Unity C# 一些关于Camera的心得!】的更多相关文章

本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6856374.html 首先,总结了下最近工作中关于摄像机漫游的功能, 脚本如下: Transform _Camera; public LayerMask mask; public float checkHeight = 500f; public float minHeight = 20f; public float maxHeight = 8000f; public float minC…
http://answers.unity3d.com/questions/147988/how-to-pause-the-main-camera-.html I would simply pause the game with Time.timeScale = 0, and then do the following commands to Camera.main: Save the Camera's CullingMask into a variable. Save the Camera's …
当我们需要在游戏街面上增加文本时, 我们就需要用到Text 组件 注意: 当文本的长度或者宽度不够时,字体将无法显示. 因为是面对组件编程,所以每一个组件的component都可以同过GetCompoment 得到. 退出时,Application.Quit 在测试代码完成不了,必须Build 之后才可以. Audio API Audio Source The Audio Source plays back an Audio Clip in the scene. The clip can be…
最近项目测试发现,运行unity后不退出运行模式,玩了一局后点击 “再来一局”,反复十几局后unity崩掉. 经观察,发现在这十几局的过程中,unity占用内存不断上升,由3.2G左右上升到3.6G左右就崩掉.这似乎是内存不足引起的,但很奇怪,我有8G内存,怎么才涨了400M就崩了呢. 最终发现:这是由于项目中的地图类在每一局游戏结束时没有释放相关的引用,地图类中有几个大的二维数组,int32 arr[625][8000],由于这种二维数组在内存中必须连续,多局以后会造成很多内存碎片,最后导致无…
最近在做设备仪表参数参数显示,由于模型摆放位置经常修改,加之要求不能在模型的下面添加东西,显示界面的位置也不得不跟着修改,一来二去就烦了,想了解决办法,现在总结如下: 1.仍然在模型下面新建Panel,然后调整Panel到合适位置. 2.新建一个空的游戏对象,F2修改名字 3.将模型的Transfrom组件赋值给他. 4.将Panel拖拽到空的游戏对象下面, 5.生成预制体,提交. 6.若下次模型又修改位置了,找到模型,重复第三步. Ps:调整Panel位置时候有个小的注意点,显示界面如果和模型…
首先用vc建立一个dll工程 然后在里面建立一个testunity.h文件.内容如下 1 extern "C" int _declspec(dllexport)testunity(); 保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下: 1 2 3 4 5 #include "testunity.h" int testunity() {       return 0;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能 } 然后编译.组建.就生成了testunit…
在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer.GUI Layer.Audio Listener等4个组件,如下图. ClearFlags:清除标记:决定屏幕中哪部分被清除.一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式. Skybox:天空盒(默认项).在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色. Solid Color:如果没有设置天空盒,将默认显示此处设置的背景色. Depth only:…
在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字.称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1   UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: Transform charater = null;//角色Transform Transform TitleLabel = null;//Title Label Transform Camera camera1 = Camer…
通用的流程 https://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/65629589 应用场景 Unity游戏中一些功能需要安卓系统的支持,如搜索wifi等.而且想接入SDK时,很多都是针对安卓的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调. 网上能搜到很多相关的内容,但大多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种无尽的报错让人崩溃,所以还是要记录一下. 环境 Unity5.6或2…
1 Unity原生 1.1 GUI void OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect position, string text)){ //点击后立即执行 } 1.1 Input 每个手指触控是通过Input.touches数据结构描述的: fingerId 手指索引 The unique index for a touch. 触摸的唯一索引. position 位置 The screen position of the touch. 触摸屏幕的位置. deltaPosition…