C# 自制报表组件 EzReportBuild 2.0】的更多相关文章

组件无闪烁.画面流畅,效率一般,支持SQL和ACCESS两种.可以完成报表设计.预览.打印等功能,提供接口函数,可以将设计.预览等嵌入到自定的winform中调用,使用简单.每份报表可设置多页,每页可设置不同的纸张大小.数据表.页面规则等,并可对报表页次序即时调整,并统一预览.打印 在你的工程项目里,新建一个窗体,添加按钮,使用: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { _Interface.independent_Des…
就写到这里,不玩这个了,game over. 2.0版本添加了多报表页嵌套功能,每份报表可设置多页,每页可设置不同的纸张大小.数据表.页面规则等,并可对报表页次序即时调整,同时,优化了显示,报表显示更流畅.2.3增加了数据库生成一维码.二维码以及直接写入维码:数据库字段之间进行混合四则运算.2.5统一了界面,包括打开.保存文件对话框等均自定义,修改了一些错误. demo由于数据库字段生成一维.二维码,所以预览打开较慢,以后优化:还有些错误,以后修改吧.注意:AccessDatabaseEngin…
书 名:.NET 依赖注入 页 数:235 格 式:PDF.EPUB.MOBI难易度:中阶至进阶出版日期:2014 年 12 月 8 日ISBN:9789574320684 简介 本书内容是关于 .NET 相依性注入(dependency injection:简称 DI)的相关议题.透过本书,您将会了解: 什么是 DI.它有什么优点.何时使用 DI.以及可能碰到的陷阱. 如何运用 DI 应付容易变动的软体需求,设计出更弹性.更好维护的程式码. 与 DI 有关的设计模式. DI 于.NET 应用程…
原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇将是ZAM 3D制作动画的一些关键点. 我们可以将各个字体工具自己的喜好填充好Materials,当然,也可以采用默认,一般默认灯光下是偏金黄色的,这个可以在左下角进行调节.左下第一个是当前选中的灯光设置,第二个则是全局的灯光设置.(如果你拖动了布局那就另当别论了.)比如我这里将字体染成了葫芦娃的红…
原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML导出动画和布局. 效果图如下:用ZAM 3D制作 然后导出XAML.详细步骤,以后放出. 生成的布局XAML如下: <Grid> <Viewbox Stretch="None"> <Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D…
前言,小程序本身是带有地区选着器的(网站:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/picker.html),由于自己开发的程序的数据是很久以前mysql数据,与小程序自带的地区名称并不一样,所以只能自己写了. (详细思路写在了最底部) 第一步:把mysql地区数据变成小程序数组格式 1.用php代码,导出数据mysql的地区数据 public function area(){ $sql = "SELECT * FROM c_regi…
1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake does not need to re-run because O:…
colorBoard为库中绑定的影片剪辑,colorBoard中包含影片剪辑currColor,文本colorText,影片剪辑close: colorDot为库中绑定的影片剪辑,colorDot中包含影片剪辑dot,border: package { import fl.motion.Color; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import…
标题: Self signed certificate no longer valid as of Chrome 58(Chrome58以后自制证书不再有效)原文地址: https://github.com/webpack/webpack-dev-server/issues/854 解决方法:Xampp下载(XAMPP是最流行的PHP开发环境)https://www.apachefriends.org/zh_cn/index.html 将这个bat文件https://github.com/wil…
安装准备:2枚U盘.每个U盘大于2G.或者1枚光盘外加一枚U盘. exsi是一个虚拟服务容器.是一个专门运行虚拟的服务器系统. 关于服务的要求.由于exsi是专业的虚拟服务容器.所以服务器要求比较苛刻.首先建议4G或以上内存.网卡推荐使用intelpro1000.及intel系列网卡.双核以上cpu必须支持intel vt-x.vt-x可在主机bios中设置开关. exsi6镜像下载:下载地址  访问密码 7dd9 镜像是一个iso文件.将其以量产方式烧入U盘(USB-cdrom模式,不支持us…
mfc里面有张消息映射表(MESSAGE_MAP),消息都是通过这张表来分发到相应函数里的. 这个是我自制的定位器,从vc6.0到现在的2013生成的mfc都可以用,全静态扫描并已处理动态基址. 下面来看MESSAGE_MAP结构: struct AFX_MSGMAP_ENTRY{        UINT nMessage;           UINT nCode;                 UINT nID;                     UINT nLastID;    …
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,…
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点. 原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复…
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作主角坦克(TankHero)的一些重点. 2D游戏布局 如上图所示,红色矩形围起来的是主…
自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型 我已经重写了3ds解析器,详情在此(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse-3ds-file-and-render-using-CSharpGL.html) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 据说*.3ds格式的3D模型文件是很古老和过时的格式.本文参考了(http://www.spacesimulator.net/wiki/index.php?title=T…
