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第二章 Java并行程序基础 1.join()的本质是让调用线程wait()在当前线程的对象上 2.Thread.yiedl()会使当前线程让出CPU 3.volatile保证可见性,无法保证原子性(如i++,JAVA高并发程序设计P51) 4.synchronized作用是实现线程间的同步是没一次只有一个线程进入同步块,从而保证线程间的安全性:      synchroized不能对Interger加锁,interger属于不变对象,i++实际在执行时变成了i=Interger.valueOf…
日常啰嗦 不要被标题吓到,虽然书籍是<实战java高并发程序设计>,但是这篇文章不会讲高并发.线程安全.锁啊这些比较恼人的知识点,甚至都不会谈相关的技术,只是写一写本人的一点读书感受,顺便整理了一下书中的代码,放到github里了. 书籍简介 当时在京东选书的时候就是被这本书的封面给吸引了,莫名的挺喜欢这本书,刚好那段时间也想补充一下这方面的知识点,看了一下书籍简介就下单购买了. 2017年4月10号开始读,到30号读完,中间的二十天基本都是抽出中午的一小段时间看书,每天虽然看的不多,但是加在…
文章目录 第二章 Java并行程序基础 2.1 线程的基本操作 2.1.1 线程中断 2.1.2 等待(wait)和通知(notify) 2.1.3 等待线程结束(join)和谦让(yield) 2.2 volatile与Java内存模型(JMM) 2.3 线程组 2.4 守护线程(Daemon) 2.5 线程安全的概念和synchronized 第三章 JDK 并发包 3.1 同步控制 3.1.1 可重入锁(ReentrantLock) 1.锁申请等待超时 2.公平锁 3.1.2 条件(con…
[实战Java高并发程序设计 1]Java中的指针:Unsafe类 [实战Java高并发程序设计 2]无锁的对象引用:AtomicReference [实战Java高并发程序设计 3]带有时间戳的对象引用:AtomicStampedReference [实战Java高并发程序设计 4]数组也能无锁:AtomicIntegerArray [实战Java高并发程序设计 5]让普通变量也享受原子操作 [实战Java高并发程序设计6]挑战无锁算法:无锁的Vector实现 在对线程池的介绍中,提到了一个非…
[实战Java高并发程序设计 1]Java中的指针:Unsafe类 [实战Java高并发程序设计 2]无锁的对象引用:AtomicReference [实战Java高并发程序设计 3]带有时间戳的对象引用:AtomicStampedReference [实战Java高并发程序设计 4]数组也能无锁:AtomicIntegerArray [实战Java高并发程序设计 5]让普通变量也享受原子操作 我们已经比较完整得介绍了有关无锁的概念和使用方法.相对于有锁的方法,使用无锁的方式编程更加考验一个程序…
[实战Java高并发程序设计 1]Java中的指针:Unsafe类 [实战Java高并发程序设计 2]无锁的对象引用:AtomicReference [实战Java高并发程序设计 3]带有时间戳的对象引用:AtomicStampedReference [实战Java高并发程序设计 4]数组也能无锁:AtomicIntegerArray 有时候,由于初期考虑不周,或者后期的需求变化,一些普通变量可能也会有线程安全的需求.如果改动不大,我们可以简单地修改程序中每一个使用或者读取这个变量的地方.但显然…
除了提供基本数据类型外,JDK还为我们准备了数组等复合结构.当前可用的原子数组有:AtomicIntegerArray.AtomicLongArray和AtomicReferenceArray,分别表示整数数组.long型数组和普通的对象数组. 这里以AtomicIntegerArray为例,展示原子数组的使用方式. AtomicIntegerArray本质上是对int[]类型的封装.使用Unsafe类通过CAS的方式控制int[]在多线程下的安全性.它提供了以下几个核心API: //获得数组第…
[实战Java高并发程序设计 1]Java中的指针:Unsafe类 [实战Java高并发程序设计 2]无锁的对象引用:AtomicReference AtomicReference无法解决上述问题的根本是因为对象在修改过程中,丢失了状态信息.对象值本身与状态被画上了等号.因此,我们只要能够记录对象在修改过程中的状态值,就可以很好的解决对象被反复修改导致线程无法正确判断对象状态的问题. AtomicStampedReference正是这么做的.它内部不仅维护了对象值,还维护了一个时间戳(我这里把它…
是<实战Java高并发程序设计>第4章的几点. 如果你对技术有着不折不挠的追求,应该还会特别在意incrementAndGet() 方法中compareAndSet()的实现.现在,就让我们更进一步看一下它把! public final boolean compareAndSet(int expect, int update){ returnunsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update); } 在这里,我们看到一个特殊的变…
转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/87894253 new Server()初始化线程池QueuedThreadPoolexecute()方法BlockingQueue初始化ServerConnector初始化ScheduledExecutorScheduler初始化ByteBufferPoolArrayByteBufferPool结构acquirerelease例外处理总结维护ConnectionFactory取得可用CPU…
