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需求:最近公司需要做一个楼宇对讲的功能:门口机(连接WIFI)拨号对室内机(对应的WIFI)的设备进行呼叫,室内机收到呼叫之后将对收到的数据进行UDP广播的转发,手机(连接对应的WIFI)收到视频流之后,实时的展示视频数据(手机可以接听,挂断,手机接听之后,室内机不展示视频,只是进行转发.) 简单点说就是手机客户端需要做一个类似于直播平台的软件,可以实时的展示视频,实时的播放接收到的声音数据,并且实时将手机麦克风收到的声音回传给室内机,室内机负责转发给门口机. 这篇文章介绍iOS怎么进行实时的录…
//音频录制(标准过程5,9更新) 准备:导入AVFoundation框架及头文件 1 设置会话类型,允许播放及录音AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil]; 2 激活会话类别[audioSession setActive:YES error:nil]; 3 封装字典…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(…
上一篇介绍了如何使用Mediarecorder来录音,以及播放录音.不过并没有达到我的目的,一边录音一边播放.今天就讲解一下如何一边录音一边播放.使用AndioRecord录音和使用AudioTrack回放.参考了网上一位开发者的例子代码开发,最后会给出相关Demo. (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434) 1.AndioRecord类介绍 AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制平台的声音输入…
李洪强iOS开发之录音和播放实现 //首先导入框架后,导入头文件.以下内容为托控件,在storyboard中拖出两个按钮为录音和播放按钮 //创建一个UIViewController在.h文件中写 #import<UIKit/UIKit.h> #import<AVFoundation/AVFoundation.h> @interface ViewController : UIViewController //录音存储路径 @property (nonatomic, strong)N…
NAudio的录音和播放录音都有对应的类,我在使用Wav格式进行录音和播放录音时使用的类时WaveIn和WaveOut,这两个类是对功能的回调和一些事件触发. 在WaveIn和WaveOut之外还有对音频流读写使用的WaveFileWriter和WaveFileReader类,具体细节可查看其源码进行分析. 其中绘制音频波形图根据录制和播放需要不同途径实现. 1.录音时实时显示波形图,在录音时实时获取需要使用WaveIn.DataAvailable回调事件,在这个回调事件中会传递出音频流数据,数…
作用AVPLayer:可以用来播放在线及本地音视频AVAudioSession:音频会话,主要用来管理音频设置与硬件交互使用时需要导入 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> AVAudioSession中配置选项: AVAudioSessionCategory 注意:除了 AVAudioSessionCategoryMultiRoute 外,其他的 Category 都遵循 last in wins 原则,即最后接入的音频设备作为输入或输出的主设备. 1.…
下午写了一篇关于NAudio的录音.播放和波形图的博客,不太满意,感觉写的太乱,又总结了下 NAudio是个相对成熟.开源的C#音频开发工具,它包含录音.播放录音.格式转换.混音调整等功能.本次介绍主要功能有音频.录音文件播放.实时音频流波形图显示等.具体如下: 1. 录音 NAudio录音主要使用WaveIn和WaveFileWriter两个类 1.1   WaveIn WaveIn的功能是对录音的音频参数进行设置以及对数据的采集,参数如通道数.采样率.平均数据传输速率(WaveFormat)…
error:Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=1937337955 ,这个错误很常见, 原因是因为我们需要调用另外一个AVAudioPlayer 的初始化方法,来确定音频的解析模式.这个方法是: NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:fileURL]; _player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data fileTypeHint:AVFileTypeWAVE e…
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为 点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播 放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework 是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音…
