《Head First 软件开发》阅读五】的更多相关文章

零散知识点: 软件的主要特征 软件是一种逻辑产品,而不是有型的物质: 软件需要设计.开发,但不是传统意义上的产品制造: 软件不会磨损,但软件需要维护,即:修改代码或增加模块: 虽然软件行业正在向基于组件的组装方式发展,但是大多数软件仍旧需要定制 软件的生命周期 软件的生命周期是指从某个软件的需求被提出并开始着手开发到这个软件被最终废弃的整个过程.通常在这个过程中,包括制定计划.需求分析.系统设计.程序编码.系统测试.系统运行及维护阶段. 软件开发过程模型 软件开发过程模型是指软件开发全过程.活动…
项目计划:为成功而筹划 每段伟大的代码始于伟大的计划. 客户现在就要他们的软件,可是开发需要的时间远远超过客户要求时间.我们需要实际解决方法:由客户确定优先级,与客户一起确定优先级顺序,开发出Milestone 1.0版本(绝对必要的使用情节.关注基本功能).一个项目的时间并不是主要由人力决定的,有时更多的人力意味着减损绩效,合理安排人力是按时完成项目的佳境之一.扮演客户是决定M 1.0版本情节优先级的方法之一,扮演客户的角色决定情节的优先级并制定计划.保持开发循环是项目计划的重中之重.当制定好…
伟大的软件开发:让客户满意. 大多数项目的焦点:钱.时间. 我们需要交付的软件系统是需要客户满意,而你认为的完成并不是客户认为的完成. 如果我们不能确定客户需要的是什么,得回去问问他们.这是执行一个项目的必经之路. 伟大的软件开发是:need .on time.on budget这三个原则,开发循环是完成一个项目指定目标的好的方式.开发循环自行制定,可以阶段性的了解客户的最新建议和想法,所以开发循环又是一个微型项目. 我们根据用户的需求制定不同的优先级,而客户的需求是我们需要完成的工作.流程,是…
近些年,互联网创业火得不得了!一时间,满世界都在招做App软件开发的专业人员.从大众角度来看,学编程,写代码,是一件非常困难的事情.但是,App开发人员的工资那么诱人,让很多小白也跃跃欲试想学一下.那么,一个编程小白如何入门App软件开发领域呢?如何快速掌握App开发技术呢? 如今的程序员世界,已经博大精深,就像小说中的功夫派别一样,各种门派如百家争鸣,新入门其中,感觉就是一个,这么多我选择什么呢?各种程序类型,各种开发环境,各种框架.结构,绝对让人眼花缭乱.这个时候对于很多新手来说,如何选择是…
文章1部分 再了解C语言 shell脚本中的文件操作 [文章摘要] 编写shell脚本时,经常会涉及到对文件的操作,比方从文件里读取一行数据.向文件追加一行数据等. 完毕文件读写操作的方法有非常多,了解各种命令下文件操作的运行情况,有助于开发者在不同使用场景下选择合适的命令. 本文以实际的shell脚本为例,介绍了对文件进行操作的不同方法,为相关开发工作提供了參考. [关键词] shell  文件操作  读写  效率 一.概述 在某些软件项目的需求文档中,要求程序一次性读或写的数据规模较大,可达…
最近参加了一个比赛,然后看到队友编程的代码,我觉得真的是觉得注释和命名规范的重要性了,因为几乎每个字符都要咨询他,用老师的话来说,这就是命名不规范的后续反应.所以此时的我意识到写一篇关于注释程序的重要性了,因此特地的写一篇文章规范自己,也帮助新手入门. (这篇文章已经是我自己更新的第三遍了,第一次叫浅谈注释的重要性,那时候我刚入门不久:学着学着我会发现变量名也很重要,第二次是规范变量名:这次我又改了,我觉得不止是这些东西,从长远的来说,编程以后就是自己的工作,或者说工具,所以遵循一套编码规则很重…
Atitit. 沉思录 与it软件开发管理中的总结 读后感 1. <沉思录>,古罗马唯一一位哲学家皇帝马可·奥勒留所著 2 2. 沉思录与it软件开发管理中的总结 2 2.1. 要有自己的培训..(不要总是依靠公共图书馆) 2 2.2. 要做大架构,优先大架构 2 2.3. 各司其职 世间万物各有所用,各司其职 2 2.4. 优秀的培训不一定能造就出强大的成员...但总比没有强 2 2.5. 顺势而为,随遇而安. 2 2.6. 看穿生死,淡泊名利. 2 2.7. 保持理智,洞察世事 2 2.8…
前端比较流行的 UI 框架 目前前端用的比较多的框架有如下几个 Ant Design:Ant Design - 一套企业级 UI 设计语言和 React 组件库  Mint UI:https://mint-ui.github.io/#!/zh-cn WeUI:WeUI . iView UI:A high quality UI Toolkit based on Vue.js cube-ui:https://didi.github.io/cube-ui/#/zh-CN Layui:Layui - 经…
敏捷软件开发:又称敏捷开发,是一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的一些新兴软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力. 与传统软件工程相比,它们的具体名称.理念.过程.术语都不尽相同,相对于"非敏捷",更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作.面对面的沟通(认为比书面的文档更有效).频繁交付新的软件版本.紧凑而自我组织型的团队.能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发中"人"的作用. 本文将介绍敏捷软件开发的历史背景与发展,…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则22.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则22.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则23. S.O.L.I.D原则(oo fp)33.1. Single Responsibility Pr…