转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/87631574 多线程调试的方法使用Eclipse进行多线程调试线程dump及分析分析死锁案例代码jstack调试jps命令找到当前这个java的进程号运行jstack命令JDK8对并发的新支持LongAdderCompletableFuture基本异步执行工厂方法:流式调用组合多个CompletableFutureStampedLockStampedLock的实现思想多线程调试的方法使用E…
转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/87123586 什么是设计模式架构模式设计模式代码模式(成例 Idiom)单例模式普通单例假如单例中有某个字段改进的单例代理模式再升级不变模式不变模式是如何实现的不变模式的案例Future模式核心思想是异步调用举个栗子JDK对Future模式的支持通过callable实现future更加简便的方式实现future生产者消费者简单代码实现什么是设计模式在软件工程中,设计模式(design pa…
第三章 JDK并发包 1.同步控制 重入锁:重入锁使用java.util.concurrent.locks.ReentrantLock类来实现,这种锁可以反复使用所以叫重入锁. 重入锁和synchronized的比较: Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现. Lock有着显示的操作过程,由开发自己决定加锁和释放锁的时间,更为灵活.synchronized的获取和释放锁由JVM实现. Lock线程在获取锁的时候可以响应中断,s…
第二章  Java并行程序基础 1.线程的基本操作 线程:进程是线程的容器,线程是轻量级进程,是程序执行的最小单位,使用多线程而不用多进程去进行并发程序设计是因为线程间的切换和调度的成本远远的小于进程. 新建线程:通过new关键字创建一个线程对象,此时线程处于NEW状态,等到线程start()方法被调用时,会让这个线程的run方法执行,线程执行时处于RUNNABLE状态,表示线程所需一切资源都准备好了. 终止线程:使用stop()方法可以将线程终止,已被废弃可能引起数据不一致性,不推荐使用. 线…
转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/86226835# 什么是线程?线程的基本操作线程的基本操作新建线程调用run的一种方式调用run另的一种方式终止线程 **(弃用)**中断线程挂起(suspend)和继续执行(resume)线程 ** (弃用)**等待线程结束(join)和谦让(yeild)yeildjoin守护线程线程优先级基本的线程同步操作synchronized ** (注意拿到的东西必须是同一个)**Object.w…
转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/86211544#_28 文章目录为什么需要并行?反对意见大势所趋几个重要的概念同步(synchronous)和异步(asynchronous)并发和并行** 临界区 **阻塞(Blocking)和非阻塞(Non-Blocking)死锁(Deadlock).饥饿(Starvation)和活锁(Livelock)![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2…
转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/87612028 锁优化的思路和方法减少锁持有时间减小锁粒度锁分离锁粗化举个栗子举个栗子锁消除虚拟机内部的锁优化(当使用synchronize关键字的时候里面会做那些事情)对象头Mark偏向锁举个栗子轻量级锁自旋锁举个栗子偏向锁,轻量级锁,自旋锁总结一个错误使用锁的案例ThreadLocal及其源码分析举个栗子为每一个线程分配一个实例如果使用共享实例,起不到效果源码分析 注意:只要是持有锁的,…
转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/86573222 1. 线程池的基本使用1.1. 为什么需要线程池1.2. JDK为我们提供了哪些支持 内置线程池1.2.1.1.3. 线程池的使用1.3.1. 线程池的种类1.3.2. 不同线程池的共同性 线程池构造函数详解1.4. 线程池使用的小例子1.4.1. 简单线程池1.4.2. ScheduledThreadPool2. 扩展和增强线程池2.1. 回调接口2.2. 拒绝策略拒绝策略…
转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/86491786#2__696 1. 各种同步控制工具的使用1.1. ReentrantLock1.1.1.可重入1.1.2. 可中断 lockInterruptibly()1.1.3. 可限时1.1.4. 公平锁1.2. Condition1.2.1. 概述1.2.2. 主要接口1.2.3. API详解1.3. Semaphore1.3.1. 概述1.3.2. 主要接口1.4. ReadWr…
