小a与星际探索】的更多相关文章

链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/C?&headNav=acm来源:牛客网 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K 64bit IO Format: %lld 题目描述 小a正在玩一款星际探索游戏,小a需要驾驶着飞船从11号星球出发前往nn号星球.其中每个星球有一个能量指数pp.星球ii能到达星球jj当且仅当pi>pjpi>pj. 同时小a的飞船还有一个耐久度tt,初始时为1…
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/C来源:牛客网 小a正在玩一款星际探索游戏,小a需要驾驶着飞船从11号星球出发前往nn号星球.其中每个星球有一个能量指数pp.星球ii能到达星球jj当且仅当pi>pjpi>pj. 同时小a的飞船还有一个耐久度tt,初始时为11号点的能量指数,若小a前往星球jj,那么飞船的耐久度会变为t⊕pjt⊕pj(即tt异或pjpj,关于其定义请自行百度) 小a想知道到达nn号星球时耐久度最大为多少 注意:对于每个位置来说…
题目描述 小a正在玩一款星际探索游戏,小a需要驾驶着飞船从11号星球出发前往nn号星球.其中每个星球有一个能量指数pp.星球ii能到达星球jj当且仅当pi>pjpi>pj.同时小a的飞船还有一个耐久度tt,初始时为1号点的能量指数,若小a前往星球jj,那么飞船的耐久度会变为t⊕pjt⊕pj(即tt异或pjpj,关于其定义请自行百度)小a想知道到达nn号星球时耐久度最大为多少 注意:对于每个位置来说,从它出发可以到达的位置仅与两者的pp有关,与下标无关 输入描述: 第一行一个整数nn,表示星球数…
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/C来源:牛客网 小a正在玩一款星际探索游戏,小a需要驾驶着飞船从1号星球出发前往n号星球.其中每个星球有一个能量指数p.星球i能到达星球j当且仅当pi>pj. 同时小a的飞船还有一个耐久度t,初始时为1号点的能量指数,若小a前往星球j,那么飞船的耐久度会变为t⊕pj(即t异或pj,关于其定义请自行百度) 小a想知道到达n号星球时耐久度最大为多少 注意:对于每个位置来说,从它出发可以到达的位置仅与两者的p有关,与…
Google Flutter是一个非常优秀的跨端框架,不仅可以运行在Android. iOS平台,而且可以支持Web和桌面应用.在国内小程序是非常重要的技术平台,我们也一直思考能否把Flutter扩展到小程序端?我们团队之前已经开源了Alita项目(https://github.com/areslabs/alita),Alita可以把React Native的代码转换并运行在微信小程序平台.受此启发,我们认为同样是声明式UI框架的Flutter同样可以运行在小程序平台. 所以,我们发起了flut…
@(BZOJ)[DFS序, Splay] Description 物理学家小C的研究正遇到某个瓶颈. 他正在研究的是一个星系,这个星系中有n个星球,其中有一个主星球(方便起见我们默认其为1号星球),其余的所有星球均有且仅有一个依赖星球.主星球没有依赖星球. 我们定义依赖关系如下:若星球a的依赖星球是b,则有星球a依赖星球b.此外,依赖关系具有传递性,即若星球a依赖星球b,星球b依赖星球c,则有星球a依赖星球c. 对于这个神秘的星系中,小C初步探究了它的性质,发现星球之间的依赖关系是无环的.并且从…
1.开发文档 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/ app.json配置:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/config.html…
这道题 首先 因为他求的是当前点到根节点的路径和 我们可以将题目转换为括号序列的写法 将点拆为左括号以及右括号 左括号为正 右括号为负 这样题目就变为了求前缀和了 如果一个点是这个点的子树 那么他的左右括号就一定包含在所求区间里 会被抵消掉而不影响结果. 这样我们可以利用dfs序建树 操作为区间加 单点修改 树的合并以及分裂 一起区间和 当然区间加因为我们维护的是括号序列 所以区间加的时候我们就要将左括号加w而右括号减w 但是我们因此我们还要记录这个点子树及其本身的左右括号差 区间加就加上左括号…
