Unity3D UGUI窗口拖拽】的更多相关文章

在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragWindow : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IDragHandler { private Vector2 localMousePos; private Vector3 planeLocalPos; private RectTransform targetObj…
nw.js FrameLess Window下的窗口拖拽与窗口大小控制 很多时候,我们觉得系统的Frame框很难看,于是想自定义. 自定义Frame的第一步是在package.config文件中将frame选项设置为false. { "name": "1", "main": "index.html", "nodejs": true, "single-instance": false, &…
转自<JS实现漂亮的窗口拖拽效果(可改变大小.最大化.最小化.关闭)>:http://www.jb51.net/article/73157.htm   这篇文章主要介绍了JS实现漂亮的窗口拖拽效果,具有可改变大小.最大化.最小化.关闭等功能,以完整实例形式较为详细的分析了JavaScript操作窗口的大小改变.还原及关闭等功能的相关实现技巧,需要的朋友可以参考下   本文实例讲述了JS实现漂亮的窗口拖拽效果.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款漂亮的JS窗口拖拽效果(改变大小/最小化/最…
我们知道,要实现窗口移动可以直接鼠标点住窗口的标题栏实现拖拽移动,这是窗口默认的行为,在QT中的事件响应函数为moveEvent. 但是现实中经常需要鼠标点住窗口客户区域实现窗口的拖拽移动,代码实现如下: Widget.h 12345678910111213141516171819202122232425262728   #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> class QMouseEvent; class Widget : …
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
1.窗口的最小化按钮和关闭按钮以及标题栏自定义,不使用 electron 自身携带的原生标题栏 在src文件夹下main下index.js文件添加 mainWindow = new BrowserWindow({height: 670,useContentSize: true,width: 1080,minWidth:1080,minHeight:670,frame: false,//添加后自定义标题//自定义边框 resizable: false,//可否缩放 movable: false//…
实现方式 1.引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2.为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class DragOnPic : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHan…
1.QT自定义标题栏,拖拽标题栏移动窗口(只能拖拽标题,其他位置无法拖拽) 方法一: 转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ba5b45e0102e83h.html .h文件中 //自己重新实现拖动操作 protected: void mouseMoveEvent ( QMouseEvent * event ); void mousePressEvent ( QMouseEvent * event ); void mouseReleaseEvent(QMouseE…
大部分Extjs的Windows问题:在Extjs4代码中,只要加几句话: frame:true, //这个窗口的边边是圆的 border : false , //窗口没有边框 draggable: true, //允许窗口被拖动 resizable: true,//允许窗口大小可以被改动 ghost:false,//窗口在拖拽过程中内容不会淡化 constrain:true,//窗口拖动不超过可见范围 constrainHeader:true,//窗口拖动不超过可见范围…
void dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event); void dropEvent(QDropEvent *event); ui->lineEdit->setAcceptDrops(false); this->setAcceptDrops(true); // 拖拽处理函数 void MainWindow::dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event) { #if 1   // 判断拖拽文件类型,文件名 接收该动作 if…
