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#define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define LIST_INIT_SIZE 100 // 线性表存储空间的初始分配量 #define List_Increment 10 //线性表存储空间的分配增量 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> typedef struct{ int *elem; //存储空间的基地址 int lengt…
基础数据结构——顺序表(2) Time Limit: 1000 MS    Memory Limit: 10240 K Total Submit: 355(143 users) Total Accepted: 158(130 users)    Rating:         Special Judge: No Description 在长度为n(n<1000)的顺序表中可能存在着一些值相同的“多余”数据元素(类型为整型),编写一个程序将“多余”的数据元素从顺序表中删除,使该表由一个“非纯表”(…
说明: 本文主要展示Python实现的几种常用数据结构:顺序表.链表.栈和队列. 附有实现代码. 来源主要参考网络文章. 一.顺序表 1.顺序表的结构 一个顺序表的完整信息包括两部分,一部分是表中元素集合,另一部分是为实现正确操作而需记录的信息,即有关表的整体情况的信息,这部分信息主要包括元素存储区的容量和当前表中已有的元素个数两项. 2.顺序表的两种基本实现方式 图a 为一体式结构,存储表信息的单元与元素存储区以连续的方式安排在一块存储区里,两部分数据的整体形成一个完整的顺序表对象.一体式结构…
/*cb03a_c++_数据结构_顺序容器_STL_stack堆栈:LIFO--Last In First Out后进先出,用于系统程序设计自适应容器(容器适配器),不是独立的容器,是一个适配器栈适配器STL stackstack<int,deque<int> s;stack<int, vector<int>> s;stack<int,list<int> s;s.empty(),堆栈是否空s.size();堆栈有多少个数据s.pop();堆栈弹出…
/*cb02a_c++_数据结构_顺序容器_STL_list类_双向链表实例化std::list对象在list开头插入元素在list末尾插入元素在list中间插入元素,插入时间恒定,非常快.数组:中间插入慢.删除list中的元素对list中元素进行反转和排序 通过指针指向下一个节点//链表不是数组,没有下标.只能使用迭代器*/ /*cb02a_c++_数据结构_顺序容器_STL_list类_双向链表 实例化std::list对象 在list开头插入元素 在list末尾插入元素 在list中间插入…
/*cb01a_c++_数据结构_顺序容器_STL_deque类deque是一个动态数组,比vector更加灵活.两者都属于动态数组deque与vector非常类似deque可以在数组开头和末尾插入和删除数据vector只能在数组的末尾插入和删除数据 distance算法size_t nOffset = distance(a.begin(),iElementLocater);//计算a.begin()与iElementLocator之间的距离a.begin()位置不变,iElementLocat…
摘要 本文主要借助对C++的标准模板库STL中实现的数据结构的学习和使用来加深对数据结构的理解.即联系数据结构的理论分析和详细的应用实现(STL),本文是系列总结的第一篇,主要针对线性表中的顺序表(动态数组)STL vector进行分析和总结. 引言 因为前段时间对台大的机器学习基石和技法课程进行了学习,发如今详细的实现中经常涉及到各种类型的数据结构,比方线性表.二叉树.图等,在使用这些数据结构时感到有些吃力.主要是对一些主要的数据结构理解的不够.所以趁着暑假假期.近期一段时间总会抽出时间复习一…
在数据结构的学习当中,想必C++可能是大家接触最多的入门语言了 但是C#的数据结构却很少看到,今天我写了一个C#顺序表的顺序存储结构 顺序表是在计算机内存中以数组的形式保存的线性表,线性表的顺序存储是指用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的各个元素.使得线性表中在逻辑结构上相邻的数据元素存储在相邻的物理存储单元中,即通过数据元素物理存储的相邻关系来反映数据元素之间逻辑上的相邻关系,采用顺序存储结构的线性表通常称为顺序表.顺序表是将表中的结点依次存放在计算机内存中一组地址连续的存储单元中. 将…
在定义好了物理结构,也就是存储结构之后,我们就需要对这个存储结构进行一系列的逻辑操作.在这里,我们就从顺序表入手,因为这个结构非常简单,就是我们最常用的数组.那么针对数组,我们通常都会有哪些操作呢? 不用想得太复杂,我们只需要这几个简单的操作就可以了: 1.查找 2.插入 3.删除 是不是很简单?为什么没有遍历呢?我们经常要去遍历一个数组呀? 请注意,在这里,我们是以数据结构的角度来讲顺序表这个物理结构.遍历操作一般针对的会是更复杂的一些结构,比如树.图,从一个结点开始去遍历所有的路径之类的.而…
顺序表python版的实现(部分功能未实现) #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- class SeqList(object): def __init__(self, max=8): self.max = max #创建默认为8 self.num = 0 self.date = [None] * self.max #list()会默认创建八个元素大小的列表,num=0,并有链接关系 #用list实现list有些荒谬,全当练习 #self.las…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DataStructure { class MySequenceList<T> : MyIList<T> { private int MAX; private T[] data; p…
逻辑结构上呈线性分布的数据元素在实际的物理存储结构中也同样相互之间紧挨着,这种存储结构称为线性表的顺序存储结构. 也就是说,逻辑上具有线性关系的数据按照前后的次序全部存储在一整块连续的内存空间中,之间不存在空隙,这样的存储结构称为顺序存储结构. 使用顺序存储结构存储的数据,第一个元素所在的地址就是这块存储空间的首地址.通过首地址,可以轻松访问到存储的所有的数据,只要首地址不丢,数据永远都能找着(一根绳上的蚂蚱,要有就都有). 使用线性表的顺序存储结构生成的表,称为顺序表.            …
这是一个顺序表的类,初始化的时候就已经确定了表的长度,之后不能添加数据,因为使用的是数组存储的数据,不过这个表的类型是泛型的. public class List { private Object[] data; private int length; /* *新建一个线性表 */ public List(Object...objects) { this.data = objects; for(Object object:objects) { this.length++; } } /* * 若线…
关于线性表的概念这里就不赘述了,可以自行百度和查阅资料,线性表按照存储(物理)结构分为顺序存储和链式存储,每种存储方式的不同决定了它的实现代码是不同的: 顺序存储的特点就是在内存中选一块连续的地址空间,然后将线性表放入其中,这样做便于线性表的存取,但是不利于插入和删除,而且在事先无法确定线性表长度的前提下可能会造成内存浪费或溢出. 这篇我是用javascript来实现线性表中的顺序表. 下面上代码: var orderList = function(){ var items = []; //线性…