html 代码..video后边几个元素,可处理ios 系统的兼容性 <video id="myVideo" controls="controls" poster='预览图' preload="auto" x5-playsinline="" playsinline="" webkit-playsinline="" > <source src="" t…
iOS 9音频应用播放音频之音量设置与声道设置 iOS 9音频应用音量设置 音量又称响度.音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的振幅大小.在iOS 9音频应用的应用中,经常会出现播放的音乐音量过大或者过小.此时iOS 9音频应用开发者可以使用AVAudioPlayer类中的volume属性对音频文件的音量进行设置.其语法形式如下: var volume: Float 其中,该属性设置的值是浮点类型,范围在0.0到1.0之间.当设置的值为0.0时,表示静音:当设置的…
许多录音类 APP 都提供录音回放功能,大家在做这类 APP 的时候也经常会遇到这个需求.当大家用以前的套路在 iOS 8 上录音的时候,在模拟器上跑得挺好的,但是一上真机就跪了,为什么?因为真机底层是真实的硬件,跟模拟器还是有一些差别的,例如真机支持硬件解码等等. 在 iOS 8 上,录音并播放需要在录音前就申请“录音并播放”的 session(swift): func setSessionPlayAndRecord() { let session:AVAudioSession = AVAud…
在使用C#进行录音和播放录音功能上,使用NAudio是个不错的选择. NAudio是个开源,相对功能比较全面的类库,它包含录音.播放录音.格式转换.混音调整等操作,具体可以去Github上看看介绍和源码,附:Git地址 我使用到的是录制和播放wav格式的音频,对应调用NAudio的WaveFileWriter和WaveFileReader类进行开发,从源码上看原理就是 根据上层传入的因为文件类型格式(mp3.wav等格式)定义进行创建流文件,并添加对应header和format等信息 调用Win…
//音频播放/*英译:record:录音 */ 1 导入头文件#import<AVFoundation/AVFoundation.h>//AVAudioSession是一个单例模式.在IOS7以前可以不用设置,在IOS7上不设置AVAudioSession则不可以录音. //处理录音或播放结束后,要关闭音频会话,来延续后台音乐的播放 AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; [audioSession set…
众所周知音乐是iOS的重要组成播放,无论是iPod.iTouch.iPhone还是iPad都可以在iTunes购买音乐或添加本地音乐到音乐 库中同步到你的iOS设备.在MediaPlayer.frameowork中有一个MPMusicPlayerController用于播放音乐库中的 音乐. 下面先来看一下MPMusicPlayerController的常用属性和方法: 属性 说明 @property (nonatomic, readonly) MPMusicPlaybackState play…
iOS AVAudioRecorder 录音频率.声道.位数配置 #pragma mark 录音设置 - (void)setUP_VOICE_RECOARDER { NSError *error = nil; audioSection = [AVAudioSession sharedInstance]; [audioSection setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&error]; if (error) { NSLog(@…
首先要了解andriod开发中andriod多媒体框架包含了什么,它包含了获取和编码多种音频格式的支持,因此你几耍轻松把音频合并到你的应用中,若设备支持,使用MediaRecorder APIs便可以完成录音. 本文将会为你展示一下,如何写一个应用从设备上的microphone获取音频,并进行保存和回放.注意哈Android模拟器,是不具有录音的功能的,不过呢真实的设备一般都具有此功能. 如何进行音频获取 从设备获取音频比回放音频或视频要复杂一点,但是也还算简单: 创建一个android.med…
录音及播放的方法如下: package com.example.audiorecord; import java.io.File; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaRecorder; import android.os.Bundle; import android.os.Environment;…
原文:windows phone 7 通过麦克风录音,并且播放 //模拟XNA的框架(凡是在wp7中应用xna的都必须先模拟此类) public class XNAAsyncDispatcher : IApplicationService { private DispatcherTimer frameworkDispatcherTimer; public XNAAsyncDispatcher(TimeSpan dispatchInterval) { this.frameworkDispatche…
