react 教程—核心概念】的更多相关文章

react 核心概念  : https://react.docschina.org/docs/getting-started.html(官网) 或  https://www.w3cschool.cn/react/react-tutorial.html 一.react 的 JSX: 1.概念: react 本质上是js,但是react自己用创造了一个表达式,即JSX表达式.(可以理解为,react中的js经过react编译为真正的js.原生的js就不变,像JSX这种react的语法就编译成原生的j…
本文差点难产而死.因为总结的过程中,多次怀疑本文是对官方文档的直接翻译和简单诺列:同时官方文档很全面,全范围的介绍无疑加深了写作的心智负担.但在最终的梳理中,发现走出了一条与众不同的路,于是坚持分享出来. 希望本文除了能带领我们再次了解 Create React App(后文简称 CRA) 外,还能提供一种不同的知识组织结构和技术视角,加深我们对整个 React 技术生态的理解. 本文可能是多篇博客的综合体,整理和写作时间 15h+,仔细阅读时间 30min+,请慢用. 本文面向的读者是: 前端…
1.JSX的语法(javascript和XML结合的语法) 2.元素渲染(页面渲染) 3.组件 创建组件和组件之间传参 4.props属性 是父元素(父组件传递给子组件的值)和state状态(子组件自己创建的值) 5.事件处理 添加事件以及在事件里面获取this 6.条件渲染 根据条件来渲染某个组件 7.列表循环…
参考:https://segmentfault.com/a/1190000007811296?utm_medium=referral&utm_source=tuicool  或  https://blog.csdn.net/qq_37398213/article/details/82284244 或 https://www.jianshu.com/p/76ee90125e9f 一.react 组件的 更新,默认做法是调用所有组件的render,再对生成的虚拟DOM进行对比,如不变则不进行更新.这…
Playmaker Input篇教程之引入的核心概念 Playmaker Input引入的核心概念 Playmaker引入了4个核心概念:状态机.动作.变量和事件.了解它们是学习操作Playmaker的前提,本节会分别介绍它们. Playmaker Input状态机 状态机,即Finite State Machine,读者在本章前面的部分已经见过了,它主要负责组织各个离散的“状态”.状态机里包含5个元素:起始事件(Start Event).状态(State).过渡事件(Transition Ev…
原文:Elasticsearch入门教程(二):Elasticsearch核心概念 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/79200022 基本概念介绍 Elasticsearch是一个基于Lucene构建的开源.分布式.RESTful的搜索引擎,能够实现近实时(NRT)搜索,稳定.可靠.安装方便.Elasticsearch 不…
本文是对React文档:核心概念部分的笔记,内容大致与文档相同. 文档链接 React哲学部分写的很好,务必要看 JSX JSX是JS的语法扩展,配合react使用,为JS和HTML的混写 JSX支持在大括号({})中书写任何有效JS表达式 同时,JSX也是一个表达式 如下面的例子: const name="josh perez" const element=<h1>Hello,{name}</h1> ReactDOM.render( element, docu…
1.ZooKeeper介绍与核心概念1.1 简介ZooKeeper最为主要的使用场景,是作为分布式系统的分布式协同服务.在学习zookeeper之前,先要对分布式系统的概念有所了解,否则你将完全不知道zookeeper在分布式系统中起到了什么作用,解决了什么问题. 1.2分布式系统面临的问题我们将分布式系统定义为:分布式系统是同时跨越多个物理主机,独立运行的多个软件所组成系统.类比一下,分布式系统就是一群人一起干活.人多力量大,每个服务器的算力是有限的,但是通过分布式系统,由n个服务器组成起来的…
http://gaearon.github.io/redux/index.html ,文档在 http://rackt.github.io/redux/index.html .本文不是官方文档的翻译.你可以在阅读官方文档之前和之后阅读本文,以加深其中的重点概念. 根据该项目源码的习惯,示例都是基于 ES2015 的语法来写的. Redux 是应用状态管理服务.虽然本身受到了 Flux 很深的影响,但是其核心概念却非常简单,就是 Map/Reduce 中的 Reduce. 我们看一下 Javasc…
React的介绍: React来自于Facebook公司的开源项目 React 可以开发单页面应用 spa(单页面应用) react 组件化模块化 开发模式 React通过对DOM的模拟(虚拟dom),最大限度地减少与DOM的交互 (数据绑定) react灵活 React可以与已知的库或框架很好地配合. react 基于jsx的语法,JSX是React的核心组成部分,它使用XML标记的方式去直接声明界面, html js混写模式 搭建React开发环境之前的准备工作 1.必须安装nodejs 注…