一.定义 线性表是一种线性结构,它是具有相同类型的n(n≥0)个数据元素组成的有限序列. 二.存储分类 1.顺序存储: ①简述:是指将线性表中的各个元素依次存放在一组地址连续的存储单元中,通常将这种方法存储的线性表称为顺序表:数组中稍微复杂一点的是多维数组和动态数组.对于Java而言,Collection集合中提供了ArrayList和Vector. ②特点:数据是连续的:随机访问速度快:   ③实现方式:一维数组 ④顺序表相关操作: A.顺序表的插入 B.顺序表的删除 ⑤代码实现(动态数组案例…
课程设计------邻接表 图的遍历实现课程设计:https://files.cnblogs.com/files/Vera-y/图的遍历_课程设计.zip #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #define OK 1 #define MAX_VERTEX_NUM 20 //最大顶点个数 //邻接表存储结构 typedef struct ArcNode { //邻接顶点信息链表 int adjv…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define ERROR 0 #define OK 1 #define Size 21 // 指定质数(数组长度) typedef struct{ ]; ]; ]; }mul; typedef struct{ mul data[]; int size; }Hashtable; void init(Hashtable &h) { ;i<Si…
#ifndef __MY_SEQLIST_H__ #define __MY_SEQLIST_H__ typedef void SeqList; typedef void SeqListNode; //链表 创建 SeqList* SeqList_Create(int capacity); //链表 销毁 void SeqList_Destroy(SeqList* list); ////链表 清空 void SeqList_Clear(SeqList* list); //链表 长度 int Seq…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define ERROR 0 #define OK 1 #define OVERFLOW -2 typedef struct Lnode{ int data; struct Lnode *next; }LNode,*LinkList; //初始化一个空指针 int InitList_L(LinkList &L){ L=(LNode *)malloc(sizeof(struct Lnode)); //…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAXSIZE 10 首先构造一个数组, 由随机数生成, 同时确保没有重复元素.(为了排序之后查找时候方便) 为了确保没有重复的元素使用了一个简单的查找函数: 用数组的0号元素来作为哨兵 化简了操作: int search0(int *a,int length,int key) { int i; a[] = key; i = length;…
<span style="font-size:18px;"><strong>#pragma once #include <iostream> using namespace std; typedef enum { FALSE, TRUE }Status; template<class Type> class SeqList { public: SeqList(int sz = DefaultSize) { capacity = sz &g…
程序主要实现了图的深度遍历和广度遍历. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define OVERFLOW -2 #define ERROR 0 #define OK 1 #define Length (q.rear+1)%QUEUE_MAXSIZE //队满 #define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的最大个数 #define QUEUE_MAXSIZE 100 #d…
传统的链表不能实现数据和链表的分离,一旦数据改变则链表就不能用了,就要重新开发. 如上说示:外层是Teacher,里面小的是node. #ifndef _MYLINKLIST_H_ #define _MYLINKLIST_H_ typedef void LinkList;//链表上下文,任意类型 typedef struct _tag_LinkListNode { struct _tag_LinkListNode* next;//包含下一个节点的地址 }LinkListNode;//节点 Lin…
# 链式存储#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define STACK_INIT_SIZE 100//存储空间初始分配量 #define STACKINCREMENT 10//存储空间分配增量 #define TURE 1 #define FALSE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 typedef struct QNode{ int data; struct QNode…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 //stackincrement #define OVERFLOW -2 #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct{ int *base; int *top; int stacksize; }SqStack; //构建空栈 int InitStack(SqS…
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define Height 25 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #def…
# include <stdio.h> void QuickSort(int * a, int low, int high); int FindPos(int * a, int low, int high); int main(void) { ] = {, , , , , }; int i; QuickSort(a, , ); //第二个参数表示第一个元素的下标,第三个参数表示最后一个元素的下标,表示把a[0]-a[5]进行排序 ; i<; ++i) printf("%d &q…
# include <stdio.h> # include <malloc.h> struct BTNode { int data; struct BTNode * pLchild; // p 是指针 L 是左 child 是孩子 struct BTNode * pRchild; // 表示右孩子 }; struct BTNode * CreateBTree(void); //静态创建二叉树 void PreTraverseBTree(struct BTNode * pT); //…
# include <stdio.h> int g(int); int f(int); int f(int n) { ) printf("haha\n"); else n = f(n-); return n; } int g(int m) { m = m*; return m; } int main(void) { int val; val = f(); printf("val = %d\n", val); ; } # include <stdio…
# include <stdio.h> long sum(int n) { //用递归实现: ) ; else ) + n; /* 用for循环实现: long s = 0; int i; for (i=q; i<=n; ++i) s += i; return s; */ } int main(void) { int val; printf("请输入您需要累加的值:"); scanf("%d", &val); printf("累加…