LinkedList的自定义实现】的更多相关文章

一.背景 LinkedList双向链表: 代码: Node.java: package com.cy.collection; public class Node { Node previous; //上一个node Object obj; //node上值 Node next; //下一个node public Node(Object obj) { this.obj = obj; } } LinkedList.java: package com.cy.collection; /** * 自定义实…
今天研究了一下android里面的手势,结合昨天学习的自定义View,做了一个自定义的listview,继承自listView,添加了条目的滑动手势操作,滑动后出现一个删除按钮,点击删除按钮,触发一个删除的事件,在事件中进行删除当选行的元素,刷新listview. 一共分为以下几步进行: 1.新建一个按钮的布局文件,用来作为动态添加的按钮:layout_button.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &…
List集合 一.ArraryList: 最基本的集合不多做介绍 二.Vector Vector cn=new  Vector(); A:有特有功能 a:添加       public void addElement(E obj) -- add() cn.addElement(object e);         b:获取              public E elementAt(int index) -- get() cn.elementAt(int index) ;         …
1:List的子类(掌握) (1)List的子类特点 ArrayList: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程不安全,效率高 Vector: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程安全,效率低 LinkedList: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快 线程不安全,效率高 (2)ArrayList A:没有特有功能需要学习 B:案例 a:ArrayList存储字符串并遍历 b:ArrayList存储自定义对象并遍历 (3)Vector A:有特有功能 a:添加 public void a…
1:List的子类(掌握) (1)List的子类特点 ArrayList: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程不安全,效率高 Vector: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程安全,效率低 LinkedList: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快 线程不安全,效率高 (2)ArrayList A:没有特有功能需要学习 B:案例 a:ArrayList存储字符串并遍历 b:ArrayList存储自定义对象并遍历 (3)Vector A:有特有功能 a:添加 public void a…
1:对象数组(掌握) (1)数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用类型.它存储引用类型的时候的数组就叫对象数组. 2:集合(Collection)(掌握) (1)集合的由来? 我们学习的是Java -- 面向对象 -- 操作很多对象 -- 存储 -- 容器(数组和StringBuffer) -- 数组 而数组的长度固定,所以不适合做变化的需求,Java就提供了集合供我们使用. (2)集合和数组的区别? A:长度区别 数组固定 集合可变 B:内容区别 数组可以是基本类型,也可以是引用类型 集合…
第十六天    140 1:List的子类(掌握)    140 (1)List的子类特点    140 (2)ArrayList    141 A:没有特有功能需要学习    141 B:案例    141 a:ArrayList存储字符串并遍历    141 b:ArrayList存储自定义对象并遍历    142 (3)Vector    143 A:有特有功能    143 B:案例    143 a:Vector存储字符串并遍历(与ArrayList案例代码相似)    143 b:V…
这里有我之前上课总结的一些知识点以及代码大部分是老师讲的笔记 个人认为是非常好的,,也是比较经典的内容,真诚的希望这些对于那些想学习的人有所帮助! 由于代码是分模块的上传非常的不便.也比较多,讲的也是比较清晰的!如果你有需要可以在评论中留下您的邮箱我看到一定会免费发给你的!感谢这个平台让我们大家共同进步吧!! 记住 程序员是无私的!!! 也非常欢迎到我的博客内观看 博客地址:http://www.cnblogs.com/duscl/ /* 1:List的子类(掌握) (1)List的子类特点 A…
集合(Collection)(掌握) (1)集合的由来? 我们学习的是Java -- 面向对象 -- 操作很多对象 -- 存储 -- 容器(数组和StringBuffer) -- 数组而数组的长度固定,所以不适合做变化的需求,Java就提供了集合供我们使用. (2)集合和数组的区别? A:长度区别 数组固定 集合可变 B:内容区别 数组可以是基本类型,也可以是引用类型 集合只能是引用类型 C:元素内容 数组只能存储同一种类型 集合可以存储不同类型(其实集合一般存储的也是同一种类型) (3)集合的…
protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建.它是一个网络传输层协议,对应的lua版本有两个可用的库:一个是proto-gen-lua,由tolua作者开发,另外一个是protoc,由云风开发.protobuf-net在GC上有很大的问题,在一个高频率网络通讯的状态同步游戏中使用发现GC过…