摘要: TableView是ios开发中经经常使用到的控件,这里统一记录一下开发中遇到的经常使用小技巧,不断探索更新.也希望大家能够告诉我很多其它经常使用的小技巧啦~一起进步 1.去除多余的列表线条 原始的TableView在没有数据的行也会显示一条条的线条,不太美观,用一行代码能够解决,一般放在ViewDidLoad中 self.tableView.tableFooterView = [[UIView alloc] init]; 详细原理还没弄懂.知道的麻烦不吝赐教一下~ 2.选中列表条目后取…
需求文档 ------------------------------------- 1. 游戏详细分析 The Battle of Polytopia简要介绍 探索型.策略型的对战塔防游戏,回合制. 游戏场地:棋盘方格形状(大小可调),由系统随机生成的,每个方块可能是陆地,山地,森林或者海洋.在陆地上任意分布着一定数量的互不相邻的村落,这些原始村落可以被占领. 游戏目的:消灭敌军并占领场地中所有的敌军村落. 初始状态:任选一个种族,然后会有1-3个其他种族对手(数量可选),每个种族一开始只有一…
效果图 先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的. 战争迷雾概述 战争迷雾一般用于Startcraft等RTS类型游戏,还有就是War3等类型的Moba类型游戏,主要包括三个概念:未探索区域.已探索区域.当前视野. 1)未探索区域:一般展示为黑色区域,像星际争霸这样的游戏,开局时未探索区域一般是暗黑的,只有地图上的原始晶体矿产能够被看到,敌人建筑.角色等…
一 效果图 先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争迷雾调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的. 二 战争迷雾概述 战争迷雾一般用于Startcraft等RTS类型游戏,还有就是War3等Moba类型游戏,主要包括三个概念:未探索区域.已探索区域.当前视野. 1)未探索区域:一般展示为黑色区域,像星际争霸这样的游戏,开局时未探索区域一般是暗黑的,只有地图上的原始晶体矿产能够被看到,敌人建筑.…
Elixir代码最终编译成为erlang代码,这个过程是怎样的?本文通过一个小测试做下探索.         编译一旦完成,你就看到了真相   Elixir代码组织方式一方面和Erlang一样才用非常扁平的代码模块结构,另一方面Elixir同时支持嵌套.Elixir比较方便的一点是可以在Elixir Shell中完成对模块的定义.看下面的方式:   iex> defmodule Math do ...> def sum(a, b) do ...> a + b ...> end ..…
本小节介绍UWP中的文件操作,使用到了FileOpenPickerAPI(在Windows.Storage.Pickers中).本例中,单击打开文件按钮,然后在图片库中选择照片,将选择的照片用作贺卡背景.学完本节课程,您能够使用FileOpenPicker来打开设备文件.留个小作业,请探索使用FileSavePicker将文件保存到设备. 在MainPage.xaml页面,定位到abtnOpenFile控件,定义单击事件为OpenFile_Click. <AppBarButton x:Name=…
背景 广东汕头聿怀初中 Train#3 Problem 1 描述 在小A的星际大战游戏中,一艘强力的母舰往往决定了一场战争的胜负.一艘母舰的攻击力是普通的MA(Mobile Armor)无法比较的.对于一艘母舰而言,它是由若干个攻击系统和若干个防御系统组成的.两艘母舰对决时,一艘母舰会选择用不同的攻击系统去攻击对面母舰的防御系统.当这个攻击系统的攻击力大于防御系统的防御力时,那个防御系统会被破坏掉.当一艘母舰的防御系统全部被破坏掉之后,所有的攻击都会攻击到敌方母舰本身上去造成伤害.这样说,一艘母…
