第5章 单例模式 1.定义:确保一个类只有一个实例,并为其创建访问点. 2.单例模式的类图: 对应的单例模式的代码: package com.ek.singleton; /** * @包名 com.ek.singleton * @文件名 Singleton.java * @作者 edi_kai * @创建日期 2015年8月25日 * @版本 V 1.0 * @描述 */ public class Singleton { public static Singleton uniqueSinglet…
这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛,如此的有人缘,单例就是单一.独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢?我们举个比较难复制的对象:皇帝. 中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单例模式,在这个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是天天要上朝参见皇帝的,今天参拜的皇帝应该和昨天.前天的一样(过渡期的不考虑,别找茬哦),大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨天那个皇帝,单例模式,绝对的单例模式,先看类图…
设计模式之第0章-单例模式(Java实现) 当当当当~首先有请最简单的单例模式登场,先来个自我介绍吧 单例模式之自我介绍 我,单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,我的定义如下: Ensure a class has only one instance,and provide a global point of access to it.(确保其某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.)单例模式的通用类图如下: Singleton类称为单例类,…
原文 第1章 单例模式(Single Pattern) 单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点. 一.常用模式: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public class Singleton {         private static Singleton instance;            private Singleton()        …
第 6 章 单例模式与多线程 本章主要内容 如何使单例模式遇到多线程是安全的.正确的. 6.1 立即加载 / “饿汉模式” 什么是立即加载?立即加载就是使用类的时候已经将对象创建完毕,常见的实现办法就是直接 new 实例化.而立即加载也称为“饿汉模式”. 6.2 延迟加载 / “懒汉模式” 什么是延迟加载?延迟加载就是在调用 get() 方法时实例才被创建,常见的实现办法就是在 get() 方法中进行 new 实例化.延迟加载也称为“懒汉模式”. 1. 延迟加载 / “懒汉模式” 解析 延迟加载…
设计模式与并发之单例模式 简单的单例实现: public class Singleton { private Singleton(){ System.out.println("Creating Singleton"); } private static Singleton instance=new Singleton(); public static Singleton getInstance(){ return instance; } } 缺点:何时产生实例,不好控制. 延迟加载,需…
设计模式之序-UML类图那点事儿 序 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候…
设计模式(一)单例模式:创建模式 先聊一下关于设计的几个原则(1)单一原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因 :意思就是 (一个类,最好只负责一件事情,并且只有一个引起它变化的原因(2)开闭原则(OCP): 应该对扩展开放,但是对修改关闭:意思是(模块通过扩展的方式去应对需求的变化,应该尽量在不修改源代码的基础上面扩展)(3)依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象          高层模块不应该直接依赖于底层模…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在.当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例模式就能派上用场. 比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig 的类来读取配置文件的信息.如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很…
前言 这一章的课题看起来就很和蔼可亲了,比起前面绕的我不要不要的工厂模式,那感觉真是太好了,但是正是因为简单,那么问题就来了,我怎么才能把这个东西叙述清楚?怎么样才能老少咸宜呢? 如何能够在把这个东西讲清楚的同时,引入一些新的东西让这个设计模式能显得不那么普通呢?我不知道能不能做到,不过,吹x马上开始 首先,还是贴一波HeadFirst源码地址: github地址:https://github.com/bethrobson/Head-First-Design-Patterns 单例入门浅析 He…