Output 如果能找到解,向输出文件打印10行,为放完全部12个零件后的布局.其中,第i行应包含i个字符,第i行的第j个字符表示第i行第j列的格子上放的是哪个零件.如果无解,输出单独…
这个是我们比较喜欢玩的一直小游戏的,ios版弹珠游戏源码,该游戏源码来着IOS教程网其他网友提供上传的,大家可以了解一下吧. nore_js_op>     <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1353-1-1.html…
弹珠游戏 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 14  Solved: 10 SubmitStatusWeb Board Description ske_fire跟梦梦最近迷上了一款弹珠游戏,游戏开始时双方向对方发射一颗弹珠,双方弹珠都具有不同的速度.在碰撞之后弹珠会原路返回, 因为这款游戏物理引擎比较差,所以弹珠的速度没有改变.并且梦梦跟sky_fire都在原来他们发射的地方竖起了反弹板, 反弹板会将弹珠再次原路返回,速度不变. 在经历…
题目描述 Description MedalPluS 和他的小伙伴 NOIRP 发掘了一个骨灰级别的游戏--超级弹珠. 游戏的内容是:在一个 n*n 的矩阵里,有若干个敌人,你的弹珠可以摧毁敌人,但只 能攻击你所在的行.列里的所有敌人,然后你就可以获得他们的分数之和,现在请你选择 一个你的位置,使得能击杀的敌人最多,注意,你不能和敌人在一个地方 输入输出格式 Input/output 输入格式: 输入有两行,第一行一个正整数 n,接下来 n 行,每行 n 列,如果有敌人则为一个正整数,否则为 0…