Lua的函数调用和协程中,栈的变化情况 1. lua_call / lua_pcall   对于这两个函数,对栈底是没有影响的--调用的时候,参数会被从栈中移除,当函数返 回的时候,其返回值会从函数处开始压入,可以通过新的栈顶减去旧的栈顶得到返回值数 量.   2. lua_yield   对 Lua 函数来说, yield相当于只是在调用一个函数,对C函数也是这样.yield的参数 是返回值的数量,这些返回值会被返回给resume,见下.   2. lua_resume   resume是最复…
原帖:http://blog.csdn.net/soloist/article/details/329381 并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制.大致上有这么两种多任务技术,一种是抢占式多任务(preemptive multitasking),它让操作系统来决定何时执行哪个任务.另外一种就是协作式多任务(cooperative multitasking),它把决定权交给任务,让它们在自己认为合适的时候自愿放弃执行.这两种多任务方式各有优缺点,前者固…
并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制.大致上有这么两种多任务技术,一种是抢占式多任务(preemptive multitasking),它让操作系统来决定何时运行哪个任务.第二种就是协作式多任务(cooperative multitasking),它把决定权交给任务,让它们在自己觉得合适的时候自愿放弃运行.这两种多任务方式各有优缺点,前者固有的同步问题使得程序常常有不可预知的行为,而后者则要求任务具备相当的自律精神. 协程(coroutine)技术是…
在Python 3.7中,asyncio 协程加入了对上下文的支持.使用上下文就可以在一些场景下隐式地传递变量,比如数据库连接session等,而不需要在所有方法调用显示地传递这些变量.使用得当的话,可以提高接口的可读性和扩展性. 基本使用方式 协和的上下文是通过 contextvars 中的 ContextVar 对象来管理的.最基本的使用方式是在某一调用层次中设置上下文,然后在后续调用中使用.如下例所示: import asyncio import contextvars from rand…
. 本文目录# 协程中的并发 协程中的嵌套 协程中的状态 gather与wait . 协程中的并发# 协程的并发,和线程一样.举个例子来说,就好像 一个人同时吃三个馒头,咬了第一个馒头一口,就得等这口咽下去,才能去啃第其他两个馒头.就这样交替换着吃. asyncio实现并发,就需要多个协程来完成任务,每当有任务阻塞的时候就await,然后其他协程继续工作. 第一步,当然是创建多个协程的列表. # 协程函数 async def do_some_work(x): print('Waiting: ',…
协程使用注意事项 协程内部禁止使用全局变量,以免发生数据错乱: 协程使用 use 关键字引入外部变量到当前作用域禁止使用引用,以免发生数据错乱: 不能使用类静态变量 Class::$array / 全局变量 $_array / 全局对象属性 $object->array / 其他超全局变量 $GLOBALS 等保存协程上下文内容,以免发生数据错乱: 协程之间通讯必须使用通道(Channel): 不能在多个协程间共用一个客户端连接,以免发生数据错乱:可以使用连接池实现: 在 Swoole\Serv…
最近工作中多个项目都开始用asyncio aiohttp aiomysql aioredis ,其实也是更好的用python的协程,但是使用的过程中也是遇到了很多问题,最近遇到的就是 关于aiorwlock 的问题,在使用中碰到了当多个协程同时来请求锁的时候 在其中一个还没释放锁的时候,另外一个协程也获取到锁,这里进行整理,也希望知道问题你解决方法的,一起讨论一下,正好最近经常用到协程的东西,所以准备建一个群,也欢迎大家一起进来讨论python协程的内容,群号:692953542 关于场景的描述…
Thread Ninja说明: Thread Ninja - Multithread Coroutine Requires Unity 3.4.0 or higher. A simple script helps you write multithread coroutines. Unity's coroutine is great, but it's not a real thread. And a background thread is not allowed to access Unit…
先写一个静态类: /// <summary> /// 公用基础函数库 /// <remarks>作者: YangYxd</remarks> /// </summary> public static class Common { /// <summary> /// 返回一个以毫秒为单位的时间 (0001-01-01 00:00:00.000 算起) /// </summary> public static long Ticks { ge…
package main import ( "sync" "context" "fmt" "time" ) var wg sync.WaitGroup func worker2(ctx context.Context) { LOOP: for { fmt.Printf("worker2\n") time.Sleep(time.Second) select { case <- ctx.Done(): b…