最近搞到手了一部Angular4的视频教程,这几天正好有时间变学了一下,可以用来做一些前后端分离的网站,也可以直接去打包web app. 环境&版本信息声明 运行ng -v @angular/cli: 1.2.0 node: 8.1.2 os: win32 x64 @angular/* 4.2.5 ... 好吧,那就顺便写个笔记/教程/备忘/博客咯 安装Angular脚手架 安装的时候选择全局安装 npm install @angular/cli -g 创建Angular项目 运行命令 ng n…
此示例演示如何使用名为“更快r-cnn(具有卷积神经网络的区域)”的深度学习技术来训练对象探测器. 概述 此示例演示如何训练用于检测车辆的更快r-cnn对象探测器.更快的r-nnn [1]是r-cnn [2]和快速r-nnn [3]对象检测技术的引伸.所有这三种技术都使用卷积神经网络(cnn).它们之间的区别在于它们如何选择要处理的区域以及如何对这些区域进行分类.r-cnn和快速r-概算在运行美国有线电视新闻网之前使用区域建议算法作为预处理步骤.提议算法通常是技术例如edgox [4]或选择性搜…
题目描述 小M在玩一个即时战略(Real Time Strategy)游戏.不同于大多数同类游戏,这个游戏的地图是树形的. 也就是说,地图可以用一个由 n个结点,n?1条边构成的连通图来表示.这些结点被编号为 1 ~ n. 每个结点有两种可能的状态:“已知的”或“未知的”.游戏开始时,只有 1号结点是已知的.在游戏的过程中,小M可以尝试探索更多的结点.具体来说,小M每次操作时需要选择一个已知的结点 x,和一个不同于 x 的任意结点 y(结点 y 可以是未知的). 然后游戏的自动寻路系统会给出 x…
子曰:"工欲善其事,必先利其器." 学习应该是快乐的,在这个乐园中我努力让自己能用简洁易懂(搞笑有趣)的表达来讲解让知识或者技术,让学习之旅充满乐趣,这就是写博文的初心. 本篇的旅行地图如下: 第一站:小木 会先 登录酷炫的服务器,进入(cd)到神秘的magic 空间(目录),当我们忘记是怎么进入magic空间(目录)时候,可以使用(pwd)立刻得知目前所在的工作目录. 第二站:在magic空间(目录)中,创建(mkdir)一个属于自己的奇幻目录,然后创建(touch)属于自己文件.…
「WC2018即时战略」 题目描述 小 M 在玩一个即时战略 (Real Time Strategy) 游戏.不同于大多数同类游戏,这个游戏的地图是树形的.也就是说,地图可以用一个由 \(n\) 个结点,\(n - 1\) 条边构成的连通图来表示.这些结点被编号为 \(1 \sim n\). 每个结点有两种可能的状态:"已知的"或"未知的".游戏开始时,只有 \(1\) 号结点是已知的. 在游戏的过程中,小 M 可以尝试探索更多的结点.具体来说,小 M 每次操作时需…
P2813 母舰 题目背景 广东汕头聿怀初中 Train#3 Problem 1 (有没有红警既视感~) 题目描述 在小A的星际大战游戏中,一艘强力的母舰往往决定了一场战争的胜负.一艘母舰的攻击力是普通的MA(Mobile Armor)无法比较的. 对于一艘母舰而言,它是由若干个攻击系统和若干个防御系统组成的.两艘母舰对决时,一艘母舰会选择用不同的攻击系统去攻击对面母舰的防御系统.当这个攻击系统的攻击力大于防御系统的防御力时,那个防御系统会被破坏掉.当一艘母舰的防御系统全部被破坏掉之后,所有的攻…
鉴于很多童鞋反应,mysql5.7安装后出现无法启动,建立/var/run/mysqld 并赋权mysql用户解决了启动的问题,但是重启系统后又出现无法启动的问题,导致/var/run/mysqld 目录每次重启后都需要手动去创建并赋权mysql用户才能起到mysql,可以说,这是mysql5.7的一个小BUG,经过探索实践,现给出终极解决方案: 首先申明,修改my.cnf没有用. 之所以/var/run/mysqld 目录每次重启后都需要手动去创建,是因为/var/run/目录下建立文件夹是在…
测试管理工具实践--Day2 今天完成任务情况: 小靳 今天主要探索如何安装jira.在官网下载了最新版Windows64位jira,然后按照网上教程走,设置好端口号.在安装之前自以为这款软件在安装的时候想傻瓜式一键安装,当我在安装之后发现,没法按照网上的教程正确运行.晚上会继续慢慢摸索如何搭配好环境,然后在明天学习使用这个测试工具. 小黄 今天百度下载了jira7.1.3版本的软件,按照百度上的安装教程进行如下操作: 安装jira,端口设置是8080和4005 关掉jira服务器,在浏览器中输…
