void Start () { //矩阵函数原型:Matrix4x4(Vector4 colum0, Vector4 colum1, Vector4 colum2, Vector4 colum3),这说明U3D使用列矩阵,同opengl //因此矩阵是左乘的,DX是行矩阵,矩阵是右乘的. //在DX中WVP矩阵组合为 W*V*P, 而GL中MVP矩阵组合为 P*V*M Matrix4x4 tm = , , , ), ,,,),,,,),,,,)); Vector4 pt4 = , , , );…