Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解.刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题. Android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性.这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效:今…
前言 自从MD设计规范出来后,关于系统状态栏的适配越受到关注,因为MD在5.0以后把系统状态栏的颜色改为可由开发者配置的,而在5.0之前则无法指定状态栏的颜色,所以这篇就说说使用Toolbar对系统状态栏的适配策略 主流App的适配效果 手Q在这方面适配非常好,将标题栏和状态栏合为一起了,和iOS效果一模一样,如下: 4.4.5.0+ 4.4以下版本 4.4以下版本则是系统默认的黑色状态栏,因为4.4以下没办法对状态栏进行改变和配置. 关于手Q的适配,对4.4以上所有版本都保留着一致的UI效果,…
vivo 互联网客户端团队- Xu Jie 日益新增的机型,给开发人员带来了很多的适配工作.代码能不能统一.apk能不能统一.物料如何选取.样式怎么展示等等都是困扰开发人员的问题,本方案就是介绍不同机型的共线方案,打消开发人员的疑虑. 一.日益纷繁的机型带来的挑战 1.1 背景 科技是进步的,人们对美的要求也是逐渐提升的,所以才有了现在市面上形形色色的机型 (1)比如vivo X60手机采用纤薄曲面屏设计,属于直板机型. (2)比如vivo 折叠屏高端手机,提供更优质的视觉体验,属于折叠屏机型.…
相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素为单位 dp:长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏幕密度的不同最终转换为相应的像素长度,具体转换规则是: 1dp = (目标屏幕密度/标准密度)*px,标准密度为160dpi,例如,1dp长…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比.如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率.包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过A…
转载地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/45645051 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错. 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要的问题. 网上这方面的文章很多,面试的时候也经常会问到,大部分的内容都很类似,无外乎用dp,sp 不要用px之类老生常谈的问题. 但是会说的居多,实际可以执行的可行方案,很少有人会.…
趁今晚老大不在偷偷早下班,所以有时间继续跟大伙扯扯UI设计之痛,也算一个是对上篇<Android:一个高效的UI才是一个拉风的UI(一)>的完整补充吧.写得不好的话大家尽管拍砖~(来!砸死我把~) 前言 前篇博客翻箱倒柜的介绍了优化UI设计的两个方法,第一个就是使用尽量少的组件来实现布局功能,第二个就是使用<merge>标签来减少不必要的根节点,这两个方法都可以提高应用UI的运行效率,但是够了吗?远远是不够的,方法就像money一样永远不嫌多,所以不再介绍多一些UI设计优化的方法说…
首先,笔者是站立在开发者的角度来看UI设计的,欢迎专业人士提供指导,不多说,来看怎么把UI设计和开发高效结合起来~ 一.约定APP开发中的一些规则 1.大部分图标满足HDPI(高清)即可,比如:大众点评首页的右上角图标,尺寸大致在48*48px左右 2.一般提供1280*720px的尺寸即可,最常见的适配模式 3.还有种图标,很多界面复用且图标中等偏大(80px及以上左右),他们在常规手机.平板,小尺寸手机上面需要适配,所以需要多种尺寸的图标,如:微信底部的tab菜单图标,一般设计的尺寸要3套,…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习Android L了! 关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章: A…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经能够下载了.并且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候開始学习Android L了. 关于Android L怎样配置模拟器和创建项目,假设大家有兴趣的话能够看看我之前的一篇文章: A…