RabbitMQ是一个开源的消息代理软件.它接受来自生产者的消息并将其传递给消费者.它就像一个中间人,可以用来减少Web应用程序服务器的负载和交付时间. RabbitMQ如何工作 让我们简要介绍一下RabbitMQ的工作原理. 让我们首先熟悉RabbitMQ的一些重要概念: 生产者:发送消息的应用程序. 消费者:接收消息的应用程序. 队列:存储消息的缓冲区. 消息:通过RabbitMQ从生产者发送给消费者的信息. 连接:连接是应用程序和RabbitMQ代理之间的TCP连接. 通道:通道是连接内的…
本文转自:http://www.runoob.com/react/react-install.html React 可以直接下载使用,下载包中也提供了很多学习的实例. 本教程使用了 React 的版本为 15.4.2,你可以在官网 http://facebook.github.io/react/ 下载最新版. 你也可以直接使用 BootCDN 的 React CDN 库,地址如下: <script src="https://cdn.bootcss.com/react/15.4.2/reac…
核心概念 middleware 类似express 的中间件模型(实际上是构建在koa中间件模型上的),但是和koa 的中间件有差异 fusionjs 的中间件同时可以运行在浏览器页面加载的时候 services service 是任务可以暴露编程接口的library,主要与普通library的区别是fusion的service 可以动态的注入系统,通过es6 的import 操作(依赖注入) plugin 一个fusion的插件是一个包含service 以及middleware 的容器,插件定…
摘要: 搞懂Vue组件! 作者:浪里行舟 原文:详解vue组件三大核心概念 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 前言 本文主要介绍属性.事件和插槽这三个vue基础概念.使用方法及其容易被忽略的一些重要细节.如果你阅读别人写的组件,也可以从这三个部分展开,它们可以帮助你快速了解一个组件的所有功能. 本文的代码请猛戳github博客,纸上得来终觉浅,大家动手多敲敲代码! 一.属性 1. 自定义属性props prop 定义了这个组件有哪些可配置的属性,组件的核心功能也都是它来确定的.写通…
本次,我们从 0 开始逐步剖析 Flink SQL 的来龙去脉以及核心概念,并附带完整的示例程序,希望对大家有帮助! 本文大纲 一.快速体验 Flink SQL 为了快速搭建环境体验 Flink SQL,我们使用 Docker 来安装一些基础组件,包括 zk 和 kafka,如果你有这个环境,可以略过了. 在 Centos 7 上安装 Docker 环境,具体见这个链接,此处就不细说了: https://blog.csdn.net/qq_24434251/article/details/1057…
教程 一.demo <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"/> <title>Hello React!</title> <script src="https://cdn.staticfile.org/react/16.4.0/umd/react.development.js"></script> <sc…
目录 1. 核心概念 ① 适配器和设备 ② 缓冲.纹理.采样器 ③ 绑定组 ④ 着色器与管线 ⑤ 编码器与队列 2. 重要机制 ① 缓冲映射机制 ② 时间线 1. 核心概念 这部分不会详细展开,以后写教程时会深入.以下只是核心概念,是绝大多数 WebGPU 原生程序要接触的,并不是全部. ① 适配器和设备 适配器,也就是 GPUAdapter,指代真正的物理显卡,WebGPU 给了个对象来代替它: const adapter = await navigator.gpu.requestAdapte…
领域驱动设计(DDD)是一种基于模型驱动的软件设计方式.它以领域为核心,分析领域中的问题,通过建立一个领域模型来有效的解决领域中的核心的复杂问题.Eric Ivans为领域驱动设计提出了大量的最佳实践和经验技巧.只有对领域的不断深入认识,才能得到一个解决领域核心问题的领域模型.如果一个应用的复杂性不是在技术方面的,而是在领域本身,即领域内的业务很复杂,那这种应用,使用领域驱动设计的价值就越大. 领域驱动开发也是一种敏捷开发过程(极限编程,XP),强调迭代开发.在迭代过程中,强调开发人员与领域专家…
很多人在使用Javascript之前都至少使用过C++.C#或Java,面向对象的编程思想已经根深蒂固,恰好Javascript在语法上借鉴了Java,虽然方便了Javascript的入门,但要深入理解Javascript的时候,长期使用这些编程语言造成的思维定势却给使用Javascript带来误导.作者在学习Javascript的时候曾陷入了这个误区,希望通过这篇文章让新学者避免走这个弯路,迅速正确地掌握Javascript. 1. 要点 在面对Javascript时,要牢记以下几点: 1.1…
本系列导航 本系列其他文章目录请戳这里. 1.名字.约束时间(Binding Time) 在本篇博文开始前先介绍两个约定:第一个是“对象”,除非在介绍面向对象语言时,本系列中出现的对象均是指任何可以有名字的东西,比如变量.常量.类型.子程序.模块等等.第二个是“抽象的”,因为我们讨论的是语言的核心概念,所以“抽象的”具体指代的是语言特征与任何计算机体系结构分离的程度. 如果可以给名字下个定义,那么它是代表某东西的一些助记字符序列.就好比张三.李四,对应到大部分语言中一般可以等价为“标识符”.名字…
