思维+multiset优化——cf1249E】的更多相关文章

正着想很难,但是反着想就容易有思路 /* 将问题转化为 挑选最多的线段,每个点的覆盖次数不超过k次 multiset里存k个右端点,表示第i层当前的最远右端点,每次来一根新线段,能填就填进并更新,不能填就更新右端点, 线段seg 能填进当且仅当multiset的首元素<seg.s, 然后把这个首元素删除,更新为seg.t 反之找到multiset的尾元素,如果>seg.t,那么更新为seg.t */ #include<bits/stdc++.h> #include<set&g…
[回顾]无论哪个行业的,.学习技巧和操作非常简单,它主要是一个时间的问题?回到seo行业,操作和技能是非常easy学习,和seo入门是互联网行业最easy行业,不像有些人理解的代码,敲代码等,它必须基于英语理解. seo这个行业更要来.出太多,做精但很少. 那SEO优化思维为什么是源于生活呢?请看下文 操作与技巧 学习    学习是每一个人,在生活中.必备可少的经历,但往往找不到正确的方法去学习.有时候,撞破到头破血流也不曾收获,人生路上非常少遇到好的老师,妮子一直强调说,缘分非常重要,遇到请抓…
题目传送门 /* 题意:n个时刻点,m次时光穿梭,告诉的起点和终点,q次询问,每次询问t时刻t之前有多少时刻点是可以通过两种不同的路径到达 思维:对于当前p时间,从现在到未来穿越到过去的是有效的值,排个序,从大到小询问,那么之前添加的穿越点都是有效的, 用multiset保存.比赛时想到了排序,但是无法用线段树实现查询,stl大法好! */ #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #includ…
Nirvana 题目链接(点击) Kurt reaches nirvana when he finds the product of all the digits of some positive integer. Greater value of the product makes the nirvana deeper. Help Kurt find the maximum possible product of digits among all integers from 11 to nn.…
新浪微博iOS客户端架构与优化之路   随着Facebook.Twitter.微博的崛起,向UGC.PGC.OGC,自媒体提供平台的内 容消费型App逐渐形成了独特的客户端架构模式.与电商和通讯工具类App不同,微博客户端具有多信息流.内容丰富多样.对数据量和延迟敏感等特点.微博的信息流承载着文字.网页.照片.视频.直播等多样的内容形式,所以复杂信息流对团队的开发效率.App的性能都带来了极大的挑战. 2016年6月24-25日,GMTC全球移动技术大会将在北京举行.本届大会,我们邀请到了新浪微…
B. Strip Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/487/problem/B Description Alexandra has a paper strip with n numbers on it. Let's call them ai from left to right. Now Alexandra wants to split it into some pieces (p…
思考了一下第二题,觉得有无数种乱搞做法 类似什么bitset压位,MCS染色之类奇怪的做法 然而都是玄学正确性或者玄学复杂度 先放题解把 第一题显然具有单调性,二分就可以啦 O(nlogn),貌似输出要求去尾QAQ #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdlib> #include<cmath> #de…
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1.骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944,不过这篇文章的原文已经被csdn封了:D,可以看看对应的转载的文章也行 2.OpenGL10-骨骼动画原理篇:http://www.cnblogs.com/zhanglitong…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1.骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944,不过这篇文章的原文已经被csdn封了:D,可以看看对应的转载的文章也行 2.OpenGL10-骨骼动画…
第一部分: 技术的三个阶段 实现 ---> 借鉴 ---> 优化 实现:为了实现功能,不考虑可读性.借鉴:阅读开源代码,开源程序,学到编程思想.优化:可读性,可执行. 阶段一:实现多做事,多接触技术 1.多做事多接触各种类型的网站:门户.SNS.BBS.商城等等.多接触各方面的技术:前端.后端.服务器等.什么没做过就是做什么.这个阶段的程序员容易加班.熬夜. 2.要接触各种技术 前端技术HTML,css,js,phonegap,cocos2d,response核心问题:特效 后端技术PHP,j…