首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
lua的注释
】的更多相关文章
lua的注释
和C语言一样,lua也有单行注释和多行注释之分 单行注释: 采用“--”来对注释后面的字符进行注释,类似于 ISO C90之后的 C语言的注释"//" 多行注释:采用"--[[" "]]" 一对来注释,类似于C语言的 "/*" "*/". from:http://blog.csdn.net/dengxu11/article/details/7665615…
项目用到了lua的哪些部分
昨天有位同事跟我说,我们的手游客户端(cocos2d-x lua binding)代码没有看到lua的特殊技巧,用起来跟其他语言差不多.<Programming in lua>毕竟有将近400多页,他想知道lua的语言特性都用在哪了.当其时回答不上来,现在来思考一下. 要解答他的疑问首先要解答的却是另外两个问题: 1.为什么我们的项目选用了lua? lua官网是这样介绍lua的:fast, portable, embeddable, powerful(but simple), small, f…
lua语言初探
写在最前面 <cocos2d-x lua核心编程>是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难. 所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路. 简介安装什么就不说了. Lua的代码规范 - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语言的 ";",换行符也同样不能起到语句的分割作用. a =1 b= 2*…
Lua基础---变量与赋值
看以下案例: test.lua -- 第一个lua脚本 --注释使用"--"符 --变量未定义时,默认初始化的值为nil --这样的定义为全局 num1 = 1 ; --加了关键字local表示这个变量是局部变量 local num2 = 2 ; --定义变量的末尾不加分号;也是可以的,个人建议,因为Lua是C写的,写分号还是规范点 num3 = 3 --定义一个函数,目的是实现两数相加并返回 function add() --a = 1 也可以在函数内部定义 --b = 2 retu…
Nginx+lua+openresty精简系列
1. CentOS系统安装openresty 你可以在你的 CentOS 系统中添加 openresty 仓库,这样就可以便于未来安装或更新我们的软件包(通过 yum update 命令).运行下面的命令就可以添加我们的仓库: $ sudo yum install yum-utils $ sudo yum-config-manager --add-repo https://openresty.org/package/centos/openresty.repo 然后就可以像下面这样安装软件包,比如…
ulua学习笔记(二):官方资料及问题解决方案
uLua&SimpleFramework入门视频教程网盘地址 视频教程地址 http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N游戏框架地址 https://github.com/jarjin游戏案例地址 http://www.ulua.org/showcase.html ulua群里的一些资料,转过来方面查看 ulua学习顺序.请根据自身了解的知识入座. 初级:SimpleFramework框架 中级:ulua插件.cstolua 高级:底层库编译. 框架的角色定位分为2种, 第…
Linux中获取本机的最新IPv6地址_更新ddns的脚本
Linux中获取本机的最新IPv6地址_更新ddns的脚本 转载注明来源: 本文链接 来自osnosn的博客,写于 2019-11-07. 运营商提供ipv6地址. 路由器后有台linux机器,通过eui64方式自动配置ipv6地址. 但是,运营商会定时强制路由器重拨,导致ipv6的前缀(prefix)变化. 虽然linux会马上自动配置新的ipv6地址.但旧的ipv6地址不会马上消失. 旧ipv6需要等超时expired后才删除,有时要等2000多秒(30多分钟). 这段时间主机会有两个ipv…
Lua中的注释
Lua中有两种注释:行注释和块注释.行注释以“--”开头,可以注释这一行后面的内容.块注释以“--[[”开始,以“--]]”结尾,可以注释这个范围内的整个内容:块注释可以注释多行内容.下面是一个示例: print("hello") -- 这是行注释 --[[ 这是块注释, 块注释可以 注释多行! --]]…
lua注释
1. 单行注释 -- 功能等同于C++中的// 2. 多行注释 --[[ 注释的内容 ]] 功能等同于C++中的 /**/ 3. 多行注释 --[====[ 注释和内容 ]====], 也等同于C++中的/**/, 这个主要用于注释的内容里面有像arr[arr2[idx]] 这种文本, 如果使用--[[ ]] 遇到arr[arr2[idx]]后面的]]注释就结束,这显示与我们的意图不相符合. 所以使用--[===[ ]===] 来注释内容, 就不用担心了,…
lua 注释
1. 单行注释 -- 功能等同于C++中的// 2. 多行注释 --[[ 注释的内容 ]] 功能等同于C++中的 /**/ 3. 多行注释 --[====[ 注释和内容 ]====], 也等同于C++中的/**/, 这个主要用于注释的内容里面有像arr[arr2[idx]] 这种文本, 如果使用--[[ ]] 遇到arr[arr2[idx]]后面的]]注释就结束,这显示与我们的意图不相符合. 所以使用--[===[ ]===] 来注释内容, 就不用担心了,…