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克.导弹.建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧. 由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱…
<30天自制操作系统>笔记(06)——CPU的32位模式 进度回顾 上一篇中实现了启用鼠标.键盘的功能.屏幕上会显示出用户按键.点击鼠标的情况.这是通过设置硬件的中断函数实现的,可以说硬件本身的设计就具有事件驱动的性质,所以软件层面上才有基于事件的消息机制. 但上一篇没有说明中断的来龙去脉,本篇就从头到尾描述一下CPU与此相关的设置问题. Segment 32位的CPU使用32条地址线,能区分232=4G个内存地址.每个内存地址都有1Byte的内容. 分段,就是将4GB的内存分成很多块(blo…
<30天自制操作系统>笔记(02)——导入C语言 进度回顾 在上一篇,记录了计算机开机时加载IPL程序(initial program loader,一个nas汇编程序)的情况,包括IPL代码(helloos.nas).编译生成helloos.img文件.用虚拟机QEMU加载helloos.img.制作U盘启动盘和用物理机加载helloos.img. 计算机启动时会自动加载和执行IPL程序,但IPL程序只能占用512字节.若直接用IPL写OS,空间不够用.所以IPL程序一般用于将真正的OS程序…
<30天自制操作系统>笔记(01)——hello bitzhuwei's OS! 最初的OS代码 ; hello-os ; TAB=4 ORG 0x7c00 ; 指明程序的装载地址 ; 以下这段是标准FAT12格式软盘专用的代码 JMP entry DB 0x90 DB "HELLOIPL" ; freeparam 启动区的名称可以是任意的字符串(8字节) DW ; 每个扇区(sector)的大小(必须为512字节) DB ; 簇(cluster)的大小(必须为1个扇区)…
白话Https一文中, 介绍了Https存在的目的和工作原理,但多是偏向于原理性的介绍,本文介绍如何一步一步自制一个能够通过浏览器认证的Https证书,并讲解在Spring Boot环境和Nginx环境中服务器端的配置. 如果你还没有读过白话Https,我强烈建议你先去读一下.按照白话Https中的介绍,Https协议涉及到的主体主要有三个:客户端.服务端.以及CA机构.如下图所示: 在白话Https一文中,曾介绍一个服务要申请使用Https的流程.本文所介绍的流程,针对自制Https证书,更多…
periscope自制狂赞飘桃心 国外的IOS app“periscope”非常的火,观看手机视频直播的时候,点击屏幕任何一个地方,屏幕右下角就能飘出各种颜色的桃心,效果非常的炫! 为此我自制了一个仿periscope桃心的代码: - (void) StartLittleHeartShow{ // 构造一个小桃心的UIImageView,其中桃心的颜色可以随机变化 float fColorRedBase   = random()%10/10.0; float fColorGreenBase =…
引言 pack.unpack函数,如果没有接触过socket,这个可能会比较陌生,这两个函数在socket交互的作用是组包,将数据装进一个二进制字符串,和对二进制字符串中的数据进行解包,这个里面有好多种格式,具体的格式可以去查查官方的手册(或者等看完本篇文章之后,去调用接口查看),我这里主要用了pack(“N”,int),pack(“a”,str)以及他们两个对应的解包函数,N在手册中的解释是下面这个,占4个字节,大端方式(其实就是低位在前还是在后的问题).a是对字符串进行打包,不够指定的数值的…
qq:992591601 欢迎交流 2016-03-31作 2016-06-01.2016-06-27改 我总结了些基本原理: 1.软盘的第一个扇区为启动区 2.计算机读软盘是以512字节为单位来读写,所以第一个扇区为512字节 3.一张软盘1440KB,2880个扇区 4.第一扇区为启动区,加载操作系统用 5.启动区结束标志位55AA 一个简单的开机引导程序(这个算是很基本的了): ; hello-os ; TAB=4 ORG 0x7c00 ; bios 将程序加载到0x7c00 + 偏移地址…
定义: 在运行期,由外部容器动态的将依赖对象动态地注入到组件中. 两种方式: 手工装配 -set方式 -构造器 -注解方式 自动装配(不推荐) 1利用构造器 2set方法注入 dao: package dao; public interface PersonDao { public void add(); } daoimpl: package dao.impl; import dao.PersonDao; public class PersonDaoBean implements PersonD…
这是我最后一篇博客了,由于本人的人生规划吧,以后应该也写不出什么好的技术文章了,到现在在博客园写了2年, 今天一看,我也有了120个粉丝,好几万的浏览量,感谢大家的支持啊~~ 半年没有写博客了,由于半年前为了不出差多点时间陪女神果断翻身到甲方麾下,在甲方搞技术果然 so easy~,在甲方的电商部门,主要玩web前端和PHP,没有继续深入研究.net的知识了,只是用之前自己积累起来的一个快速开发框架(WF模块+WPF模块+报文通讯模块+设备通讯模块)做一些银行方面的私活,说到这个框架请允许我分别…
Javascript模块化开发-轻巧自制 一.前言现在javascript的流行,前端的代码越来越复杂,所以我们需要软件工程的思想来开发前端.模块化是必不可少的,这样不仅能够提高代码的可维护性.可扩展性以及鲁棒性,更大的好处就是能够提升整个团队的开发效率,也能够让新进的程序员更快的接手工作.今天晚上根据前辈们的经验,写啦一个简单的模块定义的封装组件,当是练手吧.不过感觉还是蛮好用的.二.学习模块化前我们应该先了解点什么呢?其实突然就学习模块化的javascript开发,那还是比较丈二和尚,摸不着…
由于iTunes升级到11.1后, 苹果在程序里限制了不允许刷自制固件, 所以想刷自制固件暂时只能降级iTunes到11.1版本之前, 这里提供iTunes 11.0.5 的下载地址: Windows 32位: https://secure-appldnld.apple.com/iTunes11/091-9269.20130816.Azfre/iTunesSetup.exe Windows 64位: https://secure-appldnld.apple.com/iTunes11/091-9…
在开发Java web项目时候,可以在项目中嵌入Jetty服务的方式来运行web程序. 由于最近开发web项目,自己使用的是比较旧的eclipse不支持导入tomcat来运行项目,于是就学习了下使用项目中Jetty来运行项目. 采用Jetty Plugin 在pom文件中引入Jetty Plugin配置即可: <properties>    <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>…