// 透明度轮播图 // img:轮播图片 // dot:轮播点 // lbtn:左箭头 // rbtn:右箭头 // banner:轮播盒子 // active:轮播点选中效果类名 // time:自动轮播时间 function Banner_opacity(img, dot, lbtn, rbtn, banner, active = "active", time = 2000) { // 获取元素 let imgs = document.querySelectorAll(img);…
无论是在工作和学习中使用WPF时,我们通常都会接触到CustomControl,今天我们就CustomWindow之后的一些边角技术进行探讨和剖析. 窗口(对话框)模态闪动(Blink) 自定义窗口的四边拖拽支持 自定义窗口最大化(位置/大小) 童鞋们在WPF开发过程中是否觉得默认的Style太丑,或者是由Balabala的一些原因,使你觉得重写一个“高大上”的Window来符合项目的UI要求(小明:“我们使用Telerik”  老师:“什么?你说你们使用第三方UI框架?滚出去!”)经过半天的努…
1.无边框 Qt Quick 2.0 中 QQuickView代替了1.0中的QDeclarativeView. 无边框窗口代码如下: QQuickView viwer; //QQuickView继承自QWindow而不是QWidget viwer.setFlags(Qt::FramelessWindowHint); 2.窗口透明 setOpacity可设置整个窗口(包括控件)的透明度,而背景透明则应使用setColor //设置窗口颜色,以下为透明,在viwer.setSource()之前使用…
最近项目需要实现windows下橡皮筋的效果,所以对此做了一些了解,特此记录. 首先windows系统是支持橡皮筋效果的,需要使用win32方 法:SystemParametersInfo(SPI_SETDRAGFULLWINDOWS, showFullWindow, NULL, 0);showFullWindow是一个变量,如果需要windows默认支持橡皮筋则需要传递参数false,否则传递参数true,如果使用 windows默认的橡皮筋缩放,效果如图1所示,会产生一个矩形框,不管是窗口移…
https://xlab.tencent.com/cn/2015/12/17/ie-sandbox-drop-security-policy/ IE沙箱逃逸是IE浏览器安全研究的一个重要课题,其中有一类漏洞会借助ElevationPolicy设置中的白名单程序的缺陷来完成沙箱逃逸.IE在注册表中有一个和ElevationPolicy类似的名为DragDrop策略设置,这引起了我们的注意.在本文中,笔者将以一个攻击者的视角,尝试各种途径来突破IE沙箱的这一安全策略,通过分析所遇到的障碍,达到对IE…
1. .h文件中添加 private:    QPoint dragPosition; 2. 在cpp文件中重写鼠标点击和拖拽函数 void ShapeWidget::mousePressEvent(QMouseEvent * event){    if (event->button() == Qt::LeftButton) //点击左边鼠标    {         dragPosition = event->globalPos() - frameGeometry().topLeft(); …
拖拽移动需要注意的是:拖拽移动的窗口是如何定位的,如果"left"属性为"%" ,以"margin-left"来计算定位,如下实例,如果"left"属性为数字,直接使用"left"即可. // 弹窗模块拖拽拖动$(function(){ var _move=false;//移动标记 var _x,_y;//鼠标离控件左上角的相对位置 var _dragZone = $(".M_boxCenter…
上一篇说了一下弹出窗口功能的实现思路,一般情况下紧接着就会需要做到弹窗的移动,当然现在有很插件.库比如hammer可以使用,效率也非常好.但我觉得还是有必要了解一下原生JS的实现思路及方式,如下: 思路:拖动这个操作起始分为三个部分: 鼠标左键按下,此时才开始可以拖动: 鼠标移动,拖动开始:根据光标的移动给div相对应的纵轴.横轴的偏移: 鼠标左键松手,拖动结束,不可以再拖动了. 每一步需要做的事: 1中需要将初始化的拖动标示量置为true(可以拖动了).记录光标起始坐标和div的起始坐标 2中…
近期有个需求,可以通过拖拽改变窗口大小,但是不允许窗口最大化.最小化.拖到边缘的时候也不能自动最大化. 要想禁止拖拽窗口到边缘自动最大化,只要改注册表即可,但是系统所有应用都会被禁止. 1.运行regedit命令,打开注册表管理器 2.找到HKEY_CURRENT_USER   --  Control Panel  -- Desktop节点,在右侧找到WindowArrangementActive,将值1改为0. 3.注销一下.…
摘要 简单实现了一个这样的功能,程序启动时,窗口悬固定在右下角,并可以通过鼠标拖拽移动. 核心代码块 无边框窗口并不出现在任务栏 //无边框 this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None; //不出现在任务栏 this.ShowInTaskbar = false; 置顶 this.TopMost = true; 拖拽移动无边框窗口 //全局窗口坐标 private Point _frmPoint; public…