Steve Jobs的光环已经随着他的离去而淡褪,短期内,世上恐怕再难有人像他这样惊世骇俗般的改变了世界.但是如果你了解到一个人,一个来自南非年仅40岁的企业家,在短短的20年里,在全世界最酷的三个领域:互联网.可持续能源和航天技术中所取得的辉煌成就,你恐怕不会再眷恋Steve Jobs带给你的震撼.这个人就是Elon Musk.这哥们的神奇之处首先就在于,他在宾大读本科的时候,就预见到了未来对于全人类最有影响力的三个领域:互联网.可持续能源和航天技术.这其实并没什么了不起,谁不在本科的时候畅想…
题目描述 在小A的星际大战游戏中,一艘强力的母舰往往决定了一场战争的胜负.一艘母舰的攻击力是普通的MA(Mobile Armor)无法比较的. 对于一艘母舰而言,它是由若干个攻击系统和若干个防御系统组成的.两艘母舰对决时,一艘母舰会选择用不同的攻击系统去攻击对面母舰的防御系统.当这个攻击系统的攻击力大于防御系统的防御力时,那个防御系统会被破坏掉.当一艘母舰的防御系统全部被破坏掉之后,所有的攻击都会攻击到敌方母舰本身上去造成伤害. 这样说,一艘母舰对对面的伤害在一定程度上是取决于选择的攻击对象的.…
客户整体情况,河南郑州大四在校学生,目前在企业实习,从事Java开发工作.有一定的项目开发经验,对Java周边技术有基本的理解. 客户购买的是"拜师学艺"服务,按月付款. 经过多次语音,有如下实质性进展: 1. 客户遇到的最大问题是,职业规划问题.对于未来做什么,做到什么程度,希望能找到较为明确的答案.    对于薪水等,希望实现自己的目标. 2. 客户对Java技术,有经验,但是对于真实的完整的企业项目研发过程,不太懂.    希望,能够搞懂所在公司的项目.   3. 客户自己想通过…
Angular4.0基础知识之组件 Angular4.0基础知识之路由 Angular4.0依赖注入 Angular4.0数据绑定&管道 最近搞到手了一部Angular4的视频教程,这几天正好有时间变学了一下,可以用来做一些前后端分离的网站,也可以直接去打包web app. 先上个效果图: 环境&版本信息声明 运行ng -v @angular/cli: 1.2.0 node: 8.1.2 os: win32 x64 @angular/* 4.2.5 ... 好吧,那就顺便写个笔记/教程/备…
差不多理解板子之后,写了一些奇怪的题. 但是还是那个问题:树剖真好使. 魔法森林:mikufun说这个是傻逼题. 为了得到书法大家的真传,小 E 同学下定决心去拜访住在魔法森林中的隐士. 魔法森林可以被看成一个包含n个节点m条边的无向图,节点标号为1-n,边标号为1-m. 初始时小 E 同学在号节点 ,隐士则住在n号节点.小 E 需要通过这一片魔法森林,才能够拜访到隐士. 魔法森林中居住了一些妖怪.每当有人经过一条边的时候,这条边上的妖怪就会对其发起攻击. 幸运的是,在1号节点住着两种守护精灵:…
1. 蒙特卡罗方法(Monte Carlo method) 0x1:从布丰投针实验说起 - 只要实验次数够多,我就能直到上帝的意图 18世纪,布丰提出以下问题:设我们有一个以平行且等距木纹铺成的地板(如图), 现在随意抛一支长度比木纹之间距离小的针,求针和其中一条木纹相交的概率.并以此概率,布丰提出的一种计算圆周率的方法——随机投针法.这就是蒲丰投针问题(又译“布丰投针问题”). 我们来看一下投针算法的步骤: 取一张白纸,在上面画上许多条间距为a的平行线 取一根长度为l(l≤a) 的针,随机地向…
本文主要讲述一下如何优雅地管理SpringBoot项目. 背景 课堂上,当小明形如流水地回答完沐芳老师提出来的问题时,却被至今没有对象的胖虎无情嘲讽了? 沐芳老师:小明,你平时是如何启动.停止你的SpringBoot项目的? 小明(自信满满):启动时使用java -jar xxxx.jar命令启动,停止服务时,使用ps -ef找到服务的pid,然后再kill掉停止. 胖虎:就这? 这让小明很有挫败感,原计划按时放学回去陪隔壁小花打王者荣耀的小明,毅然决然留在教室潜心研究一番到底什么是Spring…