系统设计Design For Failure思想】的更多相关文章

系统设计Design For Failure思想 Complex systems fail in spectacular ways. Failure isn't a question of if, but when. Resilient systems recover from failure; robust systems resist failure. Avoid single points of failure. Accept the fact that you have to build…
一.为何写作本文  在慢慢深入接触android开发的过程中,我越来越发现android中(至少应用曾的开发)用到了很多回调的思想.比如activity的生命周期,fragment的生命周期,皆是回调函数实现的,android中的事件处理机制其一就是回调,线程方面的异步任务.loader.hanlder等都是基于回调的,等等.   可见android的其一根本思想就是回调,需要你来参与时,回调用相关的回调方法,你来填充.   可以说回调的思想浸润与android设计的方方面面,android开发…
两年前接触到了微服务的概念,面对日益膨胀的系统感觉豁然开朗.之后的两年逐步把系统按微服务的架构理念进行了重构,并将业务迁移到了新架构之上.感觉现在差不多是时候写一篇关于微服务的总结文章了. 定义 在 Martin Fowler & James Lewis 的文章(参考[1])里给出了微服务架构的一个定义: 微服务架构即是采用一组小服务来构建应用的方法. 每个服务运行在独立的进程中,不同服务通过一些轻量级交互机制来通信, 例如 RPC.HTTP 等. 服务围绕业务能力来构建,并依赖自动部署机制来独…
吐槽 作为一个 Android developer,没有什么比拿着 UI 设计的一堆 iOS 风格的设计 来做需求更恶心的了,基本所有空间都要照着 iOS 来画一遍,Material Design 辣么酷炫 为什么 UI在设计的阶段不设计成 Material Design风格呢? 今天试了几个比较Support包中比较典型的Material Design控件,后期会在学习下Material Design的设计思想和理念,希望能拉着 UI 做一次Material Design 分享,改变我们 AP…
Design principles: Conceptual models Feedback Constraints Affordances All are important. This is what makes design such a challenge and rewarding descipline: it grapples with the need to accommodate apparently conflicting requirements. Much of our ev…
1 对象的概念 面向对象(Object Oriented Analysis Design,OOAD)的思想把整个世界看成是由具有某种特征行为功能的基本单元——对象构成的.OOAD把一个对象的特征称为属性,把其行为称为一种方法.一个对象,可以接受外部信息,也可以向外部提供某种服务,我们可以将参数传递给对象,请求对象处理之后返回给我们,即提供了服务. 2 信息的隐藏与封装 C++与C基本的改变就是把函数和数据放进了结构之中,即C++类.为了达到隐藏的目的,C++提供了private.protecte…
Redis新的存储模式diskstore Thursday, Jan 6th, 2011 by Tim | 13 CommentsFiled under: data | Tags: Mongo, MongoDB, redis Redis作者antirez是一个非常勤奋的开发者,在Redis性能已经非常惊人的情况下持续不断开发新的特性,比如从新的cluster源代码看到,作者已经把Dynamo及Paxos一些核心的思想考虑进去并进行了一些简洁的实现.相比其它产品如Memcached则几年没什么大变…
在进入SOA之后,我们的代码从本地方法调用变成了跨机器的通信.任何一个新技术的引入都会为我们解决特定的问题,都会带来一些新的问题.比如网络故障.依赖服务崩溃.超时.服务器内存与CPU等其它问题.正是因为这些问题无法避免,所以我们在进行系统设计.特别是进行分布式系统设计的时候以"Design For Failure"(为失败而设计)为指导原则.把一些边缘场景以及服务之间的调用发生的异常和超时当成一定会发生的情况来预先进行处理. Design For Failure 1. 一个依赖服务的故…
转自dubbo官网文档http://dubbo.apache.org/zh-cn/blog/dubbo-cluster-error-handling.html Design For failure 在分布式系统中,集群某个某些节点出现问题是大概率事件,因此在设计分布式RPC框架的过程中,必须要把失败作为设计的一等公民来对待.一次调用失败之后,应该如何选择对失败的选择策略,这是一个见仁见智的问题,每种策略可能都有自己独特的应用场景.因此,作为框架来说,应当针对不同场景提供多种策略,供用户进行选择.…
好文章就得分享: 一.SOA 系统设计包括若干个层面.先说顶层的系统设计原则,如 REST.SOA.由于 Uber 之前一直算一个创业公司,所以开发速度至关重要,由于微服务能够极大地促进不同组件的平行开发,SOA 成为了 Uber 的选择. 在这种选择下,我们需要先按功能设计出不同责任的 Service,每一个 Service 作为这个责任的唯一真实信息源.在开发新的功能时,只需要先设计好不同 Service 之间的合约,就可以按照合约平行开发了.在实际工作中,这点被证明非常有效. 二.服务要设…