最近也换了公司,也换了新的工作,工资也象征性的涨了一点点,但是最近心里还是慌慌,不知道为什么,没有那种踏实感,感觉自己随时可以被抛弃的感觉.感觉自己在荒废时间,也感觉自己在浪费生命. 为了让自己在被抛弃的时候可以有一个养家糊口的工作,现在也得加深一下自己的技能了.给自己一个小目标,先把网易云音乐的界面实现了,其实这个是我很好的愿望了,只是自己懒得动,一直拖到现在. 先放一个参考依据 我们就以这个为主要,先来实现主界面,这里由于没有现成的素材,我也懒得去找相似素材,就展现我的PS渣渣技术了,全程资…
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标.转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … ); 这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标.这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他…
界面如图所示: 要求:在“信息注册”栏,按下鼠标,然后鼠标在页面移动,在鼠标移动过程中,该窗口跟着鼠标移动,当鼠标松开的时候,窗口停止移动.点击“关闭”,该窗口隐藏. 实现思路: 1.页面结构分析:一个大盒子d-box来确定位置,里面放一个小盒子drop(存放“注册信息(可以拖拽”文字和span标签,span存放“关闭”,id为box_close),鼠标在drop中按下,移动时候d-box跟着移动. 2.实现分析: 2.1 获取鼠标在盒子中的位置.通过鼠标在页面中的位置-盒子在页面的位置实现 ①…
为了使窗口无边框,使得在某些时候让项目看起来更美观,所以在创建窗口的时候通过设置 frame 属性的值为 false 来创建无边框窗口.但是无边框窗口会产生无法移动的问题,对于这个问题我们可以在渲染进程中通过编辑 css 文件来解决. 设置 -webkit-app-region: drag 把整个文档都变成了一个可拖拽的对象: body,html { -webkit-app-region: drag; } 现在拖动的问题解决了,但是原来所有的点击事件却失效了,为此我们通过设置部分的这个属性值为 …
前言:这是跟着慕课网一个老师的视频做的,这几天在重新的梳理自己,写完这个例子要系统的学一下jQuery,我司现在用的还是比较多,毕竟用了它不用考虑IE兼容性,可以让开发更有效率. 1.项目需求及基本的HTML和CSS 相信大家都用过QQ登陆框,它可以在页面中任意的拖拽,然后点击状态可以切换各种状态.首先做出HTML的结构 <div class="loginPanel" id="loginPanel"> <!-- 关闭区域 --> <di…
至于这个问题,Java的awt.dnd包下提供了许多完成这一功能的类 例如DropTarget.DropTargetListener等 先来讲一下DropTarget类,这个类完成和拖拽.复制文件等操作和Component的关联 常用的构造方法有这些: DropTarget(Component c, DropTargetListener dtl) c:要与它关联的组件 dtl:执行事件处理的DropTargetListener DropTarget(Component c, int ops, D…
主要是距离的掌握 如图,原始位置和当前位置. 对于当前位置:想要求得left值b',需要b'=a'-c; 其中,a’= ev.pageX;就是指针当前距离文档左边的距离: 同时,可以发现c在拖拽过程中是不会变的.因此求c,可以用初始位置来求: 对于初始位置: c = a-b; 其中,a=ev.pageX; b= $(this).offset().left; //offset获取匹配元素在当前视口的相对偏移.返回的对象包含两个整型属性:top 和           left,以像素计.此方法只对…
整理了下以前写的 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof(CanvasGroup))] public class ItemDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, I…
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失一种通用,可复用的方案. YY(自己的想法) 所谓通用对话框,如果是自己实现的话有以下几点需要解决,窗体显示控制,窗体UI布局,窗体文字显示,窗体事件回调,窗体显示动画控制,窗体显示声音控制,窗体与其他窗…
需求:给策划们写一个PC端(Window)的Excel导表工具.本来用OpenFile打开FileExplorerDialog后让他们自己选择想要添加的Excel文件就行了,结果有个需求是希望能拖拽Excel文件直接添加进来,觉得这样做更方便. 桌面应用用winform和wpf来写的话,这个功能应该还挺好做,用Unity来做就比较蛋疼了...查了一下多是调用win32的api. 概括一下,就是需要拖过文件管理器选文件,和通过鼠标拖拽的方式选中文件. 这个导表工具大致关键点是: 1.常规方式导入E…