cocos2dx - 节点管理】的更多相关文章

接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器骨骼动画 本节主要Cocos2dx中节点的管理及应用 一般用法 用过Cocos2dx应该都有用过addChild,removeChild方法.或者retain,release方法. addChild,removeChild方法都是继承Node类,retain,release方法则继承自Ref类. 查看cocos2dx库代码可以看到,Ref中retain,release主要维持了一个_referenceCount计数变量 通过retain方法可…
在C++中.动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接訪问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性.还有一方面.因为程序没有正确地分配与释放造成的比如野指针,反复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性. 人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比較经常使用的如智能指针,自己主动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能.要么仍然须要依赖于开发人员注意一些规则,要么给开发人员带来了另外一些非常丑陋的使用方法(实际上笔者非常不喜欢智能指针).因此,优秀的C++内存管理方案须要兼顾性能.易用性…
Cocos2d-x内存管理 老师让我给班上同学讲讲cocos2d-x的内存管理,时间也不多,于是看了看源码,写了个提纲和大概思想 一.   为什么需要内存管理 1. new和delete 2. 堆上申请的内存作用于整个程序,而不是一个两个函数之内 3. 渲染树和整个游戏循环->引导出内存管理(全局变量,局部变量,和堆上申请的变量比较) 注:游戏循环:可以看作一种死循环 绘制 自动释放池的计数管理 绘制:包括时间调度,绘制结点等等 if (_purgeDirectorInNextLoop) { _…
问题:在控制台启动服务器时出现:对于服务器soa1_wls, 与计算机oim1相关联的节点管理器无法访问.原因:nodemanager没有启起来解决方法: 一.对于managedServer于adminServer在同一服务器上的情况:1.在控制台可查看该机器的节点管理器端口,比如为55562.用netstat -nap | grep 5556命令查看端口为5556的进程是否存在便知nodemanager是否已启动,这时肯定是不存在的3.但是用ps -ef |grep java命令查看进程,可看…
[前提] 通过<Jenkins实战演练之Windows服务器快速搭建>(http://my.oschina.net/iware/blog /191818)和<Jenkins实战演练之Linux服务器快速搭建>(http://my.oschina.net/iware/blog /191819)进行Jenkins服务器搭建完成. [实战演练] 1)以注册用户身份登录Jenkins系统,依次选择“系统管理”>“管理节点”: 2)进入节点管理界面后,选择“新建节点”: 3)填写节点名…
控制台启动server时报"对于服务器server-1与计算机machin<!--StartFragment -->对于服务器AdminServer, 与计算机Machine-0相关联的节点管理器无法访问.所有所选服务器当前都处于与此操作不兼容的状态, 或未与运行的节点管理器关联, 或没有授权您执行请求的操作.不会执行任何操作次错误基本都遇到过.在网上搜了半天,最后才解决,基本如下:对于服务器server-1与计算机machine-2相关联的节点管理器无法访问.所有所选服务器当前都处…
经过实践,weblogic节点管理器的作用主要有两点: 1.可通过weblogic控制台远程控制被管server启停. 2.可以自动重启被管server的进程,并且对spring框架提供比直接启动更快的重启速度. 配置步骤: 在管理电脑上: 在weblogic控制台中建立代表被管电脑的machine以及被管电脑上的被管server,把被管server添加到machine中,把machine的监听 协议设为“普通”. 在被管电脑上: 一.修改D:\Oracle\Middleware\wlserve…
Weblogic 节点管理器  nodemanager 一.Weblogic  规划 : Server名称 端口 ip 备注 xyyadmin 7001 10.10.54.74 管理server app01 8001 10.10.54.74 应用server 属于节点管理 二.weblogic安装参考本人文章:http://blog.csdn.net/oraclesoft/article/details/9998685 三.创建节点管理器: 选择域—>计算机进行创建 设置如下: 添加 serve…
今年年初进入一家游戏公司,正式开始游戏引擎的学习,之前的ios学习,对现在的游戏引擎学习还是有很大的帮助的,虽然使用c++,但却能时刻感受到ios框架对于cocos2dx的巨大影响. 由于之前一直使用arc,所以对于什么时候该release,什么时候该retain,还真是不熟悉,c++也忘记的差不多了,没关系,重新开始好了. 不说废话了,开始cocos2dx内存管理之旅吧. c++中,new与delete是一对,而继承c的还有malloc和free,delete比free则多一个类的析构动作,所…
使用过 Cocos2d-x 都知道,其中有一套自己实现的内存管理机制,不同于一般 C++ 的编写常规,而在使用前,了解其原理是有必要的,网上已经有很多对内部实现详细解说的文章.而对于使用者而言,并不需要对其内部有很深的了解,注重其“机制”,而非内部实现,在这里只是简单的聊一聊它的管理方式以及使用,固为浅说. 无用对象 与 管理对象 Cocos2d-x 将会在下一帧自动清理无用的对象,什么是无用的对象,通过 create() 方法创建的就是无用的对象. 为了简要说明,代码的组织设计一切从简,我们创…