一.背景 springframework 从最初的2.5版本发展至今,期间已经发生了非常多的修正及优化.许多新特性及模块的出现,使得整个框架体系显得越趋庞大,同时也带来了学习及理解上的困难. 本文阐述了一些要点,并配合一些代码样例,这有助于快速理解 spring 框架. 二.spring架构 核心容器层 Core 模块 提供了框架的基本组成部分,包括 IoC 及依赖注入功能. Bean 模块 实现 Bean 管理,包括自动装配机制等功能: 其中BeanFactory是一个工厂模式的实现. Con…
一.简介 ElasticSearch是一个基于Lucene构建的开源,分布式,RESTful搜索引擎.设计用于云计算中,能够达到实时搜索,稳定,可靠,快速,安装使用方便.支持通过HTTP使用JSON进行数据索引. Lucene只是一个框架,要利用它的功能,需要使用JAVA,并且在程序中集成Lucene.更糟的是,Lucene非常复杂,需要做很多的学习了解,才能明白它是如何运行的. Elasticsearch使用Lucene作为内部引擎,但是在使用它做全文搜索时,只需要使用统一开发好的API即可,…
POM (Project Object Model) 一个项目所有的配置都放置在 POM 文件中:定义项目的类型.名字,管理依赖关系,定制插件的行为等等.比如说,你可以配置 compiler 插件让它使用 java 1.5 来编译. 示例的 POM: <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"  …
GCD GCD 核心概念 将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数 任务使用 block 封装 任务的 block 没有参数也没有返回值 执行任务的函数 异步 dispatch_async 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句 会开启线程执行 block 的任务 异步是多线程的代名词 同步 dispatch_sync 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句 不会开启线程 在当前执行 block 的任务 队列 - 负责调度任务 串行队列 一次只能"调度"一个任务 disp…
Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画.动漫和电影等行业,例如:导演.场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念.Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎. 下面我们介绍导演.场景.层.精灵.菜单概念以及对应的类,由于节点概念很重要我们会在下面详细介绍,而其他的概念将在后面介绍. 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象.由于是单…
JAVA的核心概念:接口(interface) 接口与类属于同一层次,实际上,接口是一种特殊的抽象类. 如:    interface IA{ }  public interface: 公开接口  与类相似,一个文件只能有一个public接口,且与文件名相同. 在一个文件中不可同时定义一个public接口和一个public类. 一个接口中,所有方法为公开.抽象方法:所有的属性都是公开.静态.常量. 一个类实现一个接口的格式: class IAImple implements IA{ };   一…
由浅入深,主要介绍maven的用途.核心概念(Pom.Repositories.Artifact.Build Lifecycle.Goal).用法(Archetype意义及创建各种项目).maven常用参数和命令以及简单故障排除.maven扩展(eclipse.cobertura.findbugs.插件开发).maven配置.较长,可根据个人需要有选择性的查看,比如先看用法再回过头来看核心概念 1.maven的用途maven是一个项目构建和管理的工具,提供了帮助管理 构建.文档.报告.依赖.sc…
注:<JavaScript核心概念>适合深入了解JavaScript,比我买的<JavaScript框架设计>语言和内容丰富多了(可能是我水平尚浅吧). 1. 作用域 var herp=”one”; { var herp=”two”; } alert(herp); //two, 上面这个很简单,那看看下面这两个. //代码1var str="global"; function scopteTest(){ alert(str); str="local&q…
领域驱动设计(DDD)是一种基于模型驱动的软件设计方式.它以领域为核心,分析领域中的问题,通过建立一个领域模型来有效的解决领域中的核心的复杂问题.Eric Ivans为领域驱动设计提出了大量的最佳实践和经验技巧.只有对领域的不断深入认识,才能得到一个解决领域核心问题的领域模型.如果一个应用的复杂性不是在技术方面的,而是在领域本身,即领域内的业务很复杂,那这种应用,使用领域驱动设计的价值就越大. 领域驱动开发也是一种敏捷开发过程(极限编程,XP),强调迭代开发.在迭代过程中,强调开发人员与领域专家…
 angularjs旨在减轻使用AJAX开发应用程序的复杂度,使得程序的创建.測试.扩展和维护变得easy.以下是angularjs中的一些核心概念. 1. client模板      多页面的应用通过组装和拼接server上的数据来生成HTML,然后输出到浏览器.Angularjs不同于此的是,传递模板和数据到浏览器,然后在浏览器端进行组装.浏览器的角色编程了仅仅提供模板的静态资源和模板所须要的数据.       hello.html <html ng-app> <head> &…