转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/86440836#1__3 1. 无锁类的原理详解简介:1.1. CAS1.2. CPU指令2. 无锁类的使用2.1. AtomicInteger2.1.1. 概述2.1.2. 主要接口2.1.3. 主要接口的实现例子2.2. Unsafe2.2.1. 概述2.2.2. 主要接口2.3. AtomicReference2.3.1. 概述2.3.2. 主要接口2.4. AtomicStamped…
转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/86412704 原子性有序性可见性– 编译器优化– 硬件优化(如写吸收,批操作)Java虚拟机层面的可见性Happen-Before规则(先行发生)程序顺序原则:volatile规则:锁规则:传递性:线程的start()方法先于它的每一个动作线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码对象的构造函数执行结束先于finali…
第六章 Java 8 与并发 1.函数式编程 函数作为一等公民: 将函数作为参数传递给另外一个函数这是函数式编程的特性之一. 函数可以作为另外一个函数的返回值,也是函数式编程的重要特点. 无副作用: 函数的副作用是指在函数调用过程中除了给出了返回值以外还修改了其他函数的外部状态. 申明式: 函数式编程是申明式编程,不再需要提供明确的指令操作,所有细节指令将会更好的被程序库所封装,只要提出要求申明用意即可. 不变的对象: 在函数式编程中,几乎所有传递的对象都不会被轻易修改. 易于并行: 由于对象都…
第四章 锁的优化及注意事项 1.锁性能的几点建议 减小锁持有时间: 系统持有锁时间越长锁竞争程度就越激烈,只对需要同步的方法加锁,可以减小锁持有时间进而提高锁性能. 减少锁的持有时间有助于降低锁冲突的可能性,进而提高锁的并发能力. 减小锁粒度: 减小锁粒度就是指缩小锁定对象的范围,从而减小锁冲突的可能性,进而提高并发能力. 读写分离锁代替独占锁(锁分离): 使用读写锁可以减少操作之间相互等待,可以有效的提高性能.ConcurrentLinkedQueue中take和put方法分别使用了两个锁避免…
第一章 走入并行世界 1.基本概念 同步:同步方法一旦开始,调用者必须等到方法调用返回后,才能继续后续操作 异步:一旦开始,方法调用就会立即返回,调用就可以继续后续操作 并发:表示两个或者多个任务一起执行,偏重于任务交替执行,而多个任务之间还是串行的 并行:真正意义的同时进行 临界区:一种公共资源或者说是共享数据,可以被多个线程使用,但是一次只能一个线程使用 阻塞:等待其他线程释放资源 死锁:都不让出资源 活锁:都让出资源 饥饿:无法获取所需资源 2.并发级别 阻塞:当使用synchronize…
转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/87214773 什么是NIOBuffer && ChannelBuffer举个栗子NIO复制文件Buffer中有3个重要的参数:代码展示图解新建存入10byteflip五次读操作flip几个重要的函数文件映射到内存网络编程多线程网络服务器的一般结构简单案例 EchoServerEchoServerHandleMsgEchoServer的客户端问题:解决模拟低效的客户端服务器输出网络编程…
第五章 并行模式与算法 1.单例模式 是一种对象创建模式,用于产生一个对象的具体实例,它可以确保系统一个类只产生一个实例. 对于频繁创建使用的对象可以省略new 操作花费的时间,可以减少系统开销. 由于new 操作的次数减少,系统内存使用频率降低,这将减轻GC压力,缩短GC停顿时间. 构造函数私有,instance对象需要是私有且静态的 2.不变模式 核心:一个对象一旦被创建,则它的内部状态将永远不会发生改变. 不变模式的实现: 去除所有的setter方法以及所有修改自身属性的方法. 属性设为私…
来了解下java并发的技术点吧.这里面包括了并发级别.算法.定律,还有开发包.在过去单核CPU时代,单任务在一个时间点只能执行单一程序,随着多核CPU的发展,并行程序开发就显得尤为重要.这本书主要介绍基于Java的并行程序设计基础.思路.方法和实战. 来了解下java并发的技术点吧.这里面包括了并发级别.算法.定律,还有开发包.在过去单核CPU时代,单任务在一个时间点只能执行单一程序,随着多核CPU的发展,并行程序开发就显得尤为重要.这本书主要介绍基于Java的并行程序设计基础.思路.方法和实战…
一.并行世界 摩尔定律的失效,2004年秋季,Intel宣布彻底取消4GHz计划,CPU向多核心的发展,顶级计算机科学家唐纳德丶尔文丶克努斯评价:在我看来,这种现象(并发)或多或少是由于硬件设计者已经无计可施导致的,他们将摩尔定律失效的责任推脱给软件开发者. 1.几个概念 同步和异步: 并发与并行:都表示多个任务同时执行,但并发偏重于多个任务交替执行. 临界区:即共享的数据 阻塞和非阻塞: 死锁.饥饿和活锁:死锁为互不让行,饥饿为一直拿不到资源,活锁为一直撞到 2.并发级别   由于临界区的存在…
AtomicReference和AtomicInteger非常类似,不同之处就在于AtomicInteger是对整数的封装,而AtomicReference则对应普通的对象引用.也就是它可以保证你在修改对象引用时的线程安全性.在介绍AtomicReference的同时,我希望同时提出一个有关原子操作的逻辑上的不足. 之前我们说过,线程判断被修改对象是否可以正确写入的条件是对象的当前值和期望是否一致.这个逻辑从一般意义上来说是正确的.但有可能出现一个小小的例外,就是当你获得对象当前数据后,在准备修…
花了我五元大洋,需要的拿去吧.百度云盘:https://pan.baidu.com/s/1o8bESY2…