今天工作上需要做一个一边录音一边播放的功能,大致原因是有一个外部设备输入音频到我们机器,然后我们机器需要马上把音频播放出来.所以了解了一些有关录音和播放的知识.接到这个任务的第一反应就是看看Android源码里面的录音Demo,因此今天针对Android的录音demo程序讲解一些录音和播放相关知识. 今天主要讲解一下使用MediaRecorder 实现录音,主要是参照Android官网介绍来说明. 今天讲的并不能实现一边录音一边播放,下一篇文章我再说如何解决这问题.下面是我们今天要讲解的Medi…
录音(播放)和暂停 -(void)start { self.soundTotalLength = 0.0f; if (!self.unitHaveStart) { NSError *error = nil; [self.audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&error]; [self.audioSession setActive:YES error:&error]; OSStatus stat…
iOS开发—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频. (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类. 二.代码示例 AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框…
iOS 9音频应用播放音频之iOS 9音频播放进度 iOS 9音频应用开发播放进度 音频文件在播放后经过了多久以及还有多久才可以播放完毕,想必是用户所关注的问题.为了解决这一问题,在很多的音乐播放器中都会有一个播放进度,如图2.32所示.本节将讲解两种查看播放进度的方法. 图2.32  QQ音乐 iOS 9音频应用开发通过进度时间查看进度 通过时间查看进度就是在图2.32中出现的两个时间,它有一个当前播放的时间,还有一个音频文件的总时间.通过这两个时间,用户就可以知道音频文件播放了多久,还需要多…
iOS 9音频应用播放音频之控制播放速度 iOS 9音频控制播放速度 iOS9音频文件在播放时是以一定的速度进行的.这个速度是可以进行更改的,从而实现iOS9音频文件的快速播放和慢速播放功能.要实现iOS9播放速度的更改需要使用AVAudioPlayer类中的rate属性实现.其语法形式如下: var rate: Float 其中,该属性设置的值为浮点类型,范围在0.5到2.0之间.如果该属性的值设置为1.0表示正常播放,它也是默认值.2.0表示以最快的速度进行播放,0.5表示以最慢的速度进行播…
iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置 ios9音频应用播放控制 在“iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能”一文可以看到AVAudioPlayer类有很多的属性以及方法.本节将AVAudioPlayer类中常使用到的属性和方法进行详细的讲解. ios9音频应用暂停/停止 在音乐应用程序中都会有一个使音乐停止播放的按钮.当用户轻拍该按钮,正在播放的音乐就会停止.在iOS要想要正在播放的音频停止下来,可以使用AVAudioPlayer类中的pause()方法和stop…
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例2 ios9音频应用关联 iOS9音频应用中对于在主视图上添加的视图或控件,在使用它们时必须要与插座变量进行关联.ios9插座变量其实就是为主视图中的视图或者控件起的别名,类似于实例化的对象.将主ios9视图中的Play Button按钮控件与插座变量playButton进行关联.具体的操作步骤如下: (1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,如图2.14所示,将Xcode的界面调整为如图2.15所示的效果. 图2.14  编辑器的三个视图方式的…
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例 第一个ios9音频实例 为了让开发者可以对上面的内容有更加深入的了解,本节将实现播放音频的第一个实例.在此实例中会涉及到项目的创建.界面设计.关联以及功能代码等内容. 创建IOS9音频项目 在iOS开发中所有的应用程序都会存在一个项目,在项目中存放了iOS开发所需的各种文件.在Xcode 7.0中创建项目会与之前的有所不同,具体的操作步骤如下: (1)打开Xcode,弹出Welcome to Xcode对话框,如图2.8所示.   图2.8  …
iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能 在iOS 9音频应用开发中最为简单和常用的就是AVFoundation框架中的AVAudioPlayer类.虽然AVAudioPlayer类不能播放网络上的音频文件,但是它可以播放本地音频文件,以及缓冲区的文件.本章将讲解最为基础的音频播放——本地音频文件的播放. iOS 9音频应用开发基本功能 实现音频的播放需要使用到AVAudioPlayer类.AVAudioPlayer是AVFoundation.framework框架里面最基本的一个音频播…