前言 本篇是讲述之前学习设计模式的一个总结篇,其目的是为了对这些设计模式的进行一个提炼总结,能够通过查看看此篇就可以理解一些设计模式的核心思想. 设计模式简介 什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 为什么使用设计模式 使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式类型 设计模式有23种类型.按照主要分类可以分为三大类: 一.创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 n…
1.简介 今天这一篇宏哥主要是讲解一下,如何使用list容器来遍历单选按钮.大致两部分内容:一部分是宏哥在本地弄的一个小demo,另一部分,宏哥是利用JQueryUI网站里的单选按钮进行实战. 2.demo准备 2.1demo页面的HTML代码 1.这里宏哥为了省事节约时间就直接用上一篇中那个radio.html.如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <ti…
1.简介 TestNG还为我们提供了测试的记录功能-日志.例如,在运行测试用例期间,用户希望在控制台中记录一些信息.信息可以是任何细节取决于目的.牢记我们正在使用Selenium进行测试,我们需要有助于用户理解测试步骤或测试用例执行期间的任何失败的信息.在TestNG Logs的帮助下,可以在Selenium测试用例执行期间启用日志记录. 这一篇文章宏哥主要介绍利用TestNG中的Report类来实现简单的log输出,在TestNG中有一个Report的类,这个类的作用是,在添加了@Test的方…
JAVA之旅(三十四)--自定义服务端,URLConnection,正则表达式特点,匹配,切割,替换,获取,网页爬虫 我们接着来说网络编程,TCP 一.自定义服务端 我们直接写一个服务端,让本机去连接,可以看到什么样的效果 package com.lgl.socket; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; publ…
JAVA之旅(二十四)--I/O流,字符流,FileWriter,IOException,文件续写,FileReader,小练习 JAVA之旅林林总总也是写了二十多篇了,我们今天终于是接触到了I/O了.如果你初学,不懂IO流,你可以从前往后慢慢看,但是你工作了一段时间你会发现,流的使用场景以及技术点是非常的强硬的,我们势必要掌握这个知识点,如果你觉得翻阅API比较鼓噪,看视频得不到精髓,看书看不到要点,你就跟随我的JAVA之旅,一起去探索吧! 一.I/O概述 I/O全名:Input Output…
代理模式 PROXY 别名Surrogate 意图 为其他的对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 代理模式含义比较清晰,就是中间人,中介公司,经纪人... 在计算机程序中,代理就表示一个客户端不想或者不能够直接引用一个对象 而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用 结构 代理模式的根本在于隔离,如下图所示,间接访问 代理对象如何能够真的代理真实对象? 在Java语言中,看起来像的一个方式就是实现同一接口   代理角色和真实对象角色拥有共同的抽象类型,他们拥有相同的对外接口reque…
转载请注明原创出处,谢谢! 题目回顾 JVM菜鸟进阶高手之路十三,问题现象就是相同的代码,jvm参数不一样,表现的现象不一样. private static final int _1MB = 1024 * 1024; public static void main(String[] args) throws Exception { byte[] all1 = new byte[2 * _1MB]; byte[] all2 = new byte[2 * _1MB]; byte[] all3 = n…
十四.TFT屏显示图片 本文由杭电网友曾凯峰贡献,特此感谢 学习了小梅哥的TFT显示屏驱动设计后,想着在此基础上通过TFT屏显示一张图片,有了这个想法就开始动工了.首先想到是利用FPGA内部ROM存储图片数据,然后通过控制读取数据地址将图片数据传给TFT驱动模块,从而将每个图片数据显示在对应的像素点上.整个设计的框图如下: 主要是在小梅哥TFT驱动设计基础上增加了图片数据发送控制模块Imgdata_send,该模块包括存储图片数据的rom,和一些简单的逻辑控制.具体的rom IP核的建立我这里就…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern). 访问者模式 简介 访问者模式(VisitorPattern),顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的访问者来完成对已有代码功能的提升,它属